关于OSG中matrixTransfrom类旋转问题理解

最近在弄关于一个模型(很多图片)之类旋转问题,我一开始直接设置该矩阵变换节点的变换矩阵,如下所示:

mt->setMatrix(osg::Matrix::rotate(-0.3, osg::Vec3(0, 0, 1));


但是这样的效果就是不是挠着自身的对称轴旋转,如下图:

关于OSG中matrixTransfrom类旋转问题理解_第1张图片

 

后来我查了OSG的讨论区里面的解答之后,我的理解如下:

就是它的旋转就是坐标轴转的,而这个模型的对称轴不在坐标轴上,因此解答的方法如下:

首先,先把模型的对称轴移到坐标轴上;

其次,进行模型旋转;

最后,将模型移到原来的位置上。

这样就可以实现所要的效果了。代码如下:

mt->setMatrix(osg::Matrix::translate(-52.5, 0, 0) * osg::Matrix::rotate(-0.3, osg::Vec3(0, 0, 1)) * osg::Matrix::translate(52.5, 0, 0));


 

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