HTML5正在变得越来越流行。在这个移动设备日益增长的时代,对来自Adobe的Flash插件的改造需求也正在快速增长。因为就在最近,Adobe宣布Flash将不再支持移动设备。这意味着,Adobe自身也认为对移动设备来讲HTML5是一项重要的技术。而桌面系统的改变也是迟早的事。
HTML的一大劣势就是对于多媒体技术支持的缺乏。在HTML中,你无法直接显示一个视频或在屏幕上绘画。在HTML5中,随着<video>与<canvas>元素的引进。这些元素给予开发者直接使用“纯粹的”HTML来实现多媒体技术的可能性——仅需要写一些Javascript代码来配合HTML。在多媒体技术中,有一个基本的技术应该被支持——动画。在HTML5中,有不少方式能够实现该功能。
在这篇文章中,我仅将最新的<canvas>元素与即将到来的CSS3动画技术进行比较。其他的可能性包括DOM元素或SVG元素的创建和动画。这些可能性将不在本文中进行讨论。从开始就应该注意到canvas技术在当前发布的大部分主流浏览器都给予了支持,而CSS3动画仅在最新的FireFox与Chrome浏览器中才有实现的可能,下一个版本的IE也将提供对CSS3动画的支持。(所以本文中所有演示代码的效果,在Win 7系统下当前最新版的Chrome浏览器中都可实现,但在其他操作系统与其他浏览器中,并不一定能看到所有演示代码的效果)。
这里我选择了一个比较简单的动画:
PS:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!
分三种方式实现:
(1) canvas元素结合JS
(2) 纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE)
(3) CSS3结合Jquery实现
知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。
让我们从Canvas开始
HTML代码:
[html] view plain copy print ?
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8" />
- <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title>
- </head>
- <body onload="init();">
- <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas>
- <div id="controls">
- <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button>
- <button type="button" onclick="play(this);">Play</button>
- <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button>
- </div>
- </body>
- </html>
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title> </head> <body onload="init();"> <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas> <div id="controls"> <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button> <button type="button" onclick="play(this);">Play</button> <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button> </div> </body> </html>
JS代码:
定义一些变量:
[javascript] view plain copy print ?
- var dx=5,
- rate=1,
- ani,
- c,
- w,
- grassHeight=130,
- carAlpha=0,
- carX=-400,
- carY=300,
- carWidth=400,
- carHeight=130,
- tiresDelta=15,
- axisDelta=20,
- radius=60;
var dx=5, //当前速率 rate=1, //当前播放速度 ani, //当前动画循环 c, //画图(Canvas Context) w, //汽车[隐藏的](Canvas Context) grassHeight=130, //背景高度 carAlpha=0, //轮胎的旋转角度 carX=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变) carY=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量) carWidth=400, //汽车的宽度 carHeight=130, //汽车的高度 tiresDelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离 axisDelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离 radius=60; //轮胎的半径
为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数
[javascript] view plain copy print ?
- (function(){
- var car=document.createElement('canvas');
- car.height=carHeight+axisDelta+radius;
- car.width=carWidth;
- w=car.getContext('2d');
- })();
(function(){ var car=document.createElement('canvas'); //创建元素 car.height=carHeight+axisDelta+radius; //设置高度 car.width=carWidth; //设置宽度 w=car.getContext('2d'); })();
点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:
[javascript] view plain copy print ?
- function play(s){
- if(ani){
- clearInterval(ani);
- ani=null;
- s.innerHTML='Play';
- }else{
- ani=setInterval(drawCanvas,40);
- s.innerHTML='Pause';
- }
- }
function play(s){ //参数s是一个button if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画 clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画) ani=null; s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放” }else{ ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一 s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停” } }
加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:
[javascript] view plain copy print ?
- function speed(delta){
- var newRate=Math.max(rate+delta,0.1);
- dx=newRate/rate*dx;
- rate=newRate;
- }
function speed(delta){ var newRate=Math.max(rate+delta,0.1); dx=newRate/rate*dx; rate=newRate; }
页面加载的初始化方法:
[javascript] view plain copy print ?
-
- function init(){
- c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- drawCanvas();
- }
//init function init(){ c=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); drawCanvas(); }
主调方法:
[javascript] view plain copy print ?
- function drawCanvas(){
- c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height);
- c.save();
-
- drawGrass();
- c.translate(carX,0);
- drawCar();
- c.drawImage(w.canvas,0,carY);
- c.restore();
- carX+=dx;
- carAlpha+=dx/radius;
-
- if(carX>c.canvas.width){
- carX=-carWidth-10;
- }
- }
function drawCanvas(){ c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误 c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作 drawGrass(); //画背景 c.translate(carX,0); //移动起点坐标 drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas) c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车 c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作 carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走 carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度 if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件 carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1; } }
画背景:
[javascript] view plain copy print ?
- function drawGrass(){
-
- var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);
-
- grad.addColorStop(0,'#33CC00');
- grad.addColorStop(1,'#66FF22');
- c.fillStyle=grad;
- c.lineWidth=0;
- c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);
-
- }
function drawGrass(){ //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标 var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height); //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色 grad.addColorStop(0,'#33CC00'); grad.addColorStop(1,'#66FF22'); c.fillStyle=grad; c.lineWidth=0; c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight); }
画车身:
[javascript] view plain copy print ?
- function drawCar(){
- w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);
- w.strokeStyle='#FF6600';
- w.lineWidth=2;
- w.fillStyle='#FF9900';
- w.beginPath();
- w.rect(0,0,carWidth,carHeight);
- w.stroke();
- w.fill();
- w.closePath();
- drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);
- drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);
-
- }
function drawCar(){ w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板 w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色 w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素 w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色 w.beginPath(); //开始绘制新路径 w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形 w.stroke(); //画边框 w.fill(); //填充背景 w.closePath(); //关闭绘制的新路径 drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子 drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个 }
画轮胎:
[javascript] view plain copy print ?
- function drawTire(x,y){
- w.save();
- w.translate(x,y);
- w.rotate(carAlpha);
- w.strokeStyle='#3300FF';
- w.lineWidth=1;
- w.fillStyle='#0099FF';
- w.beginPath();
- w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);
- w.fill();
- w.closePath();
- w.beginPath();
- w.moveTo(radius,0);
- w.lineTo(-radius,0);
- w.stroke();
- w.closePath();
- w.beginPath();
- w.moveTo(0,radius);
- w.lineTo(0,-radius);
- w.stroke();
- w.closePath();
- w.restore();
-
- }
function drawTire(x,y){ w.save(); w.translate(x,y); w.rotate(carAlpha); w.strokeStyle='#3300FF'; w.lineWidth=1; w.fillStyle='#0099FF'; w.beginPath(); w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false); w.fill(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(radius,0); w.lineTo(-radius,0); w.stroke(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(0,radius); w.lineTo(0,-radius); w.stroke(); w.closePath(); w.restore(); }由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!
该是CSS3出场了
你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:
HTML代码:
[html] view plain copy print ?
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8" />
- <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>
- </head>
- <body>
- <div id="container">
- <div id="car">
- <div id="chassis"></div>
- <div id="backtire" class="tire">
- <div class="hr"></div>
- <div class="vr"></div>
- </div>
- <div id="fronttire" class="tire">
- <div class="hr"></div>
- <div class="vr"></div>
- </div>
- </div>
- <div id="grass"></div>
- </div>
- <footer></footer>
- </body>
- </html>
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> <div id="fronttire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html>
CSS代码:
[css] view plain copy print ?
- body
- {
- padding:0;
- margin:0;
- }
body { padding:0; margin:0; }
定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)
[css] view plain copy print ?
-
- @keyframes carAnimation
- {
- 0% { left:-400px; }
- 100% { left:1600px; }
- }
-
-
- @-webkit-keyframes carAnimation
- {
- 0% {left:-400px; }
- 100% {left:1600px; }
- }
-
-
- @-moz-keyframes carAnimation
- {
- 0% {left:-400; }
- 100% {left:1600px; }
- }
-
-
- @-ms-keyframes carAnimation
- {
- 0% {left:-400px; }
- 100%{left:1600px; }
- }
/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */ @keyframes carAnimation { 0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/ 100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/ } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100% {left:1600px; } } /* Firefox */ @-moz-keyframes carAnimation { 0% {left:-400; } 100% {left:1600px; } } /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/ @-ms-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100%{left:1600px; } }
[css] view plain copy print ?
- @keyframes tyreAnimation
- {
- 0% {transform: rotate(0); }
- 100% {transform: rotate(1800deg); }
- }
-
- @-webkit-keyframes tyreAnimation
- {
- 0% { -webkit-transform: rotate(0); }
- 100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); }
- }
-
- @-moz-keyframes tyreAnimation
- {
- 0% { -moz-transform: rotate(0); }
- 100% { -moz-transform: rotate(1800deg); }
- }
-
- @-ms-keyframes tyreAnimation
- {
- 0% { -ms-transform: rotate(0); }
- 100% { -ms-transform: rotate(1800deg); }
- }
@keyframes tyreAnimation { 0% {transform: rotate(0); } 100% {transform: rotate(1800deg); } } @-webkit-keyframes tyreAnimation { 0% { -webkit-transform: rotate(0); } 100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } } @-moz-keyframes tyreAnimation { 0% { -moz-transform: rotate(0); } 100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } } @-ms-keyframes tyreAnimation { 0% { -ms-transform: rotate(0); } 100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } }
#container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/ -webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ animation-name:carAnimation; /*名称*/ animation-duration:10s; /*持续时间*/ animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -webkit-animation-name:tyreAnimation; -webkit-animation-duration:10s; -webkit-animation-iteration-count:infinite; -webkit-animation-timing-function:linear; -moz-animation-name:tyreAnimation; -moz-animation-duration:10s; -moz-animation-iteration-count:infinite; -moz-animation-timing-function:linear; -ms-animation-name:tyreAnimation; -ms-animation-duration:10s; -ms-animation-iteration-count:infinite; -ms-animation-timing-function:linear; animation-name:tyreAnimation; animation-duration:10s; animation-iteration-count:infinite; animation-timing-function:linear; } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*轮胎的水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*轮胎的垂直线*/ left:60px; top:0; }
JQuery与CSS3合体
这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)
HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):
[html] view plain copy print ?
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8" />
- <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>
- </head>
- <body>
- <div id="container">
- <div id="car">
- <div id="chassis"></div>
- <div id="backtire" class="tire">
- <div class="hr"></div>
- <div class="vr"></div>
- </div>
- <div id="fronttire" class="tire">
- <div class="hr"></div>
- <div class="vr"></div>
- </div>
- </div>
- <div id="grass"></div>
- </div>
- <footer></footer>
- </body>
- </html>
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> <div id="fronttire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html>
CSS:
[css] view plain copy print ?
- <style>
- body
- {
- padding:0;
- margin:0;
- }
-
- #container
- {
- position:relative;
- width:100%;
- height:600px;
- overflow:hidden;
- }
-
- #car
- {
- position:absolute;
- width:400px;
- height:210px;
- z-index:1;
- top:300px;
- left:50px;
- }
-
-
- #chassis
- {
- position:absolute;
- width:400px;
- height:130px;
- background:#FF9900;
- border: 2px solid #FF6600;
- }
-
-
- .tire
- {
- z-index:1;
- position:absolute;
- bottom:0;
- border-radius:60px;
- height:120px;
- width:120px;
- background:#0099FF;
- border:1px solid #3300FF;
- -o-transform:rotate(0deg);
- -ms-transform:rotate(0deg);
- -webkit-transform:rotate(0deg);
- -moz-transform:rotate(0deg);
- }
-
- #fronttire
- {
- right:20px;
- }
-
- #backtire
- {
- left:20px;
- }
-
- #grass
- {
- position:absolute;
- width:100%;
- height:130px;
- bottom:0;
-
- background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);
- background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
- background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
- background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
- }
-
- .hr,.vr
- {
- position:absolute;
- background:#3300FF;
- }
-
- .hr
- {
- height:1px;
- width:100%;
- left:0;
- top:60px;
- }
-
- .vr
- {
- width:1px;
- height:100%;
- left:60px;
- top:0;
- }
-
- </style>
<style> body { padding:0; margin:0; } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/ -ms-transform:rotate(0deg); -webkit-transform:rotate(0deg); -moz-transform:rotate(0deg); } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*垂直线*/ left:60px; top:0; } </style>
JS代码:
首先引入在线API:
[javascript] view plain copy print ?
- <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
实现动画代码(相当简洁):
[javascript] view plain copy print ?
- <script>
- $(function(){
- var rot=0;
- var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));
-
- var origin={
- left:-400
- };
-
- var animation={
- left:1600
- };
-
- var rotate=function(){
- rot+=2;
- $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');
- };
-
- var options={
- easing:'linear',
- duration:10000,
- complete:function(){
- $('#car').css(origin).animate(animation,options);
- },
- step:rotate
- };
-
- options.complete();
- });
- </script>
<script> $(function(){ var rot=0; var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform'))); var origin={ /*设置我们的起始点*/ left:-400 }; var animation={ /*该动画由jQuery执行*/ left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/ }; var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/ rot+=2; $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)'); }; var options={ /*将要被jQuery使用的参数*/ easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/ duration:10000, /*指定动画持续时间*/ complete:function(){ $('#car').css(origin).animate(animation,options); }, step:rotate }; options.complete(); }); </script>
简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定义了动画的起点位置和终点位置。接着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无限自循环调用!
本文,通过一个简单的动画实例,演示了HTML5下,实现动画的几种常见方