cocos2d-x 自适应

main.cpp里有一句:eglView->setFrameSize(320, 480); 这是最后显示出来的界面尺寸。


AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching里,在pDirector->setOpenGLView(pEGLView);后面加一句:

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(640, 960, kResolutionShowAll);  


这里的640*960是你做的东西的实际尺寸。

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