CAKeyframeAnimation:关键帧动画
之所以称之为关键帧动画是因为,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。
一般使用的时候 首先通过 animationWithKeyPath 方法 创建一个CAKeyframeAnimation实例
1. path
这是一个 CGPathRef 对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让 某一个物体按照这个路径进行动画。这个值默认是nil 当其被设定的时候 values 这个属性就被覆盖
2. values
一个数组,提供了一组关键帧的值, 当使用path的 时候 values的值自动被忽略。
下面是一个简单的例子 效果为动画的连续移动一个block到不同的位置
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CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//将路径的起点定位到 (50 120)
CGPathMoveToPoint(path,NULL,50.0,120.0);
//下面5行添加5条直线的路径到path中
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 60, 130);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 70, 140);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 80, 150);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 90, 160);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 170);
//下面四行添加四条曲线路径到path
CGPathAddCurveToPoint(path,NULL,50.0,275.0,150.0,275.0,70.0,120.0);
CGPathAddCurveToPoint(path,NULL,150.0,275.0,250.0,275.0,90.0,120.0);
CGPathAddCurveToPoint(path,NULL,250.0,275.0,350.0,275.0,110.0,120.0);
CGPathAddCurveToPoint(path,NULL,350.0,275.0,450.0,275.0,130.0,120.0);
//以“position”为关键字 创建 实例
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:
@"position"
];
//设置path属性
[animation setPath:path];
[animation setDuration:3.0];
//这句代码 表示 是否动画回到原位
// [animation setAutoreverses:YES];
CFRelease(path);
[self.block.layer addAnimation:animation forKey:NULL];
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运行后 block会先沿着直线移动,之后再沿着设定的曲线移动,完全按照我们设定的“关键帧”移动。
下面一个例子是利用values制作的动画
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CGPoint p1=CGPointMake(50, 120);
CGPoint p2=CGPointMake(80, 170);
CGPoint p3=CGPointMake(30, 100);
CGPoint p4=CGPointMake(100, 190);
CGPoint p5=CGPointMake(200, 10);
NSArray *values=[NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCGPoint:p1],[NSValue valueWithCGPoint:p2],[NSValue valueWithCGPoint:p3],[NSValue valueWithCGPoint:p4],[NSValue valueWithCGPoint:p5], nil];
CAKeyframeAnimation
*animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:
@"position"
]; [animation setValues:values];
[animation setDuration:3.0];
[animation setAutoreverses:YES];
[self.block.layer addAnimation:animation forKey:NULL];
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也非常简单,到目前位置,只用到了CAKeyframeAnimation的两个关键属性就能完成动画,下面的一些属性提供了更加细致化,更加强大的功能。
设定每一帧的时间
默认情况下,一帧动画的播放,分割 的时间是动画的总时间除以帧数减去一。你可以通过下面的公式决定每帧动画的时间:总时间/(总帧数-1)。 例如,如果你指定了一个 5 帧,10 秒的动画,那么每帧的时间就是 2.5 秒钟:10/(5-1)=2.5。你可以做更多 的控制通过使用 keyTimes 关键字,你可以给每帧动画指定总时间之内的某个时间点。
通过设置属性keyTimes,能实现这个功能,这个属性是一个数组,其成员必须是NSNumber。
同时 这个属性的设定值要与calculationMode属性相结合,同时他们有一定的规则,
该keyTimes阵列中的相应的值是依赖于calculationMode属性。
如果calculationMode设为kCAAnimationLinear ,阵列中的第一个值必须为0.0和最后一个值必须是1.0 。值指定的关键时间之间内插。
如果calculationMode设为kCAAnimationDiscrete ,阵列中的第一个值必须为0.0 。
如果calculationMode设为kCAAnimationPaced或kCAAnimationCubicPaced ,本keyTimes阵列被忽略。
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[animation setCalculationMode:kCAAnimationLinear]; [animation setKeyTimes:
[NSArray arrayWithObjects:
[NSNumber numberWithFloat:0.0],
[NSNumber numberWithFloat:0.25], [NSNumber numberWithFloat:0.50],
[NSNumber numberWithFloat:0.75], [NSNumber numberWithFloat:1.0], nil]];
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这个属性用来设定 关键帧中间的值是怎么被计算的
可选的值有
NSString * const kCAAnimationLinear;
NSString * const kCAAnimationDiscrete; 只展示关键帧的状态,没有中间过程,没有动画。
NSString * const kCAAnimationPaced;
NSString * const kCAAnimationCubic;
NSString * const kCAAnimationCubicPaced;
关键帧动画的基础步骤
1.决定你想要做动画的属性(例如,框架,背景,锚点,位置,边框,等等) 2.在动画对象值的区域中,指定开始,结束,和中间的值。这些都是你的关键帧(看清单 4-2)
3.使用 duration 这个字段指定动画的时间
4.通常来讲,通过使用 times 这个字段,来给每帧动画指定一个时间。如果你没有指定这些,核心动画就
会通过你在 values 这个字段指定的值分割出时间段。
5.通常,指定时间功能来控制步调。 这些都是你需要做的。你创建你的动画和增加他们到层中。调用-addAnimation 就开始了动画。