网游概念炒作知几个

当今的网游市场浮躁而充满火药味,游戏厂商为了让自己的游戏能在一片game海中脱颖而出,也不得不在宣传中使尽浑 身解数,卖弄概念。当你看见新闻里不断用红色大字标出“最新2.8D大作”、“首款4D大作”的时候,会不会也莫名其妙地 挠头?   为了增强玩家们对各种概念炒作的抵御力,阿呆今天就来给大家揭开这些12345D的真面目!坐好了坐好了,下面开始上 课!   

1D游戏

   1D就是常说的点和面,是由无数色点和单色线段构成的世界。一般是指上世纪中期在骨灰级家用游戏机上出现的经典游 戏,《小蜜蜂》等都属于此类。别看画面极其简陋,但游戏感十足,是当今游戏的鼻祖噢。   

2D游戏

   2D也就是常见的平面游戏。根据引擎的不同,相对的游戏效果也有所差异。2D游戏的优点当然是画面细节更华丽,对程序和平台的要求也更低。然而,除了技术上的限制外,此类游戏最致命的缺点也是在画面,因为角色的每一个动作、每一套 换装、每一个角度都需要大量的图片。想表达更多更好的换装效果,付出的带价是无数美工长期的制作,最关键的是意味着客户端大小要成倍的增长。这也是2D游戏很少出现换装和坐骑系统的原因。   

2.5D游戏

   2.5D游戏是指使用2D/3D程序混合技术实现的产品。本来是指2D人物+3D场景;或3D人物+2D场景。但是国内所谓的2.5D游 戏,大部分是把2D的人物用3D软件渲染成2D图片,以此增强了角色的立体感和真实感,但仍然是使用2D游戏引擎——事实 上,还是2D游戏。

2.8D游戏

   听到这个名字,你肯定也在佩服游戏厂商对概念的惊人创造力。其实2.8D是真实的存在,它既吸收了2D网游的绚丽画 面,也包含了3D网游的精彩特效,不但游戏引擎和2D截然不同,游戏客户端也相对较小。但是此类游戏的部分视角依旧被锁 定,因此并不能归为3D网游。至于为什么是2.8,不是2.6或者2.9,我们就没必要深究了吧。   

3D游戏

   3D游戏已经是目前的主流了。它突破了2D游戏的角度限制并且全方位可视,同时解决了令游戏美工闻风丧胆的换装问 题,各种惊天引擎也不断地向我们展示3D游戏的无限魅力——除了没法迎合那些会头晕的同学。剑网3是典型的国产3D大作。   

4D游戏

   又是一个天雷滚滚的名字。4D游戏其实就是在3D游戏的基础上,增加了时间的概念。游戏时间和现实时间同步,会产生 日暮和四季的效果,游戏的角色也会随游戏时间的推移而成长。曾经名噪一时的《树世界》就是4D游戏的代表。阿呆总是在 想,如果一段时间没上游戏,自己的角色会不会老死……   这些噱头和概念见证了网游开发的不同的阶段,也代表着全新的游戏体验。下次再看到这些名字的时候,千万不要忘了 得意地给身边的人讲解讲解咯。

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