http://www.2cto.com/kf/201403/289326.html
血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。
以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x 3.0rc0
Sprite *bgSprite = Sprite::create(
"red.png"
);
addChild(bgSprite,
1
,
1
);
Sprite *hpSprite = Sprite::create(
"green.png"
);
progressTimer = ProgressTimer::create(hpSprite);
//设置进度条的模式
//kCCProgressTimerTypeBar表示条形模式
//默认的模式是kCCProgressTimerTypeRadial(圆圈模式)
progressTimer->setType(ProgressTimer::Type::RADIAL);
progressTimer->setReverseProgress(
true
);
progressTimer->setPercentage(
30
);
//满值 100%
addChild(progressTimer,
0
,
0
);
Sprite *bgSprite = Sprite::create(
"box.png"
);
addChild(bgSprite,
1
,
1
);
Sprite *hpSprite = Sprite::create(
"hp.png"
);
progressTimer = ProgressTimer::create(hpSprite);
progressTimer->setType(ProgressTimer::Type::BAR);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//从左到右
progressTimer->setMidpoint(ccp(
0
,
0.5
));
progressTimer->setBarChangeRate(ccp(
1
,
0
));
//设置进度条变化的方向
//setMidpoint默认在左边
//ccp(1,0)表示在X轴方向上有变化,在y轴方向上没变化
//ccp(0,1)表示在X轴方向上没有变化,在y轴方向上有变化
//从右到左
// progressTimer->setMidpoint(ccp(1, 0.5));
// progressTimer->setBarChangeRate(ccp(1, 0));
//从上到下
// progressTimer->setMidpoint(ccp(0.5, 1));
// progressTimer->setBarChangeRate(ccp(0, 1));
//从下到上
// progressTimer->setMidpoint(ccp(0.5, 0));
// progressTimer->setBarChangeRate(ccp(0, 1));
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
progressTimer->setMidpoint(Point(
0
,
0.5
));
progressTimer->setBarChangeRate(Point(
1
,
0
));
progressTimer->setPercentage(
30
);
//满值 100%
addChild(progressTimer,
0
,
0
);