大多数Windows程序在WinMain中进入消息循环之前的初始化期间都要呼叫函数UpdateWindow。
Windows利用这个机会给窗口消息处理程序发送第一个WM_PAINT消息。这个消息通知窗口消息
处理程序:必须绘制显示区域。此后,窗口消息处理程序应在任何时刻都准备好处理其它WM_PAINT
消息,必要的话,甚至重新绘制窗口的整个显示区域。在发生下面几种事件之一时,窗口消息处理
程序会接收到一个WM_PAINT消息:
- 在使用者移动窗口或显示窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见。
- 使用者改变窗口的大小(如果窗口类别样式有着CS_HREDRAW和CS_VREDRAW位旗标的设定)。
- 程序使用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动显示区域的一部分。
- 程序使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数刻意产生WM_PAINT消息。
在某些情况下,显示区域的一部分被临时覆盖,Windows试图保存一个显示区域,并在以后恢复它,
但这不一定能成功。在以下情况下,Windows可能发送WM_PAINT消息:
- Windows擦除覆盖了部分窗口的对话框或消息框。
- 菜单下拉出来,然后被释放。
- 显示工具提示消息。
在某些情况下,Windows总是保存它所覆盖的显示区域,然后恢复它。这些情况是:
- 鼠标光标穿越显示区域。
- 图标拖过显示区域。
处理WM_PAINT消息要求程序写作者改变自己向显示器输出的思维方式。程序应该组织成可以保留绘
制显示区域需要的所有信息,并且仅当「响应要求」- 即Windows给窗口消息处理程序发送WM_PAINT
消息时才进行绘制。如果程序在其它时间需要更新其显示区域,它可以强制Windows产生一个
WM_PAINT消息。这看来似乎是在屏幕上显示内容的一种舍近求远的方法。但您的程序结构可以从中受益。
尽管窗口消息处理程序一旦接收到WM_PAINT消息之后,就准备更新整个显示区域,但它经常只需要更新
一个较小的区域(最常见的是显示区域中的矩形区域)。显然,当对话框覆盖了部分显示区域时,
情况即是如此。在擦除对话框之后,需要重画的只是先前被对话框遮住的矩形区域。
这个区域称为「无效区域」或「更新区域」。正是显示区域内无效区域的存在,才会让Windows将一个
WM_PAINT消息放在应用程序的消息队列中。只有在显示区域的某一部分失效时,窗口才会接受WM_PAINT消息。
Windows内部为每个窗口保存一个「绘图信息结构」,这个结构包含了包围无效区域的最小矩形的坐标以
及其它信息,这个矩形就叫做「无效矩形」,有时也称为「无效区域」。如果在窗口消息处理程序处理
WM_PAINT消息之前显示区域中的另一个区域变为无效,则Windows计算出一个包围两个区域的新的
无效区域(以及一个新的无效矩形),并将这种变化后的信息放在绘制信息结构中。Windows不会将
多个WM_PAINT消息都放在消息队列中。
窗口消息处理程序可以通过呼叫InvalidateRect使显示区域内的矩形无效。如果消息队列中已经包含一个
WM_PAINT消息,Windows将计算出新的无效矩形。否则,它将一个新的WM_PAINT消息放入消息队列中。
在接收到WM_PAINT消息时,窗口消息处理程序可以取得无效矩形的坐标(我们马上就会看到这一点)。
通过呼叫GetUpdateRect,可以在任何时候取得这些坐标。
在处理WM_PAINT消息处理期间,窗口消息处理程序在呼叫了BeginPaint之后,整个显示区域即变为有效。
程序也可以通过呼叫ValidateRect函数使显示区域内的任意矩形区域变为有效。如果这呼叫具有令整个无
效区域变为有效的效果,则目前队列中的任何WM_PAINT消息都将被删除