工厂方法模式(Factory Method)

引用:http://haolloyin.blog.51cto.com/1177454/332576

http://edu.codepub.com/2009/1203/18457.php

工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口IFactory,在具体的ConcreteFactory子类中根据传进的参数即具体子类ConcreteProduct决定实例化哪一个IProduct产品,该模式使得一个类(即IProduct)的实例化延迟到其子类(即ConcreteProduct)。

 

代码如下:

#include <iostream> using namespace std; //定义抽象类 class CAnimal { public: virtual void type() = 0; }; //定义具体类 CFish and CBird class CFish : public CAnimal { public: virtual void type() { cout<<"I'm a fish"<<endl; } }; class CBird : public CAnimal { public: virtual void type() { cout<<"I'm a bird"<<endl; } }; //定义抽象工厂类 class Creator { public: virtual CAnimal* create() = 0; }; //定义具体工厂类 class CFishCreator : public Creator { public: virtual CAnimal* create() { return new CFish(); } }; class CBirdCreator : public Creator { public: virtual CAnimal* create() { return new CBird(); } }; int main() { CAnimal* animal1, *animal2; Creator* create1, *create2; create1 = new CBirdCreator(); animal1 = create1->create(); animal1->type(); create2 = new CFishCreator(); animal2 = create2->create(); animal2->type(); delete animal1; delete animal2; delete create1; delete create2; return 0; }

通用类图

工厂方法模式(Factory Method)_第1张图片

 

 

 

 

 

实际上,具体的产品子类(即ConcreteProduct)可以有多个,以上只用了两个;而且具体的工厂(即ConcreteFactory)也可以有多个,不同的工厂可以提供不同的创建产品的实现方式,即使用不同的方式来覆盖实现父类中的抽象createProduct()方法。
我们可以将工厂方法模式中的产品理解为对外的服务,而IProduct接口仅仅只是制定一个标准,即每个产品(服务)必须对外提供的接口(这个“接口”是概念上的,不是上面那种编程语言级别的关键字interface“接口”)。

 

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