C++重点知识回顾

一.C++的标准输入输出流
C++中提供了一套输入输出流类的对象,它们是cin 、cout和cerr,对应c语言中的三个文件指针stdin、stdout、stderr,分别指向终端输入

、终端输出和标准出错输出(也从终端输出)。cin与>>一起完成输入操作,cout、cerr与<<一起完成输出与标准错误输出。利用cin和cout

比C语言中的scanf和printf要方便得多,cin和cout可以自动判别输入输出数据类型而自动调整输入输出格式,不必像scanf和printf那样一

个个由用户指定。使用cin,cout不仅方便,而且减少了出错的可能性。对于输出来说,我们像以上方式调用就可以了,对于输入来说,我们

以如下方式调用即可:
int i;
cin>>i;
注意箭头的方向。在输出中我们还使用endl(end of line),表示换行,注意最后一个是字符‘l’,

而不是数字1,endl相当于C语言的'\n',表示输出一个换行。

在C语言中,结构体中不能有函数,但是在C++中可以有函数。类是一种特殊的结构体,但是结构体没有像类那样有很好的数据控制性。

二.C++的特性

构造函数

构造函数只要一个类定义了一个构造函数,不管这个构造函数是否是带参数的构造函数,C++就不再提供默认的构造函数。也就是说,如果为

一个类定义了一个带参数的构造函数,还想要无参数的构造函数,则必须自己定义。

析构函数


1、当一个对象生命周期结束时,其所占有的内存空间就要被回收,这个工作就由析构函数来完成。

2、析构函数是“反向”的构造函数,析构函数不允许有返回值,更重要的是析构函数不允许带参数,并且一个类中只能有一个析构函数。
3、析构函数的作用正好与构造函数相反,对象超出其作用范围,对应的内存空间被系统收回或被程序用delete删除时,析构函数被调用。

4、根据析构函数的这种特点,我们可以在构造函数中初始化对象的某些成员变量,给其分配内存空间(堆内存),在析构函数中释放对象运

行期间所申请的资源。
 
函数的重载
  
重载构成的条件:函数的参数类型、参数个数不同,才能构成函数的重载。
分析以下两种情况,是否构成函数的重载(都没有构成函数重载)。
第一种情况:(1)void output();
                       
            (2)int output();

第二种情况:(1)void output(int a,int b=5);
                  
            (2)void output(int a);
 this指针

1、this指针是一个隐含的指针,它是指向对象本身,代表了对象的地址

2、一个类所有的对象调用的成员函数都是同一代码段。那么成员函数又是怎么识别属于同一对象的数据成员呢?例如,在对象调用

pt.output(10,10)时,成员函数除了接受2个实参外,还接受到了一个对象s的地址。这个地址被一个隐含的形参this指针所获取,它等同于

执行this=&pt。所有对数据成员的访问都隐含地被加上前缀this->。例如:x=0; 等价于 this->x=0。
(小技巧:在以后的MFC编程中,如果在成员函数中想调用同类中的某个成员,可以使用VC++提供的自动列出成员函数功能,使用this->,

VC++将列出该类中的所有成员,我们可以从列表中选择我们想调用的成员。
自动列出成员函数功能,可以提高编写速度,减少拼写错误。我

们经常不能完全记住某个函数的完整拼写,但却能够从列表中辨别出该函数,自动列出成员函数的功能在这时就显得更加有用了。事实上,

在各种IDE编程环境中,我们通常都不可能记住也没有必要记住所有的函数,只要将常用的函数记住,其他不常用的函数只要记住其大概的写

法和功能,在调用该函数时可以从自动列出成员函数中选取,这样可以大大节省我们的学习时间。我们不用花费大量的时间去死记硬背许多

函数,利用自动列出成员函数功能和帮助系统,就能够在编程时顺利地使用这些函数,等用的次数多了,也就在不知不觉中完全掌握了这些

函数。)

类的继承
 
 
  
在C++中,给我们提供了一种重要的机制,就是继承。 理解继承是理解面向对象程序设计的关键。

函数的覆盖

函数的覆盖是发生在父类与子类之间的。(该特性有点模糊)
类型的转换,要注意内存是否相容,如char类型占一个字节,int类型占4个字节。如果char ch;  int i;  ch=(char)i  会丢失3个字节的数

据 
i=(int)ch这样是可以的,不会丢失数据;

在一个C++程序中,有一个基类,有一个子类。在定义子类对象时,子类对象的首地址和父类的首地址一样。定义的类不占内存,只是一段静

态的代码。当定义了一个对象时,这段代码就会被载入内存中。

多态性
   当C++编译器在编译的时候,发现Animal(父)类的breathe()函数是虚函数,这个时候C++就会采用迟绑定(late binding)的技

术,在运行时,依据对象的类型(在程序中,我们传递的Fish(子)类对象的地址)来确认调用的哪一个函数,这种能力就做C++的多态性。
(该特性了解的不是很深刻!)

区别引用和指针。引用就相当于我们给一个变量定义了一个别名,他们的内存地址是相同的。指针是存放数据内存地址的一种数据类型。在

定义函数时,常用引用来避免指针的拷贝,避免发生意想不到的事情。

VC++程序编译原理及链接过程
在VC++中编译程序时,可以对程序单个编译,也可全部编译。比如有3个源程序文件Animal.cpp,Fish.cpp,main.cpp还有2个头文件

Animal.h,Fish.h。对于头文件VC++不编译,对于3个源程序文件VC++要先进行预处理把他们分别翻译成3个翻译单元(机器语言)。再进行
编译(Compile)形成3个Animal.obj,Fish.obj,main.obj文件。然后将3个.obj文件和.lib文件,
C++的标准库函数,
标准类库进行链接

(Link)形成.exe文件。

对于程序中常出现的头文件重复定义问题,可以用#ifndef  NNNN
                                            #define  NNNN
                                            .......
                                            #endif
意思是当没有定义NNNN时,定义。当定义了NNNN时,就不在定义。这样可以有效的避免程序集成时出现的许多错误,避免头文件的重复定义

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