C++设计开发规范(6):移植性设计规范

 
6.    移植性设计规范
本规范中只讨论C++应用程序在不同的操作系统(如Linux和Windos操作系统)平台之间的移植性。
l 推荐不要加入移植性设计,如果需求/软件架构没有明确要支持可移植性。
l 推荐尽量使用C标准库函数。
要求分离出不可移植的代码。
       例如,
汇编代码
#ifdef SOMECODE __asm{…}
文件分隔符
WINDOWS平台采用的是”/”,而UNIX/linux使用的是”/”。
#ifdef UNIX
#define SEPERATOR                 ‘/’
#endif
#ifdef _WINDOWS||__MSDOS__
#define SEPERATOR                 ‘//’
#endif
基本类型,不同操作系统版本对于基本类型、指针的定义是有差别的。
如在64位系统上,指针是64位的。;而在32位系统上,指针是32位的。
typedef char             int8_t;
typedef __int16          int16_t;
typedef __int32          int32_t;
typedef __int64                 int64_t;
typedef unsigned char    uint8_t;
typedef unsigned __int16 uint16_t;
typedef unsigned int     uint_t;
typedef unsigned __int32 uint32_t;
typedef unsigned __int64 uint64_t;
#ifndef _INTPTR_T_DEFINED
#ifdef _WIN64
typedef      __int64 intptr_t;
#else
typedef      int intptr_t;
#endif
#define _INTPTR_T_DEFINED
#endif
#ifndef _UINTPTR_T_DEFINED
#ifdef _WIN64
typedef unsigned __int64 uintptr_t;
#else
typedef unsigned int uintptr_t;
#endif
#define _UINTPTR_T_DEFINED
#endif
typedef intptr_t ssize_t;
要求抽象应用程序依赖于平台API相关的接口。
例如,对于线程的操作,linux和windows平台的API有着不同的定义。
那么我们可以把线程操作相关的接口给抽象出来,如:
class Thread
{
public:
         static Thread* Create();
         static Thread* CurrentThread() const;
         void Suspend();
         void Join();
         void Sleep();
         void Start();
         uint_t GetID() const;
         bool IsAlive() const;
         void SetPriority(int32_t priority);
         int32_t GetPriority() const;
         //...
};
× 不要使用平台相关的类型或typedef,平台中立的类型或typedef。
       例如,
       typedef VDWORD unsigned long;
typedef VWORD unsigned short;
DWORD value; //不好
VDWORD value//好
× 不要使用移位操作符来进行指针运算。
× 不要假设在不同的平台上相同的结构(struct)具有同样的数据长度、对齐方式和字段的存放顺序。
       例如,
       struct StreamPosition
       {
              int __Size;// 不要使用__Size来记录结构长度。
              int BeginPosition;
int EndPosition;
};
//不好
StreamPosition streamPos;
int begPos = *(int*)(&streamPos);
 

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