最近刚开始学51单片机编程。学到按键扫描,在网上看到Etual 2008年总结的《新型按键扫描》的博文,很有感触。关于按键扫描的介绍和应用可以参照原文,本文只是我对程序的一些心得和体会。原文的链接找不到了,给个转载的:
http://www.ourdev.cn/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=4308630&bbs_page_no=1&search_mode=4&search_text=atommann&bbs_id=9999
http://blog.21ic.com/user1/379/archives/2010/68144.html
http://blog.ednchina.com/zp2009/983530/Message.aspx
源程序主要部分如下:
volatile unsigned char Trg; volatile unsigned char Cont; volatile unsigned char Release; void KeyRead( void ) { unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1 读键值 Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2 得到按下触发值 Release= (ReadData ^ Trg ^ Cont); // 3 得到释放触发值 Cont = ReadData; // 4 得到所有未释放的键值 }
首先感觉程序的逻辑可以优化一下,因此就自作主张用了数字电路上逻辑优化方法
void KeyRead( void ) { unsigned char ReadData = (~PINB)&0xff; // 1 读键值 Trg = (~Cont) & ReadData; // 2 得到按下触发值 Release= Cont &(~ReadData); // 3 得到释放触发值 Cont = ReadData; // 4 得到所有未释放的键值 }
这样就好更理解一些Trg、Release、cont的含义。以Trg为例,只有在Cont=0且ReadData=1的情况下,才为1,这正好对应的是ReadData波形的上升沿(由于ReadData做了取反操作,该上升沿对应按键按下瞬间IO口波形的下降沿)。
由于是要用到51板子上,所以在程序上也做了相应的修改。这里用了4个独立按键,分别对应P1口的P1.0-P1.3。同时为了方便理解,改动了变量的名字。
Trig---KeyPressDown 代表按键按下对应的边沿,
ReadData---CurrKey 当前读取的键值,进行了取反操作,这样当按键按下时,相应的位为1。
Cont -----LastKey 上次的按键值
Release-----KeyRelease 按键释放时对应的边沿
修改到51后的程序为
#define KEYMASK 0x0f //按键变量 unsigned char KeyPressDown=0x00; unsigned char KeyRelease=0x00; unsigned char LastKey=0x00; //按键扫描,定时10ms执行一次 void KeyScan(void) { //当前读取的键值 unsigned char CurrKey; P1|=KEYMASK; //将按键对应的IO设置为输入状态 CurrKey=(~P1)&KEYMASK; KeyPressDown=(~LastKey)&CurrKey; KeyRelease=LastKey&(~CurrKey); LastKey=CurrKey; }
为了测试该程序,没想到好的办法,闭着眼数数按键,对KeyPressDown进行计数,然后用数码管显示该计数值。如果我按100下,那么数码管应该也显示的是100。但是四个按键都试了下,都比100多了好几个,用示波器看了下IO口的波形,波形大部分情况下是个矩形波,只是在个别情况下,会在按下或释放瞬间出来个干扰脉冲(也就是抖动),而程序采用10ms定时采样,由于两者间没有相关性,如果在刚好在干扰脉冲瞬间采样的话,这样有可能导致按键在一次按键中,多次触发事件。
如果按键IO口受干扰比较严重或按键接触不良的情况下,可能在按键没有按下时也会产生一个负脉冲,或在按键按下稳定的过程中出现一个正脉冲。这样的脉冲可能不是很宽,但是一旦被检测被程序的10ms定时采样采到,就会引起一个误触发操作,增大采样时间可以减小几率,但不能避免。
为了完善该算法,解决干扰脉冲可能带来的误触发的问题。在网上找了好久,终于找到一篇博文《一种软件去除键抖动的方法》,就借鉴了过来
http://blog.csdn.net/meiyuli/article/details/5133708
http://z86k.blog.163.com/blog/static/90796156200962012657976/
核心算法是
Keradyn=Ktemp Kinput+Kreadyn-1 (Ktemp ⊙Kinput) (1)
Ktemp=Kinput (2)
为了方便理解,再次对变量名作了修改,并且增加了变量,
LastReadKey代表上次KeyScan()采样读取的键值
CurrReadKey; //记录本次KeyScan()采样读取的键值
LastKey 代表上次的有效判定的键值(经过逻辑判断,或者经过校正的实际键值)
CurrKey代表本次的有效判定键值。
按照逻辑式
CurrKey=(CurrReadKey&LastReadKey)|LastKey&(CurrReadKey^LastReadKey) (1)
对CurrKey进行判定:如果上次LastReadKey和当前CurReadKey读取的键值都为1,那么当前有效键值CurrKey一定为1;如果上次和当前读取的键值不一样的话,则与上次有效键值LastKey保持一致。就是利用这种方式,来消除干扰脉冲。
该算法要求干扰脉冲的宽度必须要小于程序定时采样周期,如果程序定时20ms采样的话,那么干扰脉冲宽度必须小于20ms。实际上,如果IO键干扰脉冲大于20ms,就该考虑是否硬件设计存在问题,或者应该在按键IO口并上滤波电容。
最后给出两种算法整合后的程序
//按键变量 unsigned char KeyPressDown=0x00; unsigned char KeyRelease=0x00; unsigned char LastKey=0x00; //按键扫描,定时10ms执行一次 void KeyScan(void) { static unsigned char LastReadKey=0x00; //记录上次KeyScan()读取的IO口键值 unsigned char CurrReadKey; //记录本次KeyScan()读取的IO口键值 unsigned char CurrKey; //记录本次经过消抖处理后的有效按键值 P1|=KEYMASK; //将按键对应的IO设置为输入状态 CurrReadKey=(~P1)&KEYMASK; //取反 //消抖原理很简单: //如果上次LastReadKey和当前CurReadKey读取的键值都为1,那么当前有效键值CurrKey一定为1 //如果上次和当前读取的键值不一样的话,则与上次有效键值LastKey保持一致。 //通过这种方式来进行消抖,抖动时间必须小于keyscan()定时扫描周期,否则会出现错误。 CurrKey=(CurrReadKey&LastReadKey)|LastKey&(CurrReadKey^LastReadKey); //记录按键按下及释放 KeyPressDown=(~LastKey)&CurrKey; KeyRelease=LastKey&(~CurrKey); LastReadKey=CurrReadKey; LastKey=CurrKey; }
下载到单片机后,还是老办法测试,这次按100下,数码管就显示100。相对于以前是稳定多了。至于该按键扫描程序的性能,还要在将来的应用中得到证明。
(完)