1.【Strategy】策略模式:
* 定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
OO基础:
* 抽象
* 封装
* 继承
* 多态
OO原则:
* 封装变化
* 多用组合,少用继承
* 针对接口编程,而不是针对实现编程
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* 知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统。
* 良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。
* 模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统。
* 模式被认为是历经验证的OO设计经验。
* 模式不是代码,而是针对设计问题的通用的解决方案。你把他们应用到特定的应用中。
* 模式不是被发明,而是被发现。
* 大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题。
* 大多说的模式都允许系统局部改变独立于其他部分。
* 我们常把系统中,会变化的部分抽出来封装。
* 模式让开发人员之间有共享的语言,最大化沟通的价值。
2.【Observer】观察着模式(让你的对象知悉现况):
* 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会受到通知并自动更新。
新增OO原则:
* 为交互对象之间的松耦合设计而努力-------新原则,松耦合设计更具有弹性,更能应付变化。
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* 观察者模式定义了对象之间的一对多关系。
* 主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者。
* 观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(looscoupling),可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口。
* 使用此模式,你可以从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而推的方式被认为更"正确")。
* 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。
* Java有多种观察者模式的实现,包括了通用的java.util.Observable。
* 要注意java.util.Observable实现所带来的一些问题。
* 如果有必的话,可以实现自己的Observable,这并不难,不要害怕。
* Swing使用大量观察者模式,许多GUI框架也是如此。
* 此模式应被应用在许多地方,例如:JavaBeans、RMI。
3.【Decorator】装饰者模式(装饰对象):
* 动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者比继承提供了更有弹性的替代方案。
新增OO原则:
* 对扩展开放,对修改关闭。
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* 继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
* 在我们的设计中,应允许行为可以被扩展,而无需修改现有的代码。
* 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
* 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
* 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
* 装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
* 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
* 你可以用无数个装饰者包装一个组件。
* 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
* 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。
4.(1)【Factory】工厂方法模式(烘烤OO的精华):
* 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
新增OO原则:
* 要依赖抽象,不要依赖具体类(依赖倒置原则)。
避免在OO设计中违反依赖倒置原则的指导方针:(尽量达到这些原则,而不是随时都要遵守这些原则)
* 变量不可以持有具体类的引用
* 不要让类派生具体类
* 不要覆盖基类中已实现的方法
(2)【AbstractFactory】抽象工厂类:
* 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
加深理解:
* 抽象工厂的方法通常以工厂方法的方式实现。
* 抽象工厂的任务是定义一个负责创建一组产品的接口。在这个接口内的每个方法都负责创建一个具体产品,同时
我们利用实现抽象工厂的子类来提供这些具体的做法。
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* 所有的工厂都是用来封装对象的创建。
* 简单工厂虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦。
* 工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。
* 抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。
* 所有的工厂模式都通过减少程序和具体类之间的依赖促进松耦合。
* 工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行。
* 抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖他们的具体类。
* 依赖倒置原则,指导避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象。
* 工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不要针对具体类编程。
5.【Singleton】单件模式(独一无二的对象):
* 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
单件模式的3种实现方式:
(1)如果getInstance()的性能对应用程序不是很关键,就什么都别做。
* 同步getInstance()的方法既简单又有效。但是你必须知道,同步一个方法可能造成程序执行效率下降100倍。
因此,如果将getInstance()得程序使用在频繁运行的地方,你可能就得重新考虑了。
public class Singleton{
private static Singleton uniqueInstance;
private Singleton(){}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(uniqueInstance == null){
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
}
(2)使用“急切”创建实例,而不用延迟实例化的做法。
* 如果应用程序总是创建并使用单件实例,或者在创建和运行时方面的负担不太繁重,你可能想要急切创建此单件,如下所示:
public class Singleton{
private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return uniqueInstance;
}
}
(3)使用“双重检查加锁”,在getInstance()中减少使用同步。
* 利用双重检查加锁(double-checked locking),首先检查实例是否已经创建了,如果尚未创建,“才”进行同步。
这样以来,只有第一次会同步,这正是我们想要的。
public class Singleton{
private volatile static Singleton uniqueInstance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(uniqueInstance == null){
//检查实例,如果不存在就进入同步区域块。注意,只有第一次才彻底执行这里的代码
synchronized(Singleton.class){
if(uniqueInstance == null){//进入区域块后,再检查一次,如果仍为null,才创建实例
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
}
注:volatile关键词确保:当uniqueInstance变量被初始化成Singleton实例时,多个线程正确地处理uniqueInstance变量。
* 如果性能是你关注的重点,那么这个做法可以帮你大大减少getInstance()的时间耗费。
* 双重检查枷锁不适用于1.4及更早版本的Java!
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* 单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。
* 单件模式也提供访问这个实例的全局点。
* 在Java中实现单件模式需要私有的构造器、一个静态方法和一个静态变量。
* 确定在性能和资源上的限制,然后小心的选择适当的方案来实现单件,以解决多线程问题(我们必须认定所有的程序都是多线程的)。
* 如果不是采用第五版的Java 2,双重检查枷锁实现会失效。
* 小心,你如果使用多个类加载器,可能导致单件失效而产生多个实例。
* 如果是用JVM1.2或之前的版本,你必须建立单件注册表,以免垃圾收集器将单件收回。
6.【Command】命令模式(封装调用):
* 将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
* 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接受者和一个或一组动作。
* 调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接受者的动作被调用。
* 调用者可以接收命令当做参数,甚至在运行时动态地进行。
* 命令可以撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态。
* 宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法可以支持撤销。
* 实际操作时,很常见使用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者。
* 命令也可以用来实现日志和事务系统。
7.适配器与外观模式(随遇而安):
【Adapter】适配器模式:
* 将一个类的接口,转换成客户期望的另一种接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
【Facade】外观模式:
* 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
新增OO原则:
* 最少知识原则,只和你的密友谈话(只和朋友交谈)。
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* 当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就是用适配器。
* 当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂接口时,使用外观。
* 适配器改变接口以符合客户的期望。
* 外观将客户从一个复杂的子系统中解耦。
* 实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小和复杂度而定。
* 实现一个外观需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。
* 适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。
* 你可以为一个子系统实现一个以上的改观。
* 适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”
起来以简化接口。
8.【Template】模板方法模式(封装算法):
* 在一个方法中定义算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。
新增OO原则:
* 别找我,我会找你(好莱坞原则)。
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* “模板方法”定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类。
* 模板方法模式为我们提供了一种代码复用的重要技巧。
* 模板方法的抽象类可以定义具体方法、抽象方法和钩子。
* 抽象方法由子类实现。
* 钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或者制作默认的事情,子类可以选择要不要去覆盖它。
* 为了防止子类改变模板方法中的算法,可以将模板方法声明为final。
* 好莱坞原则告诉我们,将决策权放在高层模块中,以便决定如何及时地调用低层模块。
* 你将在真实世界代码中看到模板方法模式的许多变体,不要期待它们全都是一眼就可以被你认出的。
* 策略模式和模板方法模式都封装算法,一个用组合,一个用继承。
* 工厂方法是模板方法的一种特殊版本。
9.迭代器与组合模式(管理良好的集合):
【Iterator Pattern】迭代器模式:
* 提供一种方法顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
【Composite Pattern】组合模式:
* 允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
新增OO原则:
* 类应该只有一个改变的理由。
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* 迭代器允许访问聚合的元素,而不需要暴露它的内部结构。
* 迭代器将遍历聚合的工作封装到一个对象中。
* 当使用迭代器的时候,我们依赖聚合提供遍历。
* 迭代器提供了一个通用的接口,让我们遍历聚合的项,当我们编码使用聚合的项时,就可以使用多态机制。
* 我们应该努力让一个类只分配一个责任。
* 组合模式提供一个结构,可以同时包括个别对象和组合对象。
* 组合模式允许客户对个别对象以及组合对象一视同仁。
* 组合结构内的任意对象称为组件,组件可以是组合,也可以是叶节点。
* 在实现组合模式时,有许多设计上的折中,你要根据平衡透明性和安全性。
10.【State Pattern】状态模式(事务的状态):
* 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为。
* 和程序状态机(PSM)不同,状态模式用类代表状态。
* Context会将行为委托给当前状态对象。
* 通过将每个状态封装进一个类,我们将以后需要做的任何改变局部化了。
* 状态模式和策略模式有相同的类图,但他们的意图不同。
* 策略模式通常会用行为或算法来配置Context类。
* 状态模式允许Context随着状态的改变而改变行为。
* 状态转换可以有State类或Context类控制。
* 使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加。
* 状态类可以被多个Context实例共享。
11.【Proxy Pattern】代理模式(控制对象的访问):
* 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* 代理模式为另一个对象提供代表,以便控制客户对对象的访问,管理访问的方式有许多种。
* 远程代理管理客户和远程对象之间的交互。
* 虚拟代理控制访问实例化开销大的对象。
* 保护代理基于调用者控制对象方法的访问。
* 代理模式有许多变体,例如:缓存代理、同步代理、防火墙代理和写入时复制代理。
* 代理在结构上类似装饰者,但是目的不同。
* 装饰者模式为对象加上行为,而代理则是控制访问。
* Java内置的代理支持,可以根据需要建立动态代理,并将所有调用分配到所选的处理器。
* 就和其他的包装者(wrapper)一样,代理会造成你的设计中类的数目增加。
12.【Compound Pattern】复合模式(模式的模式):
* 复合模式结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* MVC是复合模式,结合观察者模式、策略模式和组合模式。
* 模型使用观察者模式,以便观察者更新,同时保持两者之间解耦。
* 控制器是视图的策略,视图可以使用不同的控制器实现,得到不同的行为。
* 视图使用组合模式实现用户界面,用户界面通常组合了嵌套的组件,像面板、框架和按钮。
* 这些模式携手合作把MVC模型的三层解耦,这样可以保持设计干净又有弹性。
* 适配器模式用来将新的模型适配成已有的视图和控制器。
* Model2是MVC在web上的应用。
* 在Model2中控制器实现成Servlet,而JSP/Html实现视图。
13.与设计模式相处(真实世界中的模式):
【模式】:模式是在某情景(Context)下,针对某问题的某种解决方案。
用模式思考:
* 保持简单(Keep It Simple/KISS)。
* 设计模式非万灵丹:事实上,连什么丹都算不上。
* 你知道何时需要模式。
* 重构的时间就是模式的时间!
* 拿掉你所不需要的,不要害怕将一个设计模式从你的设计中删除。
* 如果你现在不需要,就别做。
共享词汇的五种方式:
* 在设计会议中。
* 和其他开发人员。
* 在架构文档中。
* 在代码注释及命名习惯上。
* 将志同道合的开发人员集合在一起。
【反模式】:告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题。
OO原则汇总:
* 封装变化
* 多用组合,少用继承
* 针对接口编程,而不是针对实现编程
* 为交互对象之间的松耦合设计而努力
* 类应该对扩展开放,对修改关闭
* 依赖抽象,不要依赖具体类
* 只和朋友交谈
* 别找我,我会找你
* 类应该只有一个改变的理由
本章要点:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
* 让设计模式自然而然的出现在你的设计中,而不是为了使用而使用。
* 设计模式并非僵化的教条;你可以根据自己的需要采用或调整。
* 总是使用满足需要的最简单解决方案,不管它用不用模式。
* 学习设计模式的类目,可以帮你自己熟悉这些模式以及他们之间的关系。
* 模式的分类(或类目)是将模式分成不同的族群, 如果这么做对你有帮助,就采用吧!
* 你必须相当专注才能成为一个模式的作家:这需要时间,也需要耐心,同时还必须乐意做大量的精华工作。
* 请牢记:你所需到的大多数模式都是现有模式的变体,而非新的模式。
* 模式能给你带来的最大的好处之一是:让你的团队拥有共享词汇。
* 任何社群都有自己行话,模式社群也是如此。别让这些行话绊着,在读完这本书后,你已经能够应用大部分的行话了。