[原创]VC++下编译出极小的程序

昨天做了个telnet后门程序玩, 
既然是后门嘛,自然是越小越好.可是我的VC9编译一个HelloWorld都有50K+... 
动态链接到MSVCRT90.dll倒是小下来了,但是得背上一个更变态的dll(600多k) 
而这个msvcrt90.dll就是我的vista sp1也不是自带的.更不便于程序的部署. 
最后自己去查了查资料终于编译出体积比较满意的exe,步骤如下: 
1.扔掉CRT. 
CRT提供了大量常用的函数.可说只要C/C++程序基本都会用到它.但是获得了方便的同 
时也增大了不少体积.虽然可以通过动态链接到外部的dll来解决,但是自此就有了对一 
个更大的dll的依赖.所以要减肥,就要先拿CRT开刀. 
在cl的编译参数中加上/MD,再在link中加上/nodefaultlib:msvcrt.lib即可避免链接 
到crt(静态crt的lib文件名我不清楚,所以就先链接成动态的,再去除对应的msvcrt.lib) 

2.重载new,new[],delete,delete[] 
C/C++程序少不了动态分配内存,前面丢掉了CRT,再编译程序会发现反是有内存分配的地方都 
在报错,这是因为我去掉了crt,编译器找不到对应的函数所致.所以要自己写内存分配函数. 
C的malloc和C++的new/new[]都是在当前的堆上分配内存.所以只要照着写一遍就可以了: 

C/C++ code
    
    
    
    
typedef UINT size_t; void * malloc(size_t size) { return HeapAlloc (GetProcessHeap(),NULL,size); } void free ( void * memblock) { HeapFree (GetProcessHeap(),NULL,memblock); } void * realloc( void * memblock,size_t size) { return HeapReAlloc (GetProcessHeap(),NULL,memblock,size); } void * operator new (size_t count) { return malloc (count); } void * operator new [](size_t count) { return malloc (count); } void operator delete( void * _Ptr) throw ( ) { free (_Ptr); } void operator delete[]( void * _Ptr) throw ( ) { free (_Ptr); }


3.常用函数的替代. 
没了CRT许多常用的函数都无法使用,全部自己重写无疑大大加大了程序的代 
码量,也没多大意义.windows提供了很多常用的函数.都由系统的dll来提供, 
使用它们就不用 
a 字符串处理函数. 
  字符串处理函数的替代品很多,kernel32.dll提供了lstr***的函数.完全 
可以满足字符串处理的需要,C的格式化字符串sprintf函数很好用,而user32.dll 
也提供了相应的函数wsprintf/wvsprintf用于替代.没有字符串查找函数有点麻烦 
不过自己写也要不了几行代码,或者干脆用Shlwapi.dll提供的更完整的字符串处理 
库来替代. 
b 命令行输入/输出函数. 
  这个...系统还真没提供啥对应的函数,不过好在常用也不是太复杂.用Console API写 
几条常用的getline和puts就足够了. 

4.重新指定入口点. 
  如果问VC程序的入口点是什么,估计会有不少人回答是main/WinMain. 
没错.这是使用了标准的CRT的程序的入口点.但是实际的入口函数是CRT内部编写好的.在 
完成库的初始化后再调用main/WinMain.既然移除了CRT,链接器自然就会发出找不到入口 
函数的错误,解决方法很简单,用/entry:指定一个函数就可以了.我仍然用习惯的main. 
但是注意,这个main不能带任何的参数.带了也用不了. 

5.更改节的对齐大小. 
cl编译器默认的对齐大小是4K(4096)这个数值的设定是个问题.有时候会使编译出来的程序无 
法执行.这个只有自己反复的试验了.我将它设置为512(其实还可以更小,但是小于512的程序不能使用upx压缩)程序又小了几K. 

6.给exe加壳. 
使用exe加壳程序给程序加个壳也是减小体积的一个好方法. 
我常用的是upx,如果前面的节对齐的值大于512的话,就可以使用upx进行加壳压缩. 
通常可以压缩至原大小的66%左右. 

7.折中的办法: 

丢掉了CRT,重写一些函数的工作量比较大,而且有些函数自己也写不出来.(比如sin函数,像我这样的 
高数菜鸟拿着就头痛)但确实有时候会用到这些函数.于是就有了以下的折中办法: 
VC6是98年推出的.它的动态链接库版的dll是msvcrt.dll,因为出来的早,这个dll的装机率十分的高. 
(我以前学校的win98se都自带,98后的系统自然不用说了.)使用它基本可以不考虑部署时缺少dll的问题 
所以可以使用这个dll提供的crt函数.要使用它,先得去找个vc6,复制里面的msvcrt.lib,改个名.比如 
vcrt6.lib然后把它添加到链接的库里.编译的时候会有库冲突的提示,直接无视即可.这样既可以使用绝大 
部分的CRT库,又做到了减肥.还不用担心会有找不到库的情况.也不用再重新指定入口点.但是经我试验发现 
这样编译出来的程序还是会比完全丢掉CRT的大上一点,所以只是个折中的办法. 

接下来做下试验: 
写一个简单的程序: 

C/C++ code
    
    
    
    
#include < windows.h > #include < stdio.h > void main () { char * str = new char [ 250 ]; sprintf (str, " 当前系统已运行了%d毫秒! " ,GetTickCount()); MessageBox (NULL,str,str,MB_ICONINFORMATION); delete[] str; }



然后做下编译(VC9的编译器,未更改节对齐值,未做加壳) 
静态CRT:50KB 
动态链接CRT:5.50KB 
使用VC6的动态链接CRT:3.00 KB 

完全不用CRT要做下更改: 

C/C++ code
    
    
    
    
#include < windows.h > #pragma comment (lib,"user32.lib") #pragma comment (lib,"kernel32.lib") void * operator new [] (unsigned int size) { return HeapAlloc (GetProcessHeap(),NULL,size); } void operator delete[] ( void * memblock) { HeapFree (GetProcessHeap(),NULL,memblock); } #define sprintf wsprintf void main () { char * str = new char [ 250 ]; sprintf (str, " 当前系统已运行了%d毫秒! " ,GetTickCount()); MessageBox (NULL,str,str,MB_ICONINFORMATION); delete[] str; }


编译参数也比较长: 
cl /MD msgbox.cpp /link /nodefaultlib:msvcrt.lib /entry:main 
编译后大小:2.00KB
加上/align:16编译后大小:960Byte 

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