开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互相调用。NDK的工作原理是使用谷歌提供的NDK工具将C/C++的代码编译成 .so文件,最后使用JAVA代码与.so文件之间相互调用。下面我先说一下在Unity中结合Android NDK实现本地数据的共享的原理,如下图所示 ,Unity工程加入NDK后工程大致可分为三个部分 Android(JAVA) 、 C/C++(.so)、Unity(C#)它们之间是可以相互调用的,在之前的文章中我向大家介绍了 Android与Unity之间相互调用的原理,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)。这种方式只能相互传递String字符串,少量数据传递时可以使用这种方式。如果是大量数据这样就有点限制了,其实我们可以把C/C++的代码做为一个中转站,实现两边的数据引用与共享。
首先在官网中下载NDK最新的安装包,安装包分为三个版本这里我下载使用的是MAC OS版本,最新版本已经到了R8。
下载地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
OK,我们在Eclipse中创建一个Android工程,在res与src平级文件夹目录下创建一个jni的文件夹。接着在文件夹中创建两个代码文件,分别是C与C++还有一个配置文件Android.mk。
c.c代码一共分为两个方法,先说说方法Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt 这个方法是漏给Java代码调用的,jint表示此方法的返回值为整形,数据类型还可以是jlong 、jfloat、jdouble、 jobject、jboolean、jbyte、jchar、jshort,搞程序的一看就应该明白了吧?我就不一一解释了。 方法名中java开头是标准用法,com_xys表示当前程序的包名,UnityTestActivity表示当前类,TestAddInt表示方法名,在Android中就是调用这个方法的,这个方法实现了一个简单的整形相加的操作。在说说第二个方法int addInt(),这个方法是留给Unity中C#语言调用的,它的结构与上面不一样不能在Java代码中调用,同样它也就是实现整形相加的操作。
先是C的文件 c.c
01 |
#include <string.h> |
02 |
#include <jni.h> |
03 |
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04 |
//Android中java代码调用此方法 |
05 |
jint |
06 |
Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt( JNIEnv* env, jobject thiz ,jint a,jint b) |
07 |
{ |
08 |
return addInt(a,b); |
09 |
} |
10 |
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11 |
//Unity中C#代码调用此方法 |
12 |
int addInt( int a, int b) |
13 |
{ |
14 |
return a + b; |
15 |
} |
在看看C++文件,它和C文件的调用原理差不多,不过值得注意的是C++中一定要把需要调用的方法写在extern “C”{ } 中,否则无法调用。
cplus.cpp
01 |
#include <string.h> |
02 |
#include <jni.h> |
03 |
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04 |
//声明一个类 |
05 |
class MyClass |
06 |
{ |
07 |
public : |
08 |
static float add( float a, float b) |
09 |
{ |
10 |
return a + b; |
11 |
} |
12 |
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13 |
}; |
14 |
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15 |
//外部调用的方法需要写在这里 |
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extern "C" |
17 |
{ |
18 |
|
19 |
jfloat |
20 |
Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddFloat( JNIEnv* env, jobject thiz ,jfloat a,jfloat b) |
21 |
{ |
22 |
return MyClass::add(a,b); |
23 |
} |
24 |
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25 |
float addFloat( float a, float b) |
26 |
{ |
27 |
return MyClass::add(a,b); |
28 |
} |
29 |
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30 |
} |
再看看第三个配置文件,文件中比较重要的两个变量 LOCAL_MODULE表示生成出的.so的名称 LOCAL_SRC_FILES 表示需要编译的文件,如果是多个C/C++文件中间需要使用 \ 隔开。
Android.mk
01 |
LOCAL_PATH := $(call my-dir) |
02 |
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03 |
include $(CLEAR_VARS) |
04 |
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05 |
LOCAL_MODULE := xuanyusong |
06 |
LOCAL_SRC_FILES := \ |
07 |
c.c \ |
08 |
cplus.cpp |
09 |
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10 |
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) |
OK ,此时C/C++代码的准备工作就做完了,下面我们学习如何把c.c 与 cplus.cpp 一个C文件与一个C++文件一同打包进.so文件中。首先打开终端,cd到刚刚创建的jni目录下,然后执行一开始下载的DNK开发包中的ndk-build命令,你可以直接在android-ndk-r8中找到ndk-build然后拖拽到终端中即可,如果代码没有错误如图所示表示.so文件编译成功。
再看看当前Android工程的目录结构,libs -> armeabi -> libxuanyusong.so 就是刚刚编译生成的.so文件,xuanyusong.so前面的lib是系统默认添加的,大家不必惊慌。
下面我们编写Java代码,学习如何在java代码中调用C/C++,代码比较简单在OnCreat()方法中分别调用C与C++的方法,并且弹出一个Toast显示在界面中。
UnityTestActivity.java
01 |
package com.xys; |
02 |
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03 |
import android.os.Bundle; |
04 |
import android.widget.Toast; |
05 |
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06 |
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; |
07 |
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08 |
public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity |
09 |
{ |
10 |
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11 |
@Override |
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState) |
13 |
{ |
14 |
super .onCreate(savedInstanceState); |
15 |
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//在这里调用.so中的两个方法,并且显示在屏幕中 |
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Toast.makeText(getApplicationContext(), "整形 = " + TestAddInt( 1 , 2 )+ " 浮点型 = " + TestAddFloat( 1 .5f, 1 .1f), |
18 |
Toast.LENGTH_LONG).show(); |
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20 |
} |
21 |
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22 |
//声明c.c中的TestAddInt方法 |
23 |
public native int TestAddInt( int a, int b); |
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25 |
//声明cplus.cpp中的TestAddFloat方法 |
26 |
public native float TestAddFloat( float a, float b); |
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28 |
static |
29 |
{ |
30 |
//加载.so文件 |
31 |
System.loadLibrary( "xuanyusong" ); |
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} |
33 |
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34 |
} |
好的,我们终于把Android的工程建立完毕。接着我们需要把工程拷贝至Unity的Android插件中, 插件的制作还有谁不会?? 不会的朋友请看之前的文章,这里就不赘述。如下图所示,Android插件已经制作完毕放在Unity中。目录结构如下所示。
编写test.cs脚本,实现通过C#脚本直接访问libxuanyusong.so文件,直接把test.cs挂在摄像机上。使用[DllImport ("xuanyusong")]来引入.so 的方法, 这里注意的是 一定要把.so文件名的lib 与后缀.so去掉, 最后将数据通过GUI显示在屏幕中。
test.cs
01 |
using UnityEngine; |
02 |
using System.Collections; |
03 |
using System.Runtime.InteropServices; |
04 |
public class test : MonoBehaviour { |
05 |
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06 |
int i = 0 ; |
07 |
float f = 0.0f; |
08 |
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09 |
//引用C 、C++中的方法 |
10 |
[DllImport ( "xuanyusong" )] |
11 |
private static extern int addInt( int a, int b); |
12 |
[DllImport ( "xuanyusong" )] |
13 |
private static extern float addFloat( float a, float b); |
14 |
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15 |
void Start () |
16 |
{ |
17 |
//调用方法中相加函数 |
18 |
i = addInt (1,2); |
19 |
f = addFloat (1.0f,2.2f); |
20 |
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21 |
} |
22 |
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23 |
void OnGUI() |
24 |
{ |
25 |
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26 |
//将相加后的信息显示在屏幕中 |
27 |
if (i !=0) |
28 |
GUILayout.Label( " use c =" + i ); |
29 |
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30 |
if (f !=0.0f) |
31 |
GUILayout.Label( " use cplus =" + f ); |
32 |
} |
33 |
} |
所有的工作已经做完,我们打包编译上真机,首先是在Android中调用.so时 弹出结果的Toast 。
然后是在Unity中调用.so后通过GUI绘制在屏幕中的结果,蛤蛤。Unity给力吧。。
最后雨松MOMO希望和大家一起进步,哇咔咔,啦啦啦,~~~本文下载内容包括 Android工程 与 Unity工程,欢迎大家下载学习。,不早了MOMO祝大家学习愉快并且Good night !
下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/ab_Ll