经典的双缓冲CDC绘图类(解决闪烁问题)

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// CMemDC - memory DC
//
// Author: Keith Rule
// Email:  [email protected]
// Copyright 1996-1997, Keith Rule
//
// You may freely use or modify this code provided this
// Copyright is included in all derived versions.
//
// This class implements a memory Device Context

classCMemDC : public CDC 
{
private:
 CBitmap* m_bitmap;
 CBitmap* m_oldBitmap;
 CDC*  m_pDC;
 CRect  m_rcBounds;
public:
 CMemDC(CDC* pDC, const CRect& rcBounds) : CDC()
 {
  CreateCompatibleDC(pDC);
  m_bitmap = new CBitmap;
  m_bitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC, rcBounds.Width(),rcBounds.Height());
  m_oldBitmap = SelectObject(m_bitmap);
  m_pDC = pDC;
  m_rcBounds = rcBounds;
 }
 ~CMemDC() 
 {
  m_pDC->BitBlt(m_rcBounds.left, m_rcBounds.top,m_rcBounds.Width(), m_rcBounds.Height(), 
     this, m_rcBounds.left, m_rcBounds.top, SRCCOPY);
  SelectObject(m_oldBitmap);
  if (m_bitmap != NULL) 
   delete m_bitmap;
 }
 CMemDC* operator->() 
 {
  return this;
 }
};

 

直接使用CMemDC还有一个好处,调试GDI时,如果图形都在内存中绘制,那么还是看不到绘图过程。代码如果这样写:

CRect rc;

GetWindowRect(&rc);

#ifdef _DEBUG

CPaintDC dc;

#else

CPaintDC cdc;

CMemDC dc(cdc.m_hDC, &rc);

#endif

那么就既能享受内存绘图的好处又能方便调试了。

 


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