WPF、Windows Forms和Silverlight间的联系和区别

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在Windows中,诸如窗体绘制等功能由GDI实现,放在操作系统内核中。Windows Forms在底层使用的是GDI+。GDI+是GDI的“面向对象包装”,使用C++实现。.NET Windows Forms应用程序中使用的GDI+其实是在C++实现的非托管代码之上又包了一层,从而让我们能使用C#这样的托管编程语言调用GDI+功能绘图。
 
WPF底层使用的是DirectX,就是通常用来开发游戏的那个DirectX。WPF与Windows Forms这两者并没有什么关系。按照微软的意图,WPF是用来取代Windows Form的,所以最新的Visual Studio就使用了WPF开发界面,这是一个很明确的信号。
当然,出于兼容目的,Windows Forms与WPF将长期并存,可以把它们看成是两套独立的界面技术。
 
Silverlight在API层可以看成是WPF的子集,但事实上除了这点之外,Silverlight与WPF并没有任何联系。因为Silverlight应用程序不依赖于.NET Framework,只要用户计算机(或手机)安装有Silverlight运行环境(比如用户通过互联网给浏览器添加了Silverlight插件),就可以跑Silverlight应用程序,并不要求用户安装庞大的.NET Framework。Silverlight运行时环境在API层面也可以看成是标准.NET Framework的功能子集,但它完全是重新写过的,独立于标准的.NET Framework,虽然为了方便应用程序开发,微软努力保持两者在API层面的一致性,但并不排除Silverlight运行时环境日后会拥有全新的为.NET标准环境所不具备的功能。
 
Windows Forms\WPF\Silverlight这三者其实是独立发展的三个技术领域,只不过微软出于方便开发的目的,有意让Silverlight与WPF在应用层面开发体验(甚至包括大部分应用层代码)高度一致罢了。

从开发角度来看,Windows Forms已有多年的历史,高度成熟,拥有大量的第三方控件等各种资源,如果开发“标准”与“通用”界面类型的Windows应用程序,使用它可以获得较高的开发效率和不错的运行性能。

WPF的长处在于它可以开发非常“个性化”的Windows应用程序,你可以不受任何限制地实现你所能“梦想”到的各种用户界面,而且在动画等多媒体方面,WPF优于Windows Forms,另外,WPF的数据绑定机制也比Windows Forms要强大和灵活。WPF的短处在于它对计算机硬件的要求较高,对于硬件配置较低的计算机,其运行性能不如Windows Forms版本。就目前来看,WPF的最佳平台是Windows 7。

Windows Forms和WPF主要用于开发桌面应用程序,Silverlight主要战场是互联网,通常用它来开发RIA的互联网应用程序,或者是跑在手机等智能移动设备上的应用程序。可以这样说,会WPF,不费太多力气,就可以转去开发Silverlight应用程序,两者实在是太相似了,特别是界面层代码,由于都使用XAML,这使我们可以比较容易地为某一应用程序同时开发“桌面版”、“手机版”和“浏览器版”三种版本,而这三种版本其用户界面都可以拥有一致的外观和用户使用体验。

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