Android双缓冲技术

Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,而且SurfaceView的功能也更加完善。为了更容易的了解双缓冲技术,下面介绍用View实现双缓冲的方法。

    先概述一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形会知道一个Bitmap上,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。具体的实现代码如下:

先贴出View类代码:

package com.lbz.pack.test;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable
{
    /* 声明Bitmap对象 */
    Bitmap    mBitQQ    = null;
    
    Paint   mPaint = null;
    
    /* 创建一个缓冲区 */
    Bitmap    mSCBitmap = null;
    
    /* 创建Canvas对象 */
    Canvas mCanvas = null;   
    
    public GameView(Context context)
    {
        super(context);
        
        /* 装载资源 */
        mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
        
        /* 创建屏幕大小的缓冲区 */
        mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);  
        
        /* 创建Canvas */
        mCanvas = new Canvas();  
        
        /* 设置将内容绘制在mSCBitmap上 */
        mCanvas.setBitmap(mSCBitmap);
        
        mPaint = new Paint();
        
        /* 将mBitQQ绘制到mSCBitmap上 */
        mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);
        
        /* 开启线程 */
        new Thread(this).start();
    }
    
    public void onDraw(Canvas canvas)
    {
        super.onDraw(canvas);
        
        /* 将mSCBitmap显示到屏幕上 */
        canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);
    }
    
    // 触笔事件
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        return true;
    }


    // 按键按下事件
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
    {
        return true;
    }


    // 按键弹起事件
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
    {
        return false;
    }


    public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
    {
        return true;
    }
    
    
    /**
     * 线程处理
     */
    public void run()
    {
        while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
        {
            try
            {
                Thread.sleep(100);
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
            //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
            postInvalidate();
        }
    }
}



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