一 消息的分类:
消息的分类:标准消息,命令消息,通告消息。
[标准消息]:除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息。
[命令消息]:来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以WM_COMMAND呈现。
[通告消息]:由控件产生的消息,例如,按钮的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。这类消息也是以WM_COMMAND形式呈现。
在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。
注意:
1)从CWnd派生的类,都可以接收到[标准消息]、[命令消息]和[通告消息]。
2)从CCmdTarget派生的类,都可以接收到[命令消息]和[通告消息]。
3)CCmdTarget是CWnd的父类
二、菜单消息传递过程
MFC中菜单项消息如果利用ClassWizard来对菜单项消息分别在上述四个类中进行响应,则菜单消息传递顺序:View类èDoc类èCMainFrame类èApp类。菜单消息一旦在其中一个类中响应则不再在其它类中查找响应函数。
当点击一个菜单项的时候,最先接受到菜单项消息的是CMainFrame框架类,CMainFrame框架类将会把菜单项消息交给它的子窗口View类,由View类首先进行处理;如果View类检测到没对该菜单项消息做响应,则View类把菜单项消息交由文档类Doc类进行处理;如果Doc类检测到Doc类中也没对该菜单项消息做响应,则Doc类又把该菜单项消息交还给View类,由View类再交还给CMainFrame类处理。如果CMainFrame类查看到CMainFrame类中也没对该消息做响应,则最终交给App类进行处理。
三、菜单指针的获取,及相关设置
在CMainFrame::OnCreate下可以直接实验以下操作
几个相关和重要的函数
CMenu* GetMenu( ) ;//CWnd::GetMenu得到窗口菜单栏对象指针。
CMenu* GetSubMenu( ) ;//CMenu::GetSubMenu获得指向弹出菜单对象指针
UINT CheckMenuItem( );//CMenu::CheckMenuItem Adds check marks to or removes check marks from menu items in the pop-up menu.
BOOL SetDefaultItem();//CMenu::SetDefaultItem Sets the default menu item for the specified menu.
BOOL SetMenuItemBitmaps( );//CMenu::SetMenuItemBitmaps 设置位图标题菜单。
UINT EnableMenuItem();//CMenu::EnableMenuItem使菜单项有效,无效,或变灰。
BOOL SetMenu( CMenu* pMenu );//CWnd::SetMenu在当前窗口上设置新菜单或移除菜单。
HMENU Detach( );//CMenu::Detach Detaches a Windows menu from a CMenu object and returns the handle.
获取菜单的宽和高:
GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK),
GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK)
例子:
1, 给菜单项打上标记
GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED);
GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);
2, 设置缺省菜单项
GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(1,TRUE);
GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(ID_FILE_OPEN);
3, 图形标记菜单
先创建图形,注意底色不要是白色
m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION,&m_bitmap,&m_bitmap);
4, 屏蔽菜单,使之不能用
(需要在CMainFrame::CMainFrame()中设置m_bAutoMenuEnable=FALSE;)
GetMenu()->GetSubMenu(0)->EnableMenuItem(1,MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_GRAYED);
5, 取消和加载菜单
用此功能,可以动态的修改菜单
SetMenu(NULL);//取消菜单项
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
SetMenu(&menu);
menu.Detach();//菜单句柄和对象断开,使对象析构时不销毁菜单
四、 命令更新机制
菜单项状态的维护是依赖于CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,谁捕获CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,MFC就在其中创建一个CCmdUI对象。
在后台操作系统发出WM_INITMENUPOPUP消息,然后由MFC的基类如CFrameWnd接管并创建一个CCmdUI对象和第一个菜单项相关联,调用对象成员函数DoUpdate()(注:这个函数在MSDN中没有找到说明)发出CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,这条消息带有指向CCmdUI对象的指针。此后同一个CCmdUI对象又设置为与第二个菜单项相关联,这样顺序进行,直到完成所有菜单项。
更新命令UI处理程序仅应用于弹出式菜单项上的项目,不能应用于永久显示的顶级菜单项目。
注意:以下两语句的效果不同。对菜单项一样,对工具栏索引对应不一样
if(0==pCmdUI->m_nIndex)pCmdUI->Enable(FALSE);
if(ID_FILE_NEW==pCmdUI->m_nID)pCmdUI->Enable(FALSE);
五、 右键弹出菜单
1, Project->Add to Project->Components and Controls添加pop menu即可。
2,静态添加菜单方法。
1)在资源里编辑一个菜单
2)View中添加WM_RBUTTONDOWN消息对应函数。
3)在OnRButtonDown中添加如下
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0);
ClientToScreen(&point);
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,GetParent());//不想在框架类显示就把GetParent()改为this。
4) 给自己编辑的菜单加对应的处理函数(利用Classwizard)。
5)如果加在CMainFrame 动态添加菜单(子菜单数目变化)
在MainFrame::OnCreate中试验如下
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();
GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"WinSun");
GetMenu()->InsertMenu(2,MF_BYPOSITION |F_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"WinSun");
menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_HELLO,"Hello");
menu.AppendMenu(MF_STRING,112,"Weixin");
menu.AppendMenu(MF_STRING,113,"Mybole");
menu.Detach();
响应函数添加方法:
1) 在resource.h中添加资源ID定义
#define IDM_HELLO 111
2) 在MainFrm.h中声明消息响应。DECLARE_MESSAGE_MAP()之前添加
afx_msg void OnHello();
3) 在MainFrm.cpp中END_MESSAGE_MAP()之前,添加
ON_COMMAND(IDM_HELLO,OnHello)
4) 在MainFrm.cpp中添加CMainFrame::OnHello()函数定义
4, 给系统菜单添加/删除菜单项
GetMenu()->GetSubMenu(0)->AppendMenu(MF_STRING,114,"Welcome");
GetMenu()->GetSubMenu(0)->InsertMenu(ID_FILE_OPEN,
MF_BYCOMMAND | MF_STRING,115,"维新");
GetMenu()->DeleteMenu(1,MF_BYPOSITION);
GetMenu()->GetSubMenu(0)->DeleteMenu(2,MF_BYPOSITION);*/
GetMenu()->DeleteMenu( GetMenu()->GetSubMenu(1)->GetMenuItemID(0),MF_BYCOMMAND);
六、 动态添加系统菜单项
电话本程序:键盘输入人名,空格之后电话号码。回车之后,把人名添加到菜单项。当点击菜单时,显示电话本信息。
1, 给View添加private 的
CString m_strLine;//存储输入的字符串
CMenu m_menu;//菜单
int m_nIndex;//用于计数,是不是第一次
2, 添加View的public成员
CStringArray m_strArray;
3, 添加View的WM_CHAR消息响应函数
4, 在View::OnChar中添加如下代码
CClientDC dc(this);
if(0x0d==nChar)
{
if(0==++m_nIndex)//如果是第一次,就创建菜单
{
m_menu.CreatePopupMenu();
GetParent()->GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,
(UINT)m_menu.m_hMenu,"PhoneBook");
GetParent()->DrawMenuBar();//立即显示菜单
}
m_menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_PHONE1+m_nIndex,m_strLine.Left(m_strLine.Find(' ')));
m_strArray.Add(m_strLine);
m_strLine.Empty();
Invalidate();//擦除先前的背景,防止重叠显示
}
else
{
m_strLine+=nChar;
dc.TextOut(0,0,m_strLine);
}
5, 添加菜单的响应函数
方法一:
1) 在Toolbar上添加一个菜单,其弹出项为ID号为IDM_PHONE1, IDM_PHONE2, IDM_PHONE3。
2) 在Rsource.h中添加
#define IDM_PHONE1 201
#define IDM_PHONE2 202
#define IDM_PHONE3 203
3) 利用ClassWizard给菜单项添加响应函数,并编辑函数
4) 删除菜单项(其响应函数会依然存在,并且4步中利用了ID号,可以对应过去)
方法二:
视频没有提供,但我感觉应该有其他方法。方法一太死板
6, 另:由框架类捕获菜单响应,而不是由View处理,可以节约代码
1) 给MainFrame添加WM_COMMAND消息响应函数
2) 在其中添加如下代码
int MenuCmdId=LOWORD(wParam);
CMenu2View *pView=(CMenu2View*)GetActiveView();
if(MenuCmdId>=IDM_PHONE1 &&MenuCmdId<IDM_PHONE1+pView->m_strArray.GetSize())
{
CClientDC dc(pView);
dc.TextOut(0,0,pView->m_strArray.GetAt(MenuCmdId-IDM_PHONE1));
return TRUE;
}
第6点提供的方法,不能解决第5点提出方法的限制,响应菜单还是和事先编好的ID相对应,不能动态增加
其他注意的地方:
1, 弹出菜单(Pop-up)是不能用来作命令响应的。此项设置在菜单属性栏内。
2, 将Toolbar的ID设为菜单的ID,二者即发生了关联。
3, 在计算子菜单菜单项的索引的时候,分隔栏符也算索引。
4, 消息影射函数
Cpp文件中
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenu2View, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMenu2View)
//位置1
//}}AFX_MSG_MAP
位置2
END_MESSAGE_MAP()
头文件中
//{{AFX_MSG(CMenu2View)
位置3
//}}AFX_MSG
位置4
DECLARE_MESSAGE_MAP()
消息映射在位置1和位置2不一样,可以调用Classwizard看到修改结果
位置3和位置4的函数声明,随便放1或2都可以,没有影响