链接库入口/出口点
当动态链接库首次启动和结束时,我们呼叫了DllMain函数。DllMain的第一个参数是链接库的执行实体句柄。如果您的链接库使用需要执行实体句柄(诸如DialogBox)的资源,那么您应该将hInstance储存为一个整体变量。DllMain的最后一个参数由系统保留。
fdwReason参数可以是四个值之一,说明为什么Windows要呼叫DllMain函数。在下面的讨论中,请记住一个程序可以被加载多次,并在Windows下一起执行。每当一个程序加载时,它都被认为是一个独立的进程(process)。
DLL_PROCESS_ATTACH:fdwReason的一个值DLL_PROCESS_ATTACH表示动态链接库被映像到一个程序的地址空间。链接库可以根据这个线索进行初始化,为以后来自该程序的请求提供服务。例如,这类初始化可能包括内存配置。在一个程序的生命周期内,只有一次对DllMain的呼叫以DLL_PROCESS_ATTACH为参数。使用同一DLL的其它任何程序都将导致另一个使用DLL_PROCESS_ATTACH参数的DllMain呼叫,但这是对新程序的呼叫。如果初始化成功,DllMain应该传回一个非0值。传回0将导致Windows不执行该程序。
DLL_PROCESS_DETACH:当fdwReason的值为DLL_PROCESS_DETACH时,意味着程序不再需要DLL了,从而提供给链接库自己清除自己的机会。在32位的Windows下,这种处理并不是严格必须的,但这是一种良好的程序写作习惯。
DLL_THREAD_ATTACH:类似地,当以DLL_THREAD_ATTACH为fdwReason参数呼叫DllMain时,意味着某个程序建立了一个新的线程。当线程中止时,Windows以DLL_THREAD_DETACH为fdwReason参数呼叫DllMain。请注意,如果动态链接库是在线程被建立之后和一个程序连结的,那么可能会得到一个没有事先对应一个DLL_THREAD_ATTACH呼叫的DLL_THREAD_DETACH呼叫。
DLL_THREAD_DETACH:当使用一个DLL_THREAD_DETACH参数呼叫DllMain时,线程仍然存在。动态链接库甚至可以在这个程序期间发送线程消息。但是它不应该使用PostMessage,因为线程可能在此消息被处理到之前就已经退出执行了。
系统是在什么时候调用DllMain函数的呢?静态链接时,或动态链接时调用LoadLibrary和FreeLibrary都会调用DllMain函数。DllMain的第三个参数fdwReason指明了系统调用Dll的原因,它可能是DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_PROCESS_DETACH、DLL_THREAD_ATTACH和DLL_THREAD_DETACH。以下从这四种情况来分析系统何时调用了DllMain。
1.DLL_PROCESS_ATTACH 大家都知道,一个程序要调用Dll里的函数,首先要先把DLL文件映射到进程的地址空间。要把一个DLL文件映射到进程的地址空间,有两种方法:静态链接和动态链接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。 当一个DLL文件被映射到进程的地址空间时,系统调用该DLL的DllMain函数,传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这种调用只会发生在第一次映射时。如果同一个进程后来为已经映射进来的DLL再次调用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的使用次数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。不同进程用LoadLibrary同一个DLL时,每个进程的第一次映射都会用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函数。
2. DLL_PROCESS_DETACH 当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的fdwReason 值是DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理该值时,它应该执行进程相关的清理工作。 那么什么时候DLL被从进程的地址空间解除映射呢?两种情况:
◆FreeLibrary解除DLL映射(有几个LoadLibrary,就要有几个FreeLibrary)
◆进程结束而解除DLL映射,当然实在进程结束前还没有这个解除DLL的映射的情况。(如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。)
注意:当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明没有初始化成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain函数。因此,必须确保没有清理那些没有成功初始化的东西。 可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函数。
3. DLL_THREAD_ATTACH 当进程创建一线程时,系统查看当前映射到进程地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain函数,只有当所有的DLL都处理完这一通知后,系统才允许线程开始执行它的线程函数。 注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的区别,我们在前面说过,第n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到进程的地址空间时,是不再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,进程中的每次建立线程,都会用值DLL_THREAD_ATTACH调用DllMain函数,哪怕是线程中建立线程也一样。
4. DLL_THREAD_DETACH 如果线程调用了ExitThread来结束线程(线程函数返回时,系统也会自动调用ExitThread),系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数,通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。 注意:如果线程的结束是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。