图形技术书籍推荐

OpenGL入门书籍

OpenGL编程指南(红包书)已出英文第八版,改动比较大,主要讲可编程管线。

OpneGL超级宝典(蓝宝书)已出中文第五版,与第四版相比,讲述可编程管线内容较多。

OpenGL着色语言(橙宝书)中文第三版,罗斯特著。全面覆盖从算法到API,书中更含丰富的API函数参考及顶级的案例分析。全书首先阐述了这种高级编程语言的语法和语义,在此基础上,详尽介绍了一系列着色器实例,同时对底层算法进行了解释,透析从固定功能图形硬件到可编程图形硬件的新时代转变,探究使用新的OpenGL函数调用来创建和操作着色器的方法,最后将该语言与其他著名的商业着色语言进行了比较。
 
《3D数学基础:图形与游戏开发》 Fletcher Dunn,Lan Parberry著
《Real-Time Rendering》 Moller,Haines著。已出英文三版与中文第二版。详细讨论了实时渲染,反映了当今硬件技术的发展。
经典的《Computer Graphics: Principles and Practice》
高级图形学技术《Advanced Animation and Readering Techniques》
技巧和技术的"百宝箱"《Graphics Gems》
新的系列《Game Programming Gems》
 
D3D书籍
《Direct3D游戏编程入门教程》[德] 恩格尔
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 Frank D.luna

OSG

最长的一帧

 

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