深入探索ScrollWindow

最近做WIN32 API开发时发现对ScrollWindow的一些工作原理并不是太清楚,于是做了相关研究,记载下来和大家共同学习。

首先在WM_CREATE中获取系统字符的宽度和高度

case WM_CREATE:
        //获取系统字符的宽度和高度
        cxChar = LOWORD(GetDialogBaseUnits()) ;
        cyChar = HIWORD(GetDialogBaseUnits()) ;

        //显示字体大小
        sprintf(szBuffer, TEXT("字符高度:%d 字符宽度:%d"), cyChar, cxChar) ;
        MessageBox(hwnd, szBuffer, TEXT("字符大小"), MB_OK) ;
return 0 ;
再在WM_SIZE中获取客户区大小

case WM_SIZE:
	//获取客户区大小
	GetClientRect(hwnd, &rcClient) ;

	//显示客户区大小
	sprintf(szBuffer, TEXT("左上角:%d %d 右下角:%d %d"), rcClient.left, rcClient.top, rcClient.right, rcClient.bottom) ;
	MessageBox(hwnd, szBuffer, TEXT("客户区大小"), MB_OK) ;
return 0 ;

为了增强滚动时的对比效果,在WM_PAINT中分别写左右两行文字

case WM_PAINT:
	hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

	//获取重画区域大小
	sprintf(szBuffer, TEXT("%d %d %d %d"), ps.rcPaint.left, ps.rcPaint.top, ps.rcPaint.right, ps.rcPaint.bottom) ;
	MessageBox(hwnd, szBuffer, TEXT("重画区域"), MB_OK) ;

	TextOut(hdc, 0, (rcClient.bottom-rcClient.top)/2, 
		TEXT("Text Out here left!"), lstrlen(TEXT("Text Out here left!"))) ;
	TextOut(hdc, (rcClient.right-rcClient.left)/2, (rcClient.bottom-rcClient.top)/2, 
		TEXT("Text Out here right!"), lstrlen(TEXT("Text Out here right!"))) ;

	EndPaint (hwnd, &ps) ;

return 0 ;

下面再加上滚动右边文字的代码

case WM_KEYDOWN:
        CopyRect(&rect, &rcClient) ;
        rect.left = rcClient.right / 2 ;

        switch(wParam)
        {
            case VK_DOWN:
                ScrollWindow(hwnd, 0, cyChar, &rect, &rect) ;
                break ;
            case VK_UP:
                ScrollWindow(hwnd, 0, -cyChar, &rect, &rect) ;
                break ;
        }
return 0 ;

运行依次进入WM_CREATE,WM_PAINT,WM_SIZE消息

WM_CREATE中显示

深入探索ScrollWindow_第1张图片

WM_PAINT中显示

深入探索ScrollWindow_第2张图片

WM_SIZE中显示


可知

字符大小为高度16px    宽度8px

客户区大小为宽1009px    高488px

左边显示区域范围为左0px    上0px    右504px    下488px

右边显示区域范围为左504px    上0px    右1009px    下488px

按小键盘上的上下滚动键分别得到重绘区域为


深入探索ScrollWindow_第3张图片

对比计算

可知当使用ScrollWindow时左边区域并没有重绘 

当右边向上滚动时 重绘区域为向上滚动后没有被滚动区域覆盖的最小面一行字符区域

当右边向下滚动时 重绘区域为向下滚动后没有被滚动区域覆盖的最上面一行字符区域



故 我们再看看微软MSDN中对ScrollWindow的描述

“如果在被滚动的窗口中含有^符,ScrollWindow将自动隐藏起^符,以防它被擦掉;当滚动结束后再恢复^符。^符的位置相应的被调整过来。  

未被ScrollWindow覆盖的区域不再重画,但该区域会与窗口更新区域组合。应用程序最终收到WM_PAINT的消息,通知它结合区域必须被重画。为了在滚动操作的同时重画未覆盖区域,则应在调用ScrollWindow函数后马上调用UpdateWindow函数。  

如果参数lpRect为NULL,则窗口中的任何子窗口的位置由参数XAmount和Yamount的数值决定偏移;窗体无效(未着色)的区域也偏移。IpRect为NULL时ScrollWindow执行地更快。  

如果参数lpRect不为NULL,则窗口中的子窗口的位置不改变,窗口中无效(未着色)的区域也不偏移。为了防止lpRect不为NULL时更新的问题,需要在调用ScrollWindow前调用UpdateWindow函数重绘窗口。”

这里的未被scrollWindow覆盖的区域应该强调是scrollWindow使用的剪切区域中未被滚动操作覆盖的区域,这里是很多人难以理解的地方,务必注意。


那么如何高效的使用ScrollWindow这个API函数呢

这里笔者以每次滚动一行文字为例,提供两种方法

1.按照MSDN提供的方法来使用

调用完ScrollWindow后 ,立即调用UpdateWindow发送一个不进队的WM_PAINT消息。在WM_PAINT消息中可以按照滚动时的逻辑,整个区域都绘制但是利用重绘区域自动将多余的绘制剪切掉,只绘制未被滚动操作覆盖的一行;但是更高明的做法无疑是只绘制未被滚动操作覆盖的一行,加快绘制速度。

2.在调用ScrollWindow的非WM_PAINT消息中绘制

在调用按ScrollWindow后获得窗口DC,自己绘制未被滚动操作覆盖的一行,然后将整个滚动剪切区域设为有效,禁止其产生WM_PAINT消息,这样也可加快绘制速度。


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