方法一:
在OnPaint中StretchBlt
具体是:注释掉CDialog::OnPaint()或放到结尾(原因何在呢?),并加入贴图代码
void CqqqqqDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
//CDialog::OnPaint();//注释此句,如果不注释的话,就放到结尾,原因何在呢?
//贴背景图片
CPaintDC dc(this);
CBitmap bmpBk;
bmpBk.LoadBitmapW(IDB_BITMAP_tempbk);
//m_bmpBK.LoadBitmapW(IDB_BMPBK);
BITMAP bmpSize;
bmpBk.GetBitmap(&bmpSize);//获取背景图片尺寸
CRect rect;
GetClientRect(&rect);//获取客户区尺寸
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
dcMem.SelectObject(&bmpBk);
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bmpSize.bmWidth,bmpSize.bmHeight,SRCCOPY);//将背景图片拉伸或者压缩copy至客户区
//贴背景图片
}
}
执行效果截图如下:
方法二:
在OnEraseBkgnd中StretchBlt
具体是:注释掉return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);直接返回true(为什么不能返回这个要返回true呢?),代码如下:
BOOL CqqqqqDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default //贴背景图片 CBitmap bmpBk; bmpBk.LoadBitmapW(IDB_BITMAP_tempbk); //m_bmpBK.LoadBitmapW(IDB_BMPBK); BITMAP bmpSize; bmpBk.GetBitmap(&bmpSize);//获取背景图片尺寸 CRect rect; GetClientRect(&rect);//获取客户区尺寸 CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); dcMem.SelectObject(&bmpBk); pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bmpSize.bmWidth,bmpSize.bmHeight,SRCCOPY);//将背景图片拉伸或者压缩copy至客户区 //贴背景图片 return true; //return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); }
效果与方法一相同,图片就不贴了,参见上图。
而且这里还有一个很有意思的现象,若在OnEraseBkgnd贴图,在OnPaint()函数中不调用基类的OnPaint,即注释掉CDialog::OnPaint(),则将界面隐藏后再显示出来则控件全没了,只有对话框以及背景。如下图:
原因见《在OnPaint中必须调用一次BeginPaint和EndPaint,且也只能调用一次。》
方法三:
在OnCtlColor中返回带有背景位图的画刷
具体是:
1、在头文件中定一个背景刷
public: CBrush m_brushBk;
2、在OnInitDialog中加入以下句
// TODO: Add extra initialization here CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP_tempbk); m_brushBk.CreatePatternBrush(&bmp); //m_brushBk.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); //用纯色作为背景 bmp.DeleteObject();
3、在OnCtlColor函数中返回背景画刷
HBRUSH CXXXXXDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: Change any attributes of the DC here // TODO: Return a different brush if the default is not desired if(pWnd==this) //this代表当前对话框窗口 { return m_brushBk; } return hbr; }
效果如下图所示:
注意这个函数里面的if判断,这个pWnd参数很关键。
我们看看,如果没有这个if判断,直接返回m_brushBk;会是什么结果呢,代码如下:
HBRUSH CqqqqqDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: Change any attributes of the DC here // TODO: Return a different brush if the default is not desired return m_brushBk; }
看图说话,不解释,你懂的。
这种方法的缺点是不具备StretchBlt函数的图片自动适应对话框(目标矩形)大小的功能。