sensor架构之app层


下面我们以重力感应为例,写一个简单的apk,看一下sensor到底是如果工作的,一般我们需要下面四个步骤来实现一个sensor应用。


1.通过getSystemService获取sensor服务,其实就是初始化一个SensorManager实例。

SensorManager mSensorManager=(SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);


2.通过SensorManager 的getDefaultSensor方法获取指定类型的传感器的Sensor对象。

Sensor sensor= mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GRAVITY);//重力感应


3.实现SensorEventListener接口的onSensorChanged和onAccuracyChanged方法

SensorEventListenerlsn = new SensorEventListener() {

public void onSensorChanged(SensorEvent e) { 

                 //当传感器的值发生变化时,会走这里

       

        public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) { 

//当传感器的精度变化时,会走这里

        }     

  };


4. 通过 SensorManager 的registerListener方法注册监听,获取传感器变化值。

mSensorManager.registerListener(lsn,sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

当传感器的值发生变化时,会调用onSensorChanged方法。当传感器的精度变化时会调用onAccuracyChanged方法。

 

 具体代码如下:

public class main extends Activity {    
    private float x, y, z;    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);   
        SensorManager mSensorManager= (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);   
        Sensor sensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GRAVITY);  
        SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {  
  
                    public void onSensorChanged(SensorEvent e) {  
                            System.out.println(e.value[0]);  
                            System.out.println(e.value[1]);  
                            System.out.println(e.value[2]);  
                     }  
                    public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {  
                    }      
               };  
               mSensorManager.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);  
}


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