练习一:
创建一个工作线程,主线程等待此线程返回后再继续执行(纯粹练习API用,无甚意义)。
因为线程间没有共享的资源,这里没有做多线程同步。如果工作线程里要使用 cout<<xx<<xxx... 需要实现多线程同步,因为控制台是标准输入输出设备,属独占资源。
#include <Windows.h> #include <iostream> #include <process.h> unsigned __stdcall SimpleThread(void* pParam) { ::Sleep(3000); return 0; } int main() { using namespace std; unsigned dwThreadID(0); HANDLE hThread = (HANDLE)::_beginthreadex(NULL, 0, SimpleThread, NULL, 0, &dwThreadID); if ( NULL == hThread ) { cout<<"_beginthreadex failed. errno: "<<errno<<endl; return 1; } cout<<"_beginthreadex create new thread. handle: "<<hThread<<" id: "<<dwThreadID<<endl; ::WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); cout<<"The thread was signaled."<<endl; ::CloseHandle(hThread); cin.get(); return 0; }
练习二:
使用临界区对象(Critical Section Objects)实现多线程同步。
任一时刻只有一个线程可以拥有临界区对象,拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为止,这样就保证了不会在同一时刻出现多个线程访问共享资源。
#include <iostream> #include <Windows.h> #include <process.h> const int ARRAY_SIZE = 5; int g_IntArray[ARRAY_SIZE]; CRITICAL_SECTION g_CriticalSection; void SimpleThread(void* pParam) { int num(0); while (true) { ::EnterCriticalSection(&g_CriticalSection); for ( int i = 0; i < ARRAY_SIZE; ++i ) { g_IntArray[i] = num; } ::LeaveCriticalSection(&g_CriticalSection); num++; } } int main() { using namespace std; ::InitializeCriticalSection(&g_CriticalSection); _beginthread(SimpleThread, 0, NULL); while (true) { ::EnterCriticalSection(&g_CriticalSection); for ( int i = 0; i < ARRAY_SIZE; ++i ) { cout<<g_IntArray[i]<<" "; } ::LeaveCriticalSection(&g_CriticalSection); cout<<endl; } return 0; }
练习三:
使用互斥对象(Mutex Objects)实现多线程同步。
互斥对象与临界区对象很像.互斥对象与临界区对象的不同在于:互斥对象可以在进程间使用,而临界区对象只能在同一进程的各线程间使用。当然,互斥对象也可以用于同一进程的各个线程间,但是在这种情况下,使用临界区会更节省系统资源,更有效率。
#include <iostream> #include <Windows.h> #include <process.h> const int ARRAY_SIZE = 5; int g_IntArray[ARRAY_SIZE]; HANDLE g_hMutex; void SimpleThread(void* pParam) { int num(0); while (true) { ::WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE); for ( int i = 0; i < ARRAY_SIZE; ++i ) { g_IntArray[i] = num; } ::ReleaseMutex(g_hMutex); num++; } } int main() { using namespace std; g_hMutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); ::_beginthread(SimpleThread, 0, NULL); while (true) { ::WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE); for ( int i = 0; i < ARRAY_SIZE; ++i ) { cout<<g_IntArray[i]<<" "; } ::ReleaseMutex(g_hMutex); cout<<endl; } return 0; }
练习四:
使用事件通知(Event)实现多线程同步。
事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。
#include <iostream> #include <Windows.h> #include <process.h> const int ARRAY_SIZE = 5; int g_IntArray[ARRAY_SIZE]; HANDLE g_hEvent1, g_hEvent2; unsigned __stdcall SimpleThread(void* pParam) { int count = (int)pParam; int num(0); while (count--) { ::WaitForSingleObject(g_hEvent1, INFINITE); for ( int i = 0; i < ARRAY_SIZE; ++i ) { g_IntArray[i] = num; } ::SetEvent(g_hEvent2); num++; } return 0; } int main() { using namespace std; g_hEvent1 = ::CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); g_hEvent2 = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); int count(100); HANDLE hThread = (HANDLE)::_beginthreadex(NULL, 0, SimpleThread, &count, 0, NULL); if ( NULL == hThread ) { cout<<"_beginthreadex failed. errno: "<<errno<<endl; return 1; } while (count--) { ::WaitForSingleObject(g_hEvent2, INFINITE); for ( int i = 0; i < ARRAY_SIZE; ++i ) { cout<<g_IntArray[i]<<" "; } ::SetEvent(g_hEvent1); cout<<endl; } // NOTE: The system closes the handle automatically when the process terminates. ::CloseHandle(hThread); ::CloseHandle(g_hEvent2); ::CloseHandle(g_hEvent1); cin.get(); return 0; }
另外,还有信号量对象(Semaphore)同步,因为目前项目中基本用不到没有做相应练习,等以后有空再补上。
本人的第一篇多线程文章,如果发现错误或不足的地方还忘不吝赐教,一旦发现错误将及时修正,以免误导大家。