一直以来我都有一个疑问,那就是下面的代码
case WM_PAINT : hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); ............... EndPaint (hwnd, &ps) ; return 0 ;
其中的BeginPaint(hwnd,&ps)通过ps结构体中的一个矩形结构体变量标识的无效区来重绘窗口,而且重点是只重绘无效区。
那么如果我代码中的省略处的代码在整个窗口上绘制,难道窗口无效时发送WM_PAINT消息就只重绘无效区吗?
Windows系统真可谓博大精深,想要了解个透彻真可谓不易啊!不过我一直都在努力着去了解的更深刻,菜鸟不停的飞,总有一天会飞成老鸟的,因为岁月不饶人吗!嘿嘿。
学习Windows程序设计的过程中总会有这样那样的疑问,我那愚钝的脑袋一时半会真的很难解决,不过人家系统那样搞自然会有它的依据,只是现在自己知识浅薄,看不透人家那样做的原因。所以把遇到的问题记录下来,好让顿悟的那天有个翻查记录的机会。
也许你也有同样的困惑,但是人家系统确实是那样做的。不信,咱们拿一个程序试试,便一切都了然了
#include <windows.h> #define ID_TIMER 1 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Beeper1") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Beeper1 Timer Demo"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static BOOL fFlipFlop = FALSE ; HBRUSH hBrush ; HDC hdc ; PAINTSTRUCT ps ; RECT rc, rect; rect.left = 100; //在这里设定一个矩形区域,当做无效区 rect.top = 100; rect.right = 500; rect.bottom = 500; switch (message) { case WM_CREATE: SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 1000, NULL) ; //这里设置一个定时器,每隔1s发送一个WM_TIMER消息 return 0 ; case WM_TIMER : MessageBeep (-1); fFlipFlop = !fFlipFlop ; InvalidateRect (hwnd, &rect, FALSE); //这里我们在每一次接受一个WM_TIMER消息时,就通过这个调用使rect标识的矩形区域标识为无效 //窗口出现无效区时会向消息队列中发送WM_PAINT //按照hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);会使无效区域有效,也即是通过只重绘无效区域使窗口变的有效 //我们在WM_PAINT消息中调用FillRect (hdc, &rc, hBrush);让rc标识整个窗口客户区,也就是绘制整个窗口客户区 //我们通过fFlipFlop来决定绘制蓝色还是红色 //运行程序你发现窗口中只在左上角的标识的无效矩形区域出现红色,其它区域永远都是蓝色 //由此可以说明WM_PAINT消息中确实只重绘无效区 return 0 ; case WM_PAINT : hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; GetClientRect (hwnd, &rc) ; hBrush = CreateSolidBrush (fFlipFlop ? RGB(255,0,0) : RGB(0,0,255)) ; //Sleep(1000); FillRect (hdc, &rc, hBrush) ; EndPaint (hwnd, &ps) ; DeleteObject (hBrush) ; return 0 ; /*通过这段代码可以测试WM_TIMER消息的优先级比较低 case WM_LBUTTONDOWN: Sleep(5000); //WM_TIMER消息的优先级比较低 return 0 ; */ case WM_DESTROY : KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;//清除定时器一定不能忘 PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; }