Cocos2d-JS中的文本菜单

文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont。cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类。
文本菜单类cc.MenuItemFont,它的其中一个构造函数定义如下:
		ctor(value,			 						//要显示的文本
		callback, 								//菜单操作的回调函数指针
		target) 
文本菜单类cc.MenuItemAtlasFont是基于图片集的文本菜单项,它的其中一个构造函数定义如下:
ctor (value,  						//要显示的文本
  			charMapFile,  				//图片集文件
  			itemWidth,  				//要截取的文字在图片中的宽度
 			itemHeight,  				//要截取的文字在图片中的高度
   		startCharMap  				//开始字符
			callback ) 					//菜单操作的回调函数指针
本节我们会通过一个实例介绍一下文本菜单的使用,这个实例如图4-12所示,其中菜单Start是使用cc.MenuItemFont实现的,菜单Help是使用cc.MenuItemAtlasFont实现的。

文本菜单实例
下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下: 
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
	
    ctor:function () {
        this._super();


        var size = cc.director.getWinSize();


        var bg = new cc.Sprite(res.background_png);
        bg.x = size.width/2;
        bg.y = size.height/2;
        this.addChild(bg);
       
        cc.MenuItemFont.setFontName("Times New Roman");						①
        cc.MenuItemFont.setFontSize(86); 									②


        var item1 = new cc.MenuItemFont("Start", this.menuItem1Callback, this); 			③
        
        var item2 = new cc.MenuItemAtlasFont("Help", 
        		res.charmap_png, 
        		48, 65,' ',
        		this.menuItem2Callback, this); 									④
        
     
        
        var  mn = new cc.Menu(item1, item2); 								⑤
        mn.alignItemsVertically();											⑥
        this.addChild(mn); 												⑦
        
        return true;
    },
    menuItem1Callback:function (sender) {
    	cc.log("Touch Start Menu Item " + sender);
    },
    menuItem2Callback:function (sender) {
    	cc.log("Touch Help Menu Item " + sender);
    }
});
上述代码第①和②行是设置文本菜单的文本字体和字体大小。第③行代码是创建cc.MenuItemFont菜单项对象,它是一个一般文本菜单项,构造函数的第一个参数是菜单项的文本内容,第二个参数是点击菜单项回调的函数指,this.menuItem1Callback是函数指针,this代表函数所在的对象。
第④行代码是创建一个cc.MenuItemAtlasFont菜单项对象,这种菜单项是基于图片集的菜单项。res.charmap_png变量也是在resource.js文件中定义的,表示"res/menu/tuffy_bold_italic-charmap.png"路径。
还有第⑤行代码var  mn = new cc.Menu(item1, item2)是创建菜单对象,把之前创建的菜单项添加到菜单中。第⑥行代码mn.alignItemsVertically()是设置菜单项垂直对齐。第⑦行代码是this.addChild(mn)是把菜单对象添加到当前层中。
注意  上述代码第④行cc.MenuItemAtlasFont类在Web平台下运行正常作用,但是在JSB本地运行显示有误,我们可以使用下面代码替换。
var labelAtlas = new cc.LabelAtlas("Help", res.charmap_png, 48, 65, ' ');
var item2 = new cc.MenuItemLabel(labelAtlas, this.menuItem2Callback, this );

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Cocos2d-JS中的文本菜单_第1张图片



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