C和lua的互相调用

上代码,码农都喜欢上代码:

下面是main.c:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"

void init_lua(lua_State* L)
{
	luaL_openlibs(L);
	luaopen_base(L);
	luaopen_table(L);
	luaopen_string(L);
	luaopen_math(L);
}

int c_add(lua_State* L)
{
	int a = lua_tonumber(L, -2);
	int b = lua_tonumber(L, -1);
	int c = a + b;
	lua_pushnumber(L, c);
	return 1;
}

int c_step(lua_State* L)
{
	int a = lua_tonumber(L, -1);
	int c = a + 1;
	lua_pushnumber(L, c);
	return 1;
}

luaL_Reg mylib[] = 
{
	{"c_add", c_add},
	{"c_step", c_step},
	{NULL, NULL}
};

int main()
{
	lua_State *L = lua_open();
	init_lua(L);

	if (luaL_loadfile(L, "test.lua") != 0) {
		printf("fail to load\n");
		return 0;
	}

	//everything in lua is variable (including functions), so we need to init them.
	if (lua_pcall(L, 0, 0, 0) != 0) {
		printf("fail to run lua: %s\n", lua_tostring(L, -1));
		return 0;
	}

	//prepare additional functions for lua to call
	luaL_register(L, "mylib", mylib);
	
	//c call lua
	lua_getglobal(L, "l_ff");
	lua_pushnumber(L, 2);
	lua_pushnumber(L, 3);
	if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) {
		printf("fail to call func: %s\n", lua_tostring(L, -1));
		return 0;
	}
	int res = lua_tonumber(L, -1);
	lua_pop(L, 1);

	printf("in c: %d\n", res);

	lua_close(L);

	return 0;
}

下面是test.lua:

function l_ff(a, b)
	local c = mylib.c_add(a, b) + 1
	print ("in lua1: ", c)
	local d = mylib.c_step(c)
	print ("in lua2: ", d)
	return d
end

说明

这些api的名字很怪异,常常没法从名字知道这个函数是做什么的。

lua_getglobal是从lua脚本里面取一个全局变量放到堆栈上(c和lua之间是通过虚拟的堆栈来互相沟通的)。

lua_pushnumber是把一个数字放到堆栈上。

lua_pcall是从当前堆栈进行函数调用。

lua_tonumber这个是把堆栈中的某个值作为int取出来(因为l_ff有返回值,因此堆栈最顶上就是函数的返回值

在函数c_add里面,lua_pushnumber才是lua调用的返回值(在lua里面,同样是把把栈最顶上的位置当作返回值


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