Unity 中 Update中使用 Time.deltaTime 和 FixedUpdate中使用Time.fixedDeltaTime

在Update中使用 Time.deltaTime,获取到的是这一帧的时间,如果游戏卡,帧率低,那这个值就大。如果游戏流畅,帧率高,这个值就小,Time.deltaTime = 1.0f / 帧率


在 FixedUpdate中使用Time.fixedDeltaTime,获取到的是在编辑器中设置的 固定值


Unity 中 Update中使用 Time.deltaTime 和 FixedUpdate中使用Time.fixedDeltaTime_第1张图片

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