Unity3D Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享

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          开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互相调用。NDK的工作原理是使用谷歌提供的NDK工具将C/C++的代码编译成 .so文件,最后使用JAVA代码与.so文件之间相互调用。下面我先说一下在Unity中结合Android NDK实现本地数据的共享的原理,如下图所示 ,Unity工程加入NDK后工程大致可分为三个部分 Android(JAVA) 、 C/C++(.so)、Unity(C#)它们之间是可以相互调用的,在之前的文章中我向大家介绍了 Android与Unity之间相互调用的原理,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)。这种方式只能相互传递String字符串,少量数据传递时可以使用这种方式。如果是大量数据这样就有点限制了,其实我们可以把C/C++的代码做为一个中转站,实现两边的数据引用与共享。

 

Unity3D Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享_第1张图片

 

首先在官网中下载NDK最新的安装包,安装包分为三个版本这里我下载使用的是MAC OS版本,最新版本已经到了R8。

下载地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html

OK,我们在Eclipse中创建一个Android工程,在res与src平级文件夹目录下创建一个jni的文件夹。接着在文件夹中创建两个代码文件,分别是C与C++还有一个配置文件Android.mk。 

        c.c代码一共分为两个方法,先说说方法Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt 这个方法是漏给Java代码调用的,jint表示此方法的返回值为整形,数据类型还可以是jlong 、jfloat、jdouble、 jobject、jboolean、jbyte、jchar、jshort,搞程序的一看就应该明白了吧?我就不一一解释了。 方法名中java开头是标准用法,com_xys表示当前程序的包名,UnityTestActivity表示当前类,TestAddInt表示方法名,在Android中就是调用这个方法的,这个方法实现了一个简单的整形相加的操作。在说说第二个方法int addInt(),这个方法是留给Unity中C#语言调用的,它的结构与上面不一样不能在Java代码中调用,同样它也就是实现整形相加的操作。

先是C的文件 c.c

view source
01 #include <string.h>
02 #include <jni.h>
03   
04 //Android中java代码调用此方法
05 jint
06 Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt( JNIEnv* env, jobject thiz ,jint a,jint b)
07 {
08     return addInt(a,b);
09 }
10   
11 //Unity中C#代码调用此方法
12 int addInt(int a, int b)
13 {
14     return a + b;
15 }

 

在看看C++文件,它和C文件的调用原理差不多,不过值得注意的是C++中一定要把需要调用的方法写在extern “C”{ } 中,否则无法调用。

cplus.cpp

view source
01 #include <string.h>
02 #include <jni.h>
03   
04 //声明一个类
05 class  MyClass
06 {
07     public:
08     static float add(float a, float b)
09     {
10         return a + b;
11     }
12   
13 };
14   
15 //外部调用的方法需要写在这里
16 extern "C"
17 {
18   
19     jfloat
20     Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddFloat( JNIEnv* env, jobject thiz ,jfloat a,jfloat b)
21     {
22         return MyClass::add(a,b);
23     }
24   
25     float addFloat(float a,float b)
26     {
27         return MyClass::add(a,b);
28     }
29   
30 }

         再看看第三个配置文件,文件中比较重要的两个变量 LOCAL_MODULE表示生成出的.so的名称 LOCAL_SRC_FILES 表示需要编译的文件,如果是多个C/C++文件中间需要使用  \ 隔开。

Android.mk

view source
01 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
02   
03 include $(CLEAR_VARS)
04   
05 LOCAL_MODULE    := xuanyusong
06 LOCAL_SRC_FILES := \
07 c.c \
08 cplus.cpp
09   
10 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 OK ,此时C/C++代码的准备工作就做完了,下面我们学习如何把c.c 与 cplus.cpp 一个C文件与一个C++文件一同打包进.so文件中。首先打开终端,cd到刚刚创建的jni目录下,然后执行一开始下载的DNK开发包中的ndk-build命令,你可以直接在android-ndk-r8中找到ndk-build然后拖拽到终端中即可,如果代码没有错误如图所示表示.so文件编译成功。

 

         再看看当前Android工程的目录结构,libs -> armeabi -> libxuanyusong.so 就是刚刚编译生成的.so文件,xuanyusong.so前面的lib是系统默认添加的,大家不必惊慌。

 

Unity3D Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享_第2张图片

 

       下面我们编写Java代码,学习如何在java代码中调用C/C++,代码比较简单在OnCreat()方法中分别调用C与C++的方法,并且弹出一个Toast显示在界面中。

UnityTestActivity.java

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01 package com.xys;
02   
03 import android.os.Bundle;
04 import android.widget.Toast;
05   
06 import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
07   
08 public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity
09 {
10   
11     @Override
12     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
13     {
14         super.onCreate(savedInstanceState);
15   
16         //在这里调用.so中的两个方法,并且显示在屏幕中
17         Toast.makeText(getApplicationContext(), "整形  = " + TestAddInt(1,2)+" 浮点型 = " + TestAddFloat(1.5f, 1.1f),
18                  Toast.LENGTH_LONG).show();
19   
20     }   
21   
22     //声明c.c中的TestAddInt方法
23     public native  int TestAddInt(int a, int b);  
24   
25     //声明cplus.cpp中的TestAddFloat方法
26     public native  float TestAddFloat(float a, float b);  
27   
28     static
29     {
30         //加载.so文件
31         System.loadLibrary("xuanyusong");
32     }  
33   
34 }

 

     好的,我们终于把Android的工程建立完毕。接着我们需要把工程拷贝至Unity的Android插件中, 插件的制作还有谁不会?? 不会的朋友请看之前的文章,这里就不赘述。如下图所示,Android插件已经制作完毕放在Unity中。目录结构如下所示。

 

Unity3D Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享_第3张图片

 

         编写test.cs脚本,实现通过C#脚本直接访问libxuanyusong.so文件,直接把test.cs挂在摄像机上。使用[DllImport ("xuanyusong")]来引入.so 的方法, 这里注意的是 一定要把.so文件名的lib 与后缀.so去掉, 最后将数据通过GUI显示在屏幕中。

test.cs

view source
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03 using System.Runtime.InteropServices;
04 public class test : MonoBehaviour {
05   
06     int i = 0 ;
07     float f = 0.0f;
08   
09     //引用C 、C++中的方法
10     [DllImport ("xuanyusong")]
11     private static extern int addInt(int a,int b);
12     [DllImport ("xuanyusong")]
13     private static extern float addFloat(float a,float b);  
14   
15     void Start ()
16     {
17         //调用方法中相加函数
18         i = addInt (1,2);
19         f = addFloat (1.0f,2.2f);
20   
21     }
22   
23     void OnGUI()
24     {
25   
26         //将相加后的信息显示在屏幕中
27         if(i !=0)
28         GUILayout.Label(" use  c  =" +  i );
29   
30         if(f !=0.0f)
31         GUILayout.Label(" use  cplus  =" +  f );
32     }
33 }

 

所有的工作已经做完,我们打包编译上真机,首先是在Android中调用.so时 弹出结果的Toast 。

 

 

然后是在Unity中调用.so后通过GUI绘制在屏幕中的结果,蛤蛤。Unity给力吧。。

 

 

最后雨松MOMO希望和大家一起进步,哇咔咔,啦啦啦,~~~本文下载内容包括 Android工程 与 Unity工程,欢迎大家下载学习。,不早了MOMO祝大家学习愉快并且Good night !

下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/ab_Ll

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