一、下载并解压缩wxWidgets
1. 到 http://www.wxwidgets.org/downloads 下载一个wxMSW版本的wxWidgets。(wxMSW是专门针对Windows系统)
PS:这里推荐解压缩版:http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxMSW-2.8.12.zip
2. 把下载的wxMSW-2.8.12.zip解压缩到C盘。(wxWidgets的安装路径最好不要出现空格和中文)
例如:C:\wxMSW-2.8.12
二、编译wxWidgets
1. 进入“C:\wxMSW-2.8.12\build\msw”目录。用VS2008打开wx.dsw,提示是否进行项目转换,点确定。
2. 编译Debug版本的库:右击《解决方案->配置管理器->活动解决方案配置->Unicode Debug》。然后右击《解决方案->生成解决方案》,等一会儿就可以编译出Debug版本的wxWidgets库了。
3. 编译Relase版本的库:Release版本的wxWidgets库虽然也可以通过类似的方法去编译,但编译出来的库仍然依赖于visual studio 2008的运行时库。Debug版本的库依赖VS2008也就算了,反正是自己调试用的。Release版本可是要给别人用的,再带上一大堆dll就不好了。为了解决这个问题,我们需要先(解决方案->配置管理器->活动解决方案配置->Unicode Release),然后在解决方案资源管理器中,针对每一个项目右击《属性->配置属性->C/C++ ->代码生成->运行时库: 多线程(/MT)》(HOHO, 有20个项目要改属性啊~~~)。最后再右击《解决方案->生成解决方案》就可以了。
编译好后的wxWidgets会在C:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_lib目录下生成一系列的lib文件,这些lib文件的名字遵循下面的命 名规则:不依赖于GUI组件的库会以"wxbase"开头,紧跟着的是版本号,然后的字母表明这个库是否是编译为Unicode('u')或是否是编译为 Debug('d'),名字中的最后部分是wxWidgets组件的名字。
注意:wxWidgets编译完后在C:\wxMSW-2.8.12\build\msw目录下会生成许多预编译头文件,占了很大的空间,如果确定以后不再编译 wxWidgets库的话,可以考虑删掉。
三、配置VS2008
1. 打开工具 -> 选项 -> 项目和解决方案 -> VC++目录 -> 显示以下内容的目录
2. 在“包含文件”中加入“C:\wxMSW-2.8.12\include”和“C:\wxMSW-2.8.10\include\msvc”
3. 在“库文件” 中加入“C:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_lib”
四、创建wxWidgets项目
新建一个空项目。然后设置项目的一些属性,可以选择下面的其中一个来设置。譬如你如果打算使用Unicode,那么选择Unicode Debug或Unicode Release,如果你仅仅想调试程序而非发布,则只需要选择Debug设置。
Debug:
项目->属性->配置属性->常规 -> 字符集: 未设置
项目->属性->配置属性->C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程调试(/MTd)
项目->属性->配置属性->链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28d.lib wxmsw28d_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Release:
项目->属性->配置属性->常规->字符集: 未设置
项目->属性->配置属性->C/C++ ->代码生成->运行时库: 多线程(/MT)
项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项: wxbase28.lib wxmsw28_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Unicode Debug:
项目->属性 -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集: 使用 Unicode 字符集
项目->属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程调试(/MTd)
项目->属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28ud.lib wxmsw28ud_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Unicode Release:
项目->属性 -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集: 使用 Unicode 字符集
项目->属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程(/MT)
项目->属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28u.lib wxmsw28u_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
这些静态链接库都是一些可能会使用到的 Windows 系统的库,根据需要增减,比如我从来不用odbc,就不需要在这里添加 odbc32.lib。而 wxWidgets 的静态库会自动添加到工程中,不需要在这里设置,在 %WXPATH%\include\msvc\wx\setup.h 文件中可以看到加载这些库的代码。
编译成依赖 DLL 的执行文件还需要加上预处理指令 WXUSINGDLL
用 UNICODE 编译则需要加上预处理指令 _UNICODE
还有一种 Universal 编译,要加上预处理指令 __WXUNIVERSAL__
这样一个普通的 wxWdigets 项目就设置好了。
复制以下代码添加到你的CPP文件中,进行编译,测试,OK!
代码
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//
Name: minimal.cpp
//
Purpose: Minimal wxWidgets sample
//
Author: Julian Smart
//
Modified by:
//
Created: 04/01/98
//
RCS-ID: $Id: minimal.cpp 43915 2006-12-11 09:33:34Z CE $
//
Copyright: (c) Julian Smart
//
Licence: wxWindows licence
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//
============================================================================
//
declarations
//
============================================================================
//
----------------------------------------------------------------------------
//
headers
//
----------------------------------------------------------------------------
//
For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
#include
"
wx/wxprec.h
"
#ifdef __BORLANDC__
#pragma
hdrstop
#endif
//
for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
//
need because it includes almost all "standard" wxWidgets headers)
#ifndef WX_PRECOMP
#include
"
wx/wx.h
"
#endif
//
----------------------------------------------------------------------------
//
resources
//
----------------------------------------------------------------------------
//
the application icon (under Windows and OS/2 it is in resources and even
//
though we could still include the XPM here it would be unused)
#if
!defined(__WXMSW__) && !defined(__WXPM__)
#include
"
../sample.xpm
"
#endif
//
----------------------------------------------------------------------------
//
private classes
//
----------------------------------------------------------------------------
//
Define a new application type, each program should derive a class from wxApp
class
MyApp :
public
wxApp
{
public
:
//
override base class virtuals
//
----------------------------
//
this one is called on application startup and is a good place for the app
//
initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
//
return: if OnInit() returns false, the application terminates)
virtual
bool
OnInit();
};
//
Define a new frame type: this is going to be our main frame
class
MyFrame :
public
wxFrame
{
public
:
//
ctor(s)
MyFrame(
const
wxString
&
title);
//
event handlers (these functions should _not_ be virtual)
void
OnQuit(wxCommandEvent
&
event
);
void
OnAbout(wxCommandEvent
&
event
);
private
:
//
any class wishing to process wxWidgets events must use this macro
DECLARE_EVENT_TABLE()
};
//
----------------------------------------------------------------------------
//
constants
//
----------------------------------------------------------------------------
//
IDs for the controls and the menu commands
enum
{
//
menu items
Minimal_Quit
=
wxID_EXIT,
//
it is important for the id corresponding to the "About" command to have
//
this standard value as otherwise it won't be handled properly under Mac
//
(where it is special and put into the "Apple" menu)
Minimal_About
=
wxID_ABOUT
};
//
----------------------------------------------------------------------------
//
event tables and other macros for wxWidgets
//
----------------------------------------------------------------------------
//
the event tables connect the wxWidgets events with the functions (event
//
handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
//
simple menu events like this the static method is much simpler.
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_MENU(Minimal_Quit, MyFrame::OnQuit)
EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout)
END_EVENT_TABLE()
//
Create a new application object: this macro will allow wxWidgets to create
//
the application object during program execution (it's better than using a
//
static object for many reasons) and also implements the accessor function
//
wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
//
not wxApp)
IMPLEMENT_APP(MyApp)
//
============================================================================
//
implementation
//
============================================================================
//
----------------------------------------------------------------------------
//
the application class
//
----------------------------------------------------------------------------
//
'Main program' equivalent: the program execution "starts" here
bool
MyApp::OnInit()
{
//
call the base class initialization method, currently it only parses a
//
few common command-line options but it could be do more in the future
if
(
!
wxApp::OnInit() )
return
false
;
//
create the main application window
MyFrame
*
frame
=
new
MyFrame(_T(
"
Minimal wxWidgets App
"
));
//
and show it (the frames, unlike simple controls, are not shown when
//
created initially)
frame
->
Show(
true
);
//
success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
//
loop and the application will run. If we returned false here, the
//
application would exit immediately.
return
true
;
}
//
----------------------------------------------------------------------------
//
main frame
//
----------------------------------------------------------------------------
//
frame constructor
MyFrame::MyFrame(
const
wxString
&
title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)
{
//
set the frame icon
SetIcon(wxICON(sample));
#if
wxUSE_MENUS
//
create a menu bar
wxMenu
*
fileMenu
=
new
wxMenu;
//
the "About" item should be in the help menu
wxMenu
*
helpMenu
=
new
wxMenu;
helpMenu
->
Append(Minimal_About, _T(
"
&About...\tF1
"
), _T(
"
Show about dialog
"
));
fileMenu
->
Append(Minimal_Quit, _T(
"
E&xit\tAlt-X
"
), _T(
"
Quit this program
"
));
//
now append the freshly created menu to the menu bar...
wxMenuBar
*
menuBar
=
new
wxMenuBar();
menuBar
->
Append(fileMenu, _T(
"
&File
"
));
menuBar
->
Append(helpMenu, _T(
"
&Help
"
));
//
... and attach this menu bar to the frame
SetMenuBar(menuBar);
#endif
//
wxUSE_MENUS
#if
wxUSE_STATUSBAR
//
create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
CreateStatusBar(
2
);
SetStatusText(_T(
"
Welcome to wxWidgets!
"
));
#endif
//
wxUSE_STATUSBAR
}
//
event handlers
void
MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent
&
WXUNUSED(
event
))
{
//
true is to force the frame to close
Close(
true
);
}
void
MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent
&
WXUNUSED(
event
))
{
wxMessageBox(wxString::Format(
_T(
"
Welcome to %s!\n
"
)
_T(
"
\n
"
)
_T(
"
This is the minimal wxWidgets sample\n
"
)
_T(
"
running under %s.
"
),
wxVERSION_STRING,
wxGetOsDescription().c_str()
),
_T(
"
About wxWidgets minimal sample
"
),
wxOK
|
wxICON_INFORMATION,
this
);
}
错误处理:
1. 在编译时出现了Cannot open include file: '../mswu/wx/setup.h': No such file or directory错误
这是因为项目属性的Character Set设置不正确,必须与使用的wxWidgets库的Character Set一致。
2. 在编译时出现了MSVCRT.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _free already defined in LIBC.lib(free.obj)
这是因为没有连接正确的wxWidgets库,譬如Unicode Debug版本的项目就需要连接Unicode+Debug版本的wxWidgets库(库名后缀为'ud'的lib文件)。或者是wxWidgets和 Application使用的Runtime Library不相同。
3. 运行是出现No Debugging Information对话框
将Project Properties -> Linker -> Debugging -> Generate Debug Info的值改成Yes (/DEBUG)。