IOCP 完成端口,其本质就是一个在windows平台下管理IO操作的自定义线程池。
其实完成端口是一个队列,所有的线程都在等消息出现,如果队列里有消息,就每个线程去获取一个消息执行它。
先用函数CreateIoCompletionPort来创建一个消息队列,然后使用GetQueuedCompletionStatus函数来从队列获取消息,使用函数PostQueuedCompletionStatus来向队列里发送消息。
通过这三个函数就实现完成端口的消息循环处理。
CreateIoCompletionPort函数结构如下:
HANDLE WINAPI CreateIoCompletionPort(
_In_ HANDLE FileHandle,
_In_opt_ HANDLE ExistingCompletionPort,
_In_ ULONG_PTR CompletionKey,
_In_ DWORD NumberOfConcurrentThreads
);
FileHandle文件句柄
ExistingCompletionPort 完成端口句柄
CompletionKey 绑定的一个数据指针,在C++封装中,可以传递一个this指针,在GetQueueCompletionStatus函数返回时又可以拿到这个类的this指针,从而可以完成在
完成端口线程中调用类中的方法。
CreateIoCompletionPort 作用:创建一个完成端口对象
GetQueuedCompletionStatus函数结构如下:
BOOL WINAPI GetQueuedCompletionStatus(
_In_ HANDLE CompletionPort,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfBytes,
_Out_ PULONG_PTR lpCompletionKey,
_Out_ LPOVERLAPPED *lpOverlapped,
_In_ DWORD dwMilliseconds
);
CompletionPort 完成端口句柄
lpNumberOfBytes IO操作传输的字节数
lpCompletionKey 与完成端口绑定的一个数据指针,其在调用CreateIoCompletionPort创建完成端口时指定的一个自定数据结构。
GetQueuedCompletionStatus 则是从一个被排队的完成状态(IO操作完成通知)的队列中获取一个完成状态。
PostQueuedCompletionStatus函数结构如下:
BOOL WINAPI PostQueuedCompletionStatus(
_In_ HANDLE CompletionPort,
_In_ DWORD dwNumberOfBytesTransferred,
_In_ ULONG_PTR dwCompletionKey,
_In_opt_ LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
CompletionPort 完成端口句柄
PostQueuedCompletionStatus 函数是用来向这个类似消息循环的循环中发送自定义的“消息”的,当然,它不是真正的消息,而是一个模拟的“完成状态”,用以激活完成端口,使其调用GetQueuedCompletionStatus获取完成状态。
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