- Unity3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
Thomas_YXQ
3d编辑器Unity3D游戏开发unity开发语言
前言在MMORPG游戏中,地图编辑器是一个非常重要的工具,可以帮助开发者快速创建复杂的游戏地图。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!创建地图编辑器界面首先,我们需要创建一个新的Unity项目,并在场景中创建一个空的GameObject作为地图编辑器的主要控制器。然后,我们可以使用
- unity3d——沙盒路径
极致人生-010
unity
文章目录Unity3D中不同平台的沙盒路径:示例在Unity3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒”环境中。这个沙盒是一个私有文件夹,专供应用程序存储数据和资源使用。Unity3D中不同平台的沙盒路径:Android:沙盒路径通常指的是persistentDataPath,这是Unity提供的
- Unity3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
胡强_79a4
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
- Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
AD_喵了个咪
C#Unity游戏unity游戏引擎c#
参考http://wiki.unity3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。原理是:将gif图拆分成多个单个图片,用Texture2D存放,然后逐个替换Texture2D达到动态效果。/***FileName:gifTest*Author:#AUTHOR#*Description:*/usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.I
- Unity3D使物体跟随鼠标旋转
小pig饲养员
Unity笔记unity3d
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
- Unity3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
博毅创为游戏圈
unityUnity3D游戏开发游戏引擎
前言Unity3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的区别以及如何在Unity3D中实现它们。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!刚体(Rigidbody)刚体是用来模拟游戏对象的物理特性的组件,它可以让游戏对象具有物理属性,比如质量、速度
- Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
博毅创为游戏圈
luac#junitunity游戏引擎Unity3D游戏开发
前言在游戏开发中,经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、Lua与C#的相互调用方式Lua调用C#在Unity3D中,可以通过Lua调用C#的方式来实现Lua与C#的相互调用。具体步骤如下:(1)首先需要在Unity3D项目中导入Lu
- Unity3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
Thomas_YXQ
lua开发语言unityUnity3D游戏开发游戏引擎
前言Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。本文将介绍如何在Unity3D框架中搭建基于纯Lua的U框架,并详细讲解其开发模式。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、Lua语言介绍Lua是一种轻量级的脚本语言,由巴西里约热内卢天主
- [Unity]寻路导航
DAGUNIANGZHOU
Unityunitymesh游戏引擎
自动寻路【Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图⽚描述这个是可以添加多个NabigationAgents可以⽤不同的Agents参数:Name:设置烘培Agents的名字Radius:烘培的半径,也就是物体的烘培的半径。这个值影响物体能通过的路径
- 个人技术总结——Unity3D ScriptableObject实现多存档
112Lst
unity游戏引擎
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
- 关于 Unity3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
雪野玲
Unity3D持久化数据数据存储Unity3D
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
- Unity3D 游戏开发中音效的使用详解
Thomas_YXQ
unity游戏引擎服务器游戏开发Unity3D
前言在Unity3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍Unity3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、音效的种类在Unity3D中,音效主要分为两种:背景音乐和音效效果。背景音乐通常用来营造游戏的氛围,增加游戏的趣味性;而音效效果则用来表现游戏中的各种
- Unity3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
Thomas_YXQ
python开发语言unity游戏引擎
前言在Unity3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀AABB包围盒AABB(AxisAlignedBoundingBox)是一种与坐标轴对齐的矩形包围盒,通过比较两个AABB包围
- Unity3D 九宫格地图加载逻辑详解
Thomas_YXQ
javaandroid开发语言unity游戏引擎
前言Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。在游戏开发中,地图加载是一个非常重要的环节,九宫格地图加载是一种常用的地图加载方式,可以有效地提高游戏性能和优化地图加载效果。本文将详细介绍Unity3D中九宫格地图加载的逻辑和实现方法。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、九宫格地图加载逻辑九宫格地
- Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
Thomas_YXQ
unity游戏引擎网络服务器java
前言在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀首先,我们来了解一下DrawCall的概念。DrawCall是指CPU通知GPU绘制一次物体的命令。在游戏场景中,通常会有很多个物体需要绘制,
- Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
雪弯了眉梢
#Shader着色器unity游戏引擎3d
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
- 在Unity3D中开发的Outline Shader
SwordMaster
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
- unity3d 解析Json
Lemondream
1.unity3d自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll文件导入unity3dPlugins文件夹下即可使用
- 【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
恬静的小魔龙
#GameFramework框架游戏引擎编辑器
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言【GameFramework框架】系列教程目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551这是GameFramework框架内置模块的第一篇,全局配置Co
- NetCore游戏服务器GeekServer
leeveel
QQ交流群:228688193github地址GeekServer介绍:GeekServer是一个开源的单服结构的游戏服务器框架,采用C#.Netcore开发,开发效率高,性能强,跨平台,并内置不停服热更新机制,支持httptcp。可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和Unity3D协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
- 【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4
贝格前端工场
前端webglue4unity3dthree.jsweb3d
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
- 大规模单位实时游戏寻路的构建
游戏程序员刘宇
算法相关游戏开发3d游戏算法
本文发表于程序员刘宇的个人博客,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地形(而且是会被动态改变的地形),数百个单位独立AI寻路、要实现忽略掉部分单位的筛选寻路、动态避
- 大规模单位实时寻路
july32
转自:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地形(而且是会被动态改变的
- 项目02《游戏-14-开发》Unity3D
__water
【游戏开发】Unity3DUnity3D一集一功能怪物UI血条牢笼的显示隐藏血条信息战斗系统
基于项目02《游戏-13-开发》Unity3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour{protectedfloathp;protectedfloatattack;protectedfloatdefine;protectedboolisDead;publicfloatHp{get{r
- Unity3D点击事件
得瑟菜鸟
unity游戏引擎
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
- unity学习(1)——控件与脚本的入门
qq_27863281
学习unity
学习资料参考视频1Unity3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4给button添加脚本,要继承MonoBehavior,命名支持中文的usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSy
- IsaacSim Unity3D - 模拟器功能
YottaYuan
模拟器功能本节概述了重要的IsaacSimUnity3D功能并描述了如何使用它们。传感器IsaacSimUnity3D支持相机,激光雷达和IMU传感器数据的仿真:相机IsaacSimUnity3D可以生成彩色和深度相机图像,也可以对其进行标记。选择Isaac相机预制件核心软件包在“预制件”>“传感器”目录中包含“彩色摄像机”和“分段摄像机”预制件。配置Isaac相机组件如果启用“捕获深度”选项,则
- 开发Unity3D插件_战机飞行模拟模板Pro版本
SwordMaster
FighterFlightTemplatePro是本人开发的一款飞行模拟游戏模板,使用此模板可以帮助您轻松创建您自己的战机游戏游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD系统可以自动计算和显示战机当前的Speed,Altitude,Heading,PitchLadder,HorizonLine等参数。Pro版本的
- Unity3D Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space
流浪打工人
图形学Unity面试题uiCanvasUnity3DUI
Canvas有三种渲染模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay覆盖模式,这种模式,一般用的比较多,它始终位于3D场景的最前面,会挡住3D场景中的物体(如果对应位置有UI)。在通常的渲染管线中,一般都是先画场景中的物体,最后画UI,所以这种模式下的UI
- 项目02《游戏-13-开发》Unity3D
__water
【游戏开发】Unity3DUnity3D一集一功能陷阱人物被造成伤害UI血条SliderUI头像Mask
基于项目02《游戏-12-开发》Unity3D,任务:宠物系统及人物头像血条首先在主面板MainPanel预制体中新建一个Panel,命名为PlayerInfo新建Image,作为头像新建Slider,作为血条对Panel组件添加一个水平划分,修改Slider1的长度与宽度,在Slider1添加空父物体命名为Slider,对Slider添加组件纵向对齐,再复制一份Slider1命名为Slider2
- 解读Servlet原理篇二---GenericServlet与HttpServlet
周凡杨
javaHttpServlet源理GenericService源码
在上一篇《解读Servlet原理篇一》中提到,要实现javax.servlet.Servlet接口(即写自己的Servlet应用),你可以写一个继承自javax.servlet.GenericServletr的generic Servlet ,也可以写一个继承自java.servlet.http.HttpServlet的HTTP Servlet(这就是为什么我们自定义的Servlet通常是exte
- MySQL性能优化
bijian1013
数据库mysql
性能优化是通过某些有效的方法来提高MySQL的运行速度,减少占用的磁盘空间。性能优化包含很多方面,例如优化查询速度,优化更新速度和优化MySQL服务器等。本文介绍方法的主要有:
a.优化查询
b.优化数据库结构
- ThreadPool定时重试
dai_lm
javaThreadPoolthreadtimertimertask
项目需要当某事件触发时,执行http请求任务,失败时需要有重试机制,并根据失败次数的增加,重试间隔也相应增加,任务可能并发。
由于是耗时任务,首先考虑的就是用线程来实现,并且为了节约资源,因而选择线程池。
为了解决不定间隔的重试,选择Timer和TimerTask来完成
package threadpool;
public class ThreadPoolTest {
- Oracle 查看数据库的连接情况
周凡杨
sqloracle 连接
首先要说的是,不同版本数据库提供的系统表会有不同,你可以根据数据字典查看该版本数据库所提供的表。
select * from dict where table_name like '%SESSION%';
就可以查出一些表,然后根据这些表就可以获得会话信息
select sid,serial#,status,username,schemaname,osuser,terminal,ma
- 类的继承
朱辉辉33
java
类的继承可以提高代码的重用行,减少冗余代码;还能提高代码的扩展性。Java继承的关键字是extends
格式:public class 类名(子类)extends 类名(父类){ }
子类可以继承到父类所有的属性和普通方法,但不能继承构造方法。且子类可以直接使用父类的public和
protected属性,但要使用private属性仍需通过调用。
子类的方法可以重写,但必须和父类的返回值类
- android 悬浮窗特效
肆无忌惮_
android
最近在开发项目的时候需要做一个悬浮层的动画,类似于支付宝掉钱动画。但是区别在于,需求是浮出一个窗口,之后边缩放边位移至屏幕右下角标签处。效果图如下:
一开始考虑用自定义View来做。后来发现开线程让其移动很卡,ListView+动画也没法精确定位到目标点。
后来想利用Dialog的dismiss动画来完成。
自定义一个Dialog后,在styl
- hadoop伪分布式搭建
林鹤霄
hadoop
要修改4个文件 1: vim hadoop-env.sh 第九行 2: vim core-site.xml <configuration> &n
- gdb调试命令
aigo
gdb
原文:http://blog.csdn.net/hanchaoman/article/details/5517362
一、GDB常用命令简介
r run 运行.程序还没有运行前使用 c cuntinue 
- Socket编程的HelloWorld实例
alleni123
socket
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Client c=new Client();
c.receiveMessage();
}
public void receiveMessage(){
Socket s=null;
BufferedRea
- 线程同步和异步
百合不是茶
线程同步异步
多线程和同步 : 如进程、线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行;B依言执行,再将结果给A;A再继续操作。 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回,同时其它线程也不能调用这个方法
多线程和异步:多线程可以做不同的事情,涉及到线程通知
&
- JSP中文乱码分析
bijian1013
javajsp中文乱码
在JSP的开发过程中,经常出现中文乱码的问题。
首先了解一下Java中文问题的由来:
Java的内核和class文件是基于unicode的,这使Java程序具有良好的跨平台性,但也带来了一些中文乱码问题的麻烦。原因主要有两方面,
- js实现页面跳转重定向的几种方式
bijian1013
JavaScript重定向
js实现页面跳转重定向有如下几种方式:
一.window.location.href
<script language="javascript"type="text/javascript">
window.location.href="http://www.baidu.c
- 【Struts2三】Struts2 Action转发类型
bit1129
struts2
在【Struts2一】 Struts Hello World http://bit1129.iteye.com/blog/2109365中配置了一个简单的Action,配置如下
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configurat
- 【HBase十一】Java API操作HBase
bit1129
hbase
Admin类的主要方法注释:
1. 创建表
/**
* Creates a new table. Synchronous operation.
*
* @param desc table descriptor for table
* @throws IllegalArgumentException if the table name is res
- nginx gzip
ronin47
nginx gzip
Nginx GZip 压缩
Nginx GZip 模块文档详见:http://wiki.nginx.org/HttpGzipModule
常用配置片段如下:
gzip on; gzip_comp_level 2; # 压缩比例,比例越大,压缩时间越长。默认是1 gzip_types text/css text/javascript; # 哪些文件可以被压缩 gzip_disable &q
- java-7.微软亚院之编程判断俩个链表是否相交 给出俩个单向链表的头指针,比如 h1 , h2 ,判断这俩个链表是否相交
bylijinnan
java
public class LinkListTest {
/**
* we deal with two main missions:
*
* A.
* 1.we create two joined-List(both have no loop)
* 2.whether list1 and list2 join
* 3.print the join
- Spring源码学习-JdbcTemplate batchUpdate批量操作
bylijinnan
javaspring
Spring JdbcTemplate的batch操作最后还是利用了JDBC提供的方法,Spring只是做了一下改造和封装
JDBC的batch操作:
String sql = "INSERT INTO CUSTOMER " +
"(CUST_ID, NAME, AGE) VALUES (?, ?, ?)";
- [JWFD开源工作流]大规模拓扑矩阵存储结构最新进展
comsci
工作流
生成和创建类已经完成,构造一个100万个元素的矩阵模型,存储空间只有11M大,请大家参考我在博客园上面的文档"构造下一代工作流存储结构的尝试",更加相信的设计和代码将陆续推出.........
竞争对手的能力也很强.......,我相信..你们一定能够先于我们推出大规模拓扑扫描和分析系统的....
- base64编码和url编码
cuityang
base64url
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.StringWriter;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
- web应用集群Session保持
dalan_123
session
关于使用 memcached 或redis 存储 session ,以及使用 terracotta 服务器共享。建议使用 redis,不仅仅因为它可以将缓存的内容持久化,还因为它支持的单个对象比较大,而且数据类型丰富,不只是缓存 session,还可以做其他用途,一举几得啊。1、使用 filter 方法存储这种方法比较推荐,因为它的服务器使用范围比较多,不仅限于tomcat ,而且实现的原理比较简
- Yii 框架里数据库操作详解-[增加、查询、更新、删除的方法 'AR模式']
dcj3sjt126com
数据库
public function getMinLimit () { $sql = "..."; $result = yii::app()->db->createCo
- solr StatsComponent(聚合统计)
eksliang
solr聚合查询solr stats
StatsComponent
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2169134
http://eksliang.iteye.com/ 一、概述
Solr可以利用StatsComponent 实现数据库的聚合统计查询,也就是min、max、avg、count、sum的功能
二、参数
- 百度一道面试题
greemranqq
位运算百度面试寻找奇数算法bitmap 算法
那天看朋友提了一个百度面试的题目:怎么找出{1,1,2,3,3,4,4,4,5,5,5,5} 找出出现次数为奇数的数字.
我这里复制的是原话,当然顺序是不一定的,很多拿到题目第一反应就是用map,当然可以解决,但是效率不高。
还有人觉得应该用算法xxx,我是没想到用啥算法好...!
还有觉得应该先排序...
还有觉
- Spring之在开发中使用SpringJDBC
ihuning
spring
在实际开发中使用SpringJDBC有两种方式:
1. 在Dao中添加属性JdbcTemplate并用Spring注入;
JdbcTemplate类被设计成为线程安全的,所以可以在IOC 容器中声明它的单个实例,并将这个实例注入到所有的 DAO 实例中。JdbcTemplate也利用了Java 1.5 的特定(自动装箱,泛型,可变长度
- JSON API 1.0 核心开发者自述 | 你所不知道的那些技术细节
justjavac
json
2013年5月,Yehuda Katz 完成了JSON API(英文,中文) 技术规范的初稿。事情就发生在 RailsConf 之后,在那次会议上他和 Steve Klabnik 就 JSON 雏形的技术细节相聊甚欢。在沟通单一 Rails 服务器库—— ActiveModel::Serializers 和单一 JavaScript 客户端库——&
- 网站项目建设流程概述
macroli
工作
一.概念
网站项目管理就是根据特定的规范、在预算范围内、按时完成的网站开发任务。
二.需求分析
项目立项
我们接到客户的业务咨询,经过双方不断的接洽和了解,并通过基本的可行性讨论够,初步达成制作协议,这时就需要将项目立项。较好的做法是成立一个专门的项目小组,小组成员包括:项目经理,网页设计,程序员,测试员,编辑/文档等必须人员。项目实行项目经理制。
客户的需求说明书
第一步是需
- AngularJs 三目运算 表达式判断
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境众观千象AngularJS
事件回顾:由于需要修改同一个模板,里面包含2个不同的内容,第一个里面使用的时间差和第二个里面名称不一样,其他过滤器,内容都大同小异。希望杜绝If这样比较傻的来判断if-show or not,继续追究其源码。
var b = "{{",
a = "}}";
this.startSymbol = function(a) {
- Spark算子:统计RDD分区中的元素及数量
superlxw1234
sparkspark算子Spark RDD分区元素
关键字:Spark算子、Spark RDD分区、Spark RDD分区元素数量
Spark RDD是被分区的,在生成RDD时候,一般可以指定分区的数量,如果不指定分区数量,当RDD从集合创建时候,则默认为该程序所分配到的资源的CPU核数,如果是从HDFS文件创建,默认为文件的Block数。
可以利用RDD的mapPartitionsWithInd
- Spring 3.2.x将于2016年12月31日停止支持
wiselyman
Spring 3
Spring 团队公布在2016年12月31日停止对Spring Framework 3.2.x(包含tomcat 6.x)的支持。在此之前spring团队将持续发布3.2.x的维护版本。
请大家及时准备及时升级到Spring
- fis纯前端解决方案fis-pure
zccst
JavaScript
作者:zccst
FIS通过插件扩展可以完美的支持模块化的前端开发方案,我们通过FIS的二次封装能力,封装了一个功能完备的纯前端模块化方案pure。
1,fis-pure的安装
$ fis install -g fis-pure
$ pure -v
0.1.4
2,下载demo到本地
git clone https://github.com/hefangshi/f