OpenGL配置

1.将开发库中的.h文件拷贝到Visual C++ 6.0的\Include\GL目录中
2.将.lib文件拷贝到Visual C++ 6.0的\lib目录中

3.将.dll文件拷贝到操作系统的system32目录中


Windows环境下安装GLUT的步骤:    
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 
2、以我的安装目录为例:    
(1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
(2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!  



对于VS2005可以如下设置:
1、把 glut.h 复制到 VC 安装路径下的 PlatFormSDK\include\gl 文件夹
2、把 glut32.lib 复制到 VC 安装路径下的 PlatFormSDK\lib 文件夹
3、把 glut32.dll 复制到 Windows\System32 文件夹
4、在 VC 中创建控制台应用程序,在选项中清除“使用预编译头”(以免影响可移植性)
5、在 VC 中打开项目->属性对话框进行如下设置:
        将“配置”下拉框选则为“所有配置”
        打开 “链接器--输入”项
        在“附加依赖项”中增加:
        OpenGL32.lib
        glu32.lib
        glut32.lib

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