Cocos2d-X 事件处理机制之按键事件

本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010

 

一、按键事件

 

      使用IOS系统设备中只有Home键,按下Home键,程序进入后台。而使用Android系统的部分设备会有Menu键和

返回键,因此有时需要检测设备的键盘输入,使用键盘事件代理CCKeypadDelegate处理相应的事件。

CCKeypadDelegate类的继承关系如下图所示。


布景层类CCLayer和其子类继承自CCKeypadDelegate类,因此布景层类和其子类可以使用获得键盘事件的方法。

1、CCKeypadDelegate类的函数

CCKeypadDelegate类的公共函数见下图。

一般的处理方法是,按下返回键时返回之前的页面,按下Menu键时弹出菜单等。


2、按键监听事件的使用步骤。

 

<1> 首先使用CCKeypadDelegate接口。CCLayer默认使用CCKeypadDelegate接口,所以其子类不需要再次使用此

接口。

<2> 重写两个按键的回调函数:

virtual void keyBackClicked();
    virtual void keyMenuClicked();

<3> setKeypadEnabled(true)设置按键为可操作。


二、按键事件项目实例

 

1、首先新建Cocos2D-X项目,取名为“MyKeypad”,然后在HelloWorldScene.h文件中声明如下成员函数和变量。

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();  

    // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
    static cocos2d::CCScene* scene();
    
    virtual void keyBackClicked();
    virtual void keyMenuClicked();
	   
    // implement the "static node()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);

private:
	cocos2d::CCLabelTTF*  m_pLabel;
};

2、在HelloWorldScene.cpp文件中的init函数中添加如下所示代码。

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

        CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

		CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("Keypad Test", "Arial", 28);
		addChild(label, 0);
		label->setPosition( ccp(s.width/2, s.height-50) );

		setKeypadEnabled(true);

		// create a label to display the tip string
		m_pLabel = CCLabelTTF::create("Please press any key...", "Arial", 22);
		m_pLabel->setPosition(ccp(s.width / 2, s.height / 2));
		addChild(m_pLabel, 0);
    
		m_pLabel->retain();

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

3、最后在HelloWorldScene.cpp文件中添加如下所示函数。

void HelloWorld::keyBackClicked()
{
    m_pLabel->setString("BACK clicked!");
}

void HelloWorld::keyMenuClicked()
{
    m_pLabel->setString("MENU clicked!");
}

4、实例运行效果图。

Cocos2d-X 事件处理机制之按键事件_第1张图片

原文地址 :http://m.blog.csdn.net/blog/yangyu20121224/10040985

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