基于V4L2的驱动及应用程序开发

V4L2 V4L 的升级版本,为 linux 下视频设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层 V4L2 驱动接口。

1 、常用的结构体在内核目录 include/linux/videodev2.h 中定义

   struct v4l2_requestbuffers // 申请帧缓冲,对应命令 VIDIOC_REQBUFS
   struct v4l2_capability //
视频设备的功能,对应命令
VIDIOC_QUERYCAP
   struct v4l2_input   //
视频输入信息,对应命令
VIDIOC_ENUMINPUT
   struct v4l2_standard //
视频的制式,比如PALNTSC ,对应命令
VIDIOC_ENUMSTD
   struct v4l2_format     //
帧的格式,对应命令VIDIOC_G_FMTVIDIOC_S_FMT

   struct v4l2_buffer   // 驱动
中的一帧图像缓存,对应命令VIDIOC_QUERYBUF

   struct v4l2_crop   // 视频信号矩形边框

      v4l2_std_id    // 视频制式

2 、常用的 IOCTL 接口命令也在 include/linux/videodev2.h 中定义

 

VIDIOC_REQBUFS // 分配内存  

VIDIOC_QUERYBUF // VIDIOC_REQBUFS 中分配的数据缓存转换成物理地址

VIDIOC_QUERYCAP // 查询驱动功能

VIDIOC_ENUM_FMT // 获取当前驱动支持的视频格式

VIDIOC_S_FMT // 设置当前驱动的频捕获格式

VIDIOC_G_FMT // 读取当前驱动的频捕获格式

VIDIOC_TRY_FMT // 验证当前驱动的显示格式

VIDIOC_CROPCAP // 查询驱动的修剪能力

VIDIOC_S_CROP // 设置视频信号的矩形边框

VIDIOC_G_CROP // 读取视频信号的矩形边框

VIDIOC_QBUF // 把数据从缓存中读取出来

VIDIOC_DQBUF // 把数据放回缓存队列

VIDIOC_STREAMON // 开始视频显示函数

VIDIOC_STREAMOFF // 结束视频显示函数

VIDIOC_QUERYSTD // 检查当前视频设备支持的标准,例如 PAL NTSC

 

 

3 、操作流程

V4L2 提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择操作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。所以在使用时需要参考驱动源码,或仔细阅读驱动提供者的使用说明。

下面列举出一种操作的流程,供参考。

1 )打开设备文件

int fd = open(Devicename,mode);

    Devicename /dev/video0 /dev/video1 ……

     Mode O_RDWR [| O_NONBLOCK]

       如果使用非阻塞模式调用视频设备,则当没有可用的视频数据时,不会阻塞,而立刻返回。

2 )取得设备的 capability

struct v4l2_capability capability

              int ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &capability);     

看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入特性。

3 )选择视频输入

struct v4l2_input input

……初始化 input

int ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &input);     

一个视频设备可以有多个视频输入。如果只有一路输入,这个功能可以没有。

4 )检测视频支持的制式

            v4l2_std_id std;

            do {

                   ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);

            } while (ret == -1 && errno == EAGAIN);

            switch (std) {

                 case V4L2_STD_NTSC: 

                       //……

         case V4L2_STD_PAL:

             //……

}

5 )设置视频捕获格式

struct v4l2_format fmt;

fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT;

fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_UYVY;

fmt.fmt.pix.height = height;

fmt.fmt.pix.width = width;

fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;

ret = ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt);

if(ret) {

perror("VIDIOC_S_FMT/n");

close(fd);

return -1;

}

6 )向驱动申请帧缓存

     struct v4l2_requestbuffers  req;

if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {

           return -1;

}

       v4l2_requestbuffers 结构中定义了缓存的数量,驱动会据此申请对应数量的视频缓存。多个缓存可以用于建立 FIFO ,来提高视频采集的效率。

7 )获取每个缓存的信息,并 mmap 到用户空间

typedef struct VideoBuffer {

    void   *start;

    size_t  length;

} VideoBuffer;

                                                              

VideoBuffer*       buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );

struct v4l2_buffer    buf;

 

for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++) {// 映射所有的缓存

    memset( &buf, 0, sizeof(buf) );

    buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

    buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

    buf.index = numBufs;

      if (ioctl( fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {// 获取到对应 index 的缓存信息,此处主要利用 length 信息及 offset 信息来完成后面的 mmap 操作。

        return -1;

    }

 

    buffers[numBufs].length = buf.length;

    // 转换成相对地址

    buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length,

        PROT_READ | PROT_WRITE,

        MAP_SHARED,

        fd, buf.m.offset);

 

    if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) {

        return -1;

    }

 

8 )开始采集视频

int buf_type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &buf_type);

 

9 )取出 FIFO 缓存中已经采样的帧缓存

struct v4l2_buffer buf;

memset(&buf,0,sizeof(buf));

buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;

buf.index=0;// 此值由下面的 ioctl 返回

if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)

{

    return -1;

}

根据返回的 buf.index 找到对应的 mmap 映射好的缓存,取出视频数据。

10 )将刚刚处理完的缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集

if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {

    return -1;

}

11 )停止视频的采集

int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &buf_type);

12 )关闭视频设备

close(fd);

 

 

四、            V4L2 驱动框架

上述流程的各个操作都需要有底层 V4L2 驱动的支持。内核中有一些非常完善的例子。

比如: linux-2.6.26 内核目录 /drivers/media/video//zc301/zc301_core.c 中的 ZC301 视频驱动代码。上面的 V4L2 操作流程涉及的功能在其中都有实现。

1 V4L2 驱动注册、注销函数

       Video 核心层( drivers/media/video/videodev.c )提供了注册函数

int video_register_device(struct video_device *vfd, int type, int nr)

video_device:  要构建的核心数据结构

Type:  表示设备类型,此设备号的基地址受此变量的影响

Nr:    如果 end-base>nr>0 :次设备号 =base (基准值,受 type 影响) +nr

否则:系统自动分配合适的次设备号

       具体驱动只需要构建 video_device 结构,然后调用注册函数既可。

如: zc301_core.c 中的

       err = video_register_device(cam->v4ldev, VFL_TYPE_GRABBER,

                          video_nr[dev_nr]);

       Video 核心层( drivers/media/video/videodev.c )提供了注销函数

void video_unregister_device(struct video_device *vfd)

 

2 struct video_device 的构建

              video_device 结构包含了视频设备的属性和操作方法。参见 zc301_core.c

strcpy(cam->v4ldev->name, "ZC0301[P] PC Camera");

       cam->v4ldev->owner = THIS_MODULE;

       cam->v4ldev->type = VID_TYPE_CAPTURE | VID_TYPE_SCALES;

       cam->v4ldev->fops = &zc0301_fops;

       cam->v4ldev->minor = video_nr[dev_nr];

       cam->v4ldev->release = video_device_release;

       video_set_drvdata(cam->v4ldev, cam);

       大家发现在这个 zc301 的驱动中并没有实现 struct video_device 中的很多操作函数 vidioc_querycap vidioc_g_fmt_cap 等。主要原因是 struct file_operations zc0301_fops 中的 zc0301_ioctl 实现了前面的所有 ioctl 操作。所以就不需要在 struct video_device 再实现 struct video_device 中的那些操作了。

       另一种实现方法如下:

static struct video_device camif_dev =

{

       .name             = "s3c2440 camif",

       .type              = VID_TYPE_CAPTURE|VID_TYPE_SCALES|VID_TYPE_SUBCAPTURE,

       .fops              = &camif_fops,

       .minor            = -1,

       .release    = camif_dev_release,

       .vidioc_querycap      = vidioc_querycap,

       .vidioc_enum_fmt_cap  = vidioc_enum_fmt_cap,

       .vidioc_g_fmt_cap     = vidioc_g_fmt_cap,

       .vidioc_s_fmt_cap     = vidioc_s_fmt_cap,

       .vidioc_queryctrl = vidioc_queryctrl,

       .vidioc_g_ctrl = vidioc_g_ctrl,

       .vidioc_s_ctrl = vidioc_s_ctrl,

};

static struct file_operations camif_fops =

{

       .owner           = THIS_MODULE,

       .open             = camif_open,

       .release    = camif_release,

       .read              = camif_read,

       .poll        = camif_poll,

       .ioctl              = video_ioctl2, /* V4L2 ioctl handler */

       .mmap           = camif_mmap,

       .llseek            = no_llseek,

};

注意 video_ioctl2 videodev.c 中是实现的。 video_ioctl2 中会根据 ioctl 不同的 cmd

调用 video_device 中的操作方法。

3 Video 核心层的实现

       参见内核 /drivers/media/videodev.c

1 )注册 256 个视频设备

       static int __init videodev_init(void)

{

int ret;

           if (register_chrdev (VIDEO_MAJOR, VIDEO_NAME, &video_fops)) {

                  return -EIO;

           }

           ret = class_register(&video_class);

……

}

上面的代码注册了 256 个视频设备,并注册了 video_class 类。 video_fops 为这 256 个设备共同的操作方法。

2 V4L2 驱动注册函数的实现

 

int video_register_device(struct video_device *vfd, int type, int nr)

{

int i=0;

int base;

int end;

int ret;

       char *name_base;

 

       switch(type) // 根据不同的 type 确定设备名称、次设备号

       {

              case VFL_TYPE_GRABBER:

                     base=MINOR_VFL_TYPE_GRABBER_MIN;

                     end=MINOR_VFL_TYPE_GRABBER_MAX+1;

                     name_base = "video";

                     break;

              case VFL_TYPE_VTX:

                     base=MINOR_VFL_TYPE_VTX_MIN;

                     end=MINOR_VFL_TYPE_VTX_MAX+1;

                     name_base = "vtx";

                     break;

              case VFL_TYPE_VBI:

                     base=MINOR_VFL_TYPE_VBI_MIN;

                     end=MINOR_VFL_TYPE_VBI_MAX+1;

                     name_base = "vbi";

                     break;

              case VFL_TYPE_RADIO:

                     base=MINOR_VFL_TYPE_RADIO_MIN;

                     end=MINOR_VFL_TYPE_RADIO_MAX+1;

                     name_base = "radio";

                     break;

              default:

                     printk(KERN_ERR "%s called with unknown type: %d/n",

                            __func__, type);

                     return -1;

       }

 

       /* 计算出次设备号 */

       mutex_lock(&videodev_lock);

       if (nr >= 0  &&  nr < end-base) {

              /* use the one the driver asked for */

              i = base+nr;

              if (NULL != video_device[i]) {

                     mutex_unlock(&videodev_lock);

                     return -ENFILE;

              }

       } else {

              /* use first free */

              for(i=base;i<end;i++)

                     if (NULL == video_device[i])

                            break;

              if (i == end) {

                     mutex_unlock(&videodev_lock);

                     return -ENFILE;

              }

       }

       video_device[i]=vfd; // 保存 video_device 结构指针到系统的结构数组中,最终的次设备号和 i 相关。

       vfd->minor=i;

       mutex_unlock(&videodev_lock);

       mutex_init(&vfd->lock);

 

       /* sysfs class */

       memset(&vfd->class_dev, 0x00, sizeof(vfd->class_dev));

       if (vfd->dev)

              vfd->class_dev.parent = vfd->dev;

       vfd->class_dev.class       = &video_class;

       vfd->class_dev.devt       = MKDEV(VIDEO_MAJOR, vfd->minor);

       sprintf(vfd->class_dev.bus_id, "%s%d", name_base, i - base);// 最后在 /dev 目录下的名称

       ret = device_register(&vfd->class_dev);// 结合 udev mdev 可以实现自动在 /dev 下创建设备节点

       ……

}

从上面的注册函数中可以看出 V4L2 驱动的注册事实上只是完成了设备节点的创建,如: /dev/video0 。和 video_device 结构指针的保存。

3 )视频驱动的打开过程

当用户空间调用 open 打开对应的视频文件时,如:

int fd = open(/dev/video0, O_RDWR );

对应 /dev/video0 的文件操作结构是 /drivers/media/videodev.c 中定义的 video_fops

static const struct file_operations video_fops=

{

       .owner           = THIS_MODULE,

       .llseek            = no_llseek,

       .open             = video_open,

};

奇怪吧,这里只实现了 open 操作。那么后面的其它操作呢?还是先看看 video_open 吧。

static int video_open(struct inode *inode, struct file *file)

{

       unsigned int minor = iminor(inode);

       int err = 0;

       struct video_device *vfl;

       const struct file_operations *old_fops;

 

       if(minor>=VIDEO_NUM_DEVICES)

              return -ENODEV;

       mutex_lock(&videodev_lock);

       vfl=video_device[minor];

       if(vfl==NULL) {

              mutex_unlock(&videodev_lock);

              request_module("char-major-%d-%d", VIDEO_MAJOR, minor);

              mutex_lock(&videodev_lock);

              vfl=video_device[minor]; // 根据次设备号取出 video_device 结构

              if (vfl==NULL) {

                     mutex_unlock(&videodev_lock);

                     return -ENODEV;

              }

       }

       old_fops = file->f_op;

       file->f_op = fops_get(vfl->fops);// 替换此打开文件的 file_operation 结构。后面的其它针对此文件的操作都由新的结构来负责了。也就是由每个具体的 video_device fops 负责。

       if(file->f_op->open)

              err = file->f_op->open(inode,file);

       if (err) {

              fops_put(file->f_op);

              file->f_op = fops_get(old_fops);

       }

……

}

以上是我对 V4L2 的一些理解,希望能对大家了解 V4L2 有一些帮助!

 http://blog.csdn.net/hongtao_liu/archive/2010/09/19/5894089.aspx

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