活用Android的Message Queue(1/3)
1. Message Queue的角色
<1> 在你的Android程序里,新诞生一个线程,或称执行(Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。
<2>Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。
<3>一个线程可以诞生一个Looper之对象,由它来管理此线程里的Message Queue。
<4>你可以诞生Handler之对象来与Looper沟通,以便push新讯息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的讯息。
<5>线程A的Handler对象参考可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。
<6>线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理之。
<7>使用Looper.myLooper可以取得目前线程的Looper对象参考值。
<8>使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可诞生用来处理目前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类别。
<9>使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类别。
2. 范例之一:Looper物件之角色
Looper类别用来管理特定线程内对象之间的讯息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以诞生许多个线程,或称执行绪(Thread)。而一个线程可以诞生许多个对象,这些对象之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程诞生一个Looper类别之对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的讯息(包括UI事件或System事件等)。如下图:
每一个线程(Thread,或称「执行绪」)里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的讯息。
//----- Looper_01范例 ----- package com.misoo.kx04; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class ac01 extends Activity implements OnClickListener { private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT; private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT; public TextView tv; private EventHandler mHandler; private Button btn, btn2, btn3; public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); btn = new Button(this); btn.setId(101); btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart); btn.setText("test looper"); btn.setOnClickListener(this); LinearLayout.LayoutParams param = new LinearLayout.LayoutParams(100,50); param.topMargin = 10; layout.addView(btn, param); btn2 = new Button(this); btn2.setId(102); btn2.setBackgroundResource(R.drawable.ok_blue); btn2.setText("exit"); btn2.setOnClickListener(this); layout.addView(btn2, param); tv = new TextView(this); tv.setTextColor(Color.WHITE); tv.setText(""); LinearLayout.LayoutParams param2 = new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC); param2.topMargin = 10; layout.addView(tv, param2); setContentView(layout); } public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case 101: Looper looper; looper = Looper.myLooper(); mHandler = new EventHandler(looper); mHandler.removeMessages(0); // 清除整个MessageQueue里的事件,确保不会通知到别人 String obj = "This my message!"; Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj); // 组装成一个Message物件 mHandler.sendMessage(m); // 将Message物件送入MessageQueue里 break; case 102: finish(); break; } } //------------------------------------------------------ class EventHandler extends Handler { public EventHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { tv.setText((String)msg.obj); } } } //-------------------------------------------------------
说明
此程序启动时,目前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。
指令:looper = Looper.myLooper();
就呼叫Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象之参考值。
指令:mHandler = new EventHandler(looper);
诞生一个EventHandler之对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由EventHandler对象来将讯息传给Looper,然后放入MessageQueue里;EventHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的讯息。如下图:
指令:Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先诞生一个Message对象,并将数据存入次对象里。
指令:mHandler.sendMessage(m);
就透过mHandler对象而将讯息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。
此时,Looper对象看到MessageQueue里有讯息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理之,于是输出"This my message!"于画面上,如下:
3. 范例之二:由别的线程送讯息到主线程的Message Queue
//----- Looper_02范例 ----- package com.misoo.kx04; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class ac01 extends Activity implements OnClickListener { private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT; private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT; public TextView tv; private myThread t; private Button btn, btn2, btn3; public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); btn = new Button(this); btn.setId(101); btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart); btn.setText("test looper"); btn.setOnClickListener(this); LinearLayout.LayoutParams param = new LinearLayout.LayoutParams(100,50); param.topMargin = 10; layout.addView(btn, param); btn2 = new Button(this); btn2.setId(102); btn2.setBackgroundResource(R.drawable.ok_blue); btn2.setText("exit"); btn2.setOnClickListener(this); layout.addView(btn2, param); tv = new TextView(this); tv.setTextColor(Color.WHITE); tv.setText(""); LinearLayout.LayoutParams param2 = new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC); param2.topMargin = 10; layout.addView(tv, param2); setContentView(layout); } public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case 101: t = new myThread(); t.start(); break; case 102: finish(); break; } } //------------------------------------------------------ class EHandler extends Handler { public EHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { tv.setText((String)msg.obj); } } //------------------------------------------------------ class myThread extends Thread{ private EHandler mHandler; public void run() { Looper myLooper, mainLooper; myLooper = Looper.myLooper(); mainLooper = Looper.getMainLooper(); String obj; if(myLooper == null){ mHandler = new EHandler(mainLooper); obj = "current thread has no looper!"; } else { mHandler = new EHandler(myLooper); obj = "This is from current thread."; } mHandler.removeMessages(0); Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj); mHandler.sendMessage(m); } } } //-------------------------------------------------------
Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper物件。于是,执行到指令:
mHandler = new EHandler(mainLooper); 此mHandler属于主线程。
指令:mHandler.sendMessage(m);
就将m讯息存入到主线程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会处理之,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()函数来处理讯息。此程序输出画面为:
4. 结语:
Message Loop的用途很广。请你参阅高焕堂所写的Android系列书籍,尤其是其中的第4本书:<<Android设计招式之美>> 。
以上只是本文的前半段而已,请你继续阅读后半段。
活用Android的Message Queue(2/3)
1. 复习Message Queue的角色
在上一篇里,介绍了Android的Thread、Looper、Message Queue和Handler四者间之关系。
兹先复习如下:
<1> UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时(即诞生Process时)会替它建立一个Message Queue。
<2>当然需要一个Looper之对象,来管理该Message Queue。
<3>我们可以诞生Handler之对象来push新讯息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的讯息。
<4>线程A的Handler对象参考可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。
<5>线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理之。
了解了四者间之关系后,在本篇里,就能来思考如何让主线程与子线程之间互相沟通了。包括,子线程push讯息到主线程的Message Queue里,并触发主线程去执行某项工作(即执行某个函数)。
2. 由别的线程送讯息到主线程的Message Queue(续)
在上一篇文章里,使用如下程序片段:
// class ac01 extends Activity { // ……… public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case 101: t = new myThread(); t.start(); break; case 102: finish(); break; } } //------------------------------------------------------ class EHandler extends Handler { public EHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { tv.setText((String)msg.obj); } } //------------------------------------------------------ class myThread extends Thread{ private EHandler mHandler; public void run() { Looper myLooper, mainLooper; myLooper = Looper.myLooper(); mainLooper = Looper.getMainLooper(); String obj; if(myLooper == null){ mHandler = new EHandler(mainLooper); obj = "current thread has no looper!"; } else { mHandler = new EHandler(myLooper); obj = "This is from current thread."; } mHandler.removeMessages(0); Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj); mHandler.sendMessage(m); } } }
这个mHandler定义于myThread类别里,而且由子线程执行指令:
mHandler = new EHandler(mainLooper);
来诞生EHandler之物件;但是这个mHandler确是属于main线程的(用来存取主线程的MessageQueue),所以指令:
mHandler.sendMessage(m);
是将m丢到主线程的MessageQueue里。
此外,我们也可以将mHandler定义于ac01类别里。如下程序范例:
//----- Looper_03范例 ----- package com.misoo.kx04; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class ac01 extends Activity implements OnClickListener { private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT; private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT; public TextView tv; private myThread t; private Button btn, btn2; EventHandler h; Context ctx; public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); ctx = this; LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); btn = new Button(this); btn.setId(101); btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart); btn.setText("test looper"); btn.setOnClickListener(this); LinearLayout.LayoutParams param = new LinearLayout.LayoutParams(100,50); param.topMargin = 10; layout.addView(btn, param); btn2 = new Button(this); btn2.setId(102); btn2.setBackgroundResource(R.drawable.ok_blue); btn2.setText("exit"); btn2.setOnClickListener(this); layout.addView(btn2, param); tv = new TextView(this); tv.setTextColor(Color.WHITE); tv.setText(""); LinearLayout.LayoutParams param2 = new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC); param2.topMargin = 10; layout.addView(tv, param2); setContentView(layout); } public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case 101: h = new EventHandler(Looper.myLooper()); t = new myThread(); t.start(); break; case 102: finish(); break; } } //------------------------------------------------ public class EventHandler extends Handler { public EventHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { ((Activity)ctx).setTitle((String)msg.obj); } } //------------------------------------------------------ class myThread extends Thread{ public void run() { String obj = "from myThread"; Message m = h.obtainMessage(1, 1, 1, obj); h.sendMessage(m); } } } //------------------------------------------------------
指令:
h = new EventHandler(Looper.myLooper());
此h是属于main线程的(用来存取主线程的MessageQueue)。在myThread类别里的指令:
h.sendMessage(m);
虽然是由子线程执行该指令,还是将m丢到主线程的MessageQueue里。于是,子线程所执行的run()函数,就顺利将m丢给主线程(的Message Queue),并触发了主线程去执行handleMessage()函数了。显示出画面如下:
图1
上述的指令:
myLooper = Looper.myLooper();
mainLooper = Looper.getMainLooper();
………
mHandler = new EHandler(mainLooper);
………
mHandler = new EHandler(myLooper);
………
都明显地指明mHandler是负责存取哪一个线程的Message Queue。不过,有时候并不需要特别指明。例如上述的onClick()函数和EventHandler类别,可改写为:
//----- Looper_03aa 范例 ----- // class ac01 extends Activity { // ……… public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case 101: h = new EventHandler(); t = new myThread(); t.start(); break; case 102: finish(); break; } } //------------------------------------------------ public class EventHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { ((Activity)ctx).setTitle((String)msg.obj); } } //------------------------------------------------------ class myThread extends Thread{ public void run() { String obj = "from myThread"; Message m = h.obtainMessage(1, 1, 1, obj); h.sendMessage(m); } } }
指令:h = new EventHandler();
就等于:h = new EventHandler(Looper.myLooper());
它建立了目前线程(Current Thread)的EventHandler对象。于此,是由main线程执行此指令的,所以此EventHandler对象是用来存取main线程的Message Queue。
上述程序将handleMessage()定义于EventHandler类别内,也可以直接定义于ac01类别之内。于是上述程序,也相当于:
//----- Looper_03bb 范例 ----- // class ac01 extends Activity { // ……… public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case 101: h = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { ((Activity)ctx).setTitle((String)msg.obj); }}; t = new myThread(); t.start(); break; case 102: finish(); break; } } //------------------------------------------------------ class myThread extends Thread{ public void run() { String obj = "from myThread..."; Message m = h.obtainMessage(1, 1, 1, obj); h.sendMessage(m); } } }
其执行结果是一样的。
Anrdroid 的Message Queue(3/3)
3. 由主线程送讯息给子线程(续)
上述范例里,是由子线程丢讯息给主线程。本节将介绍如何从主线程丢讯息给子线程。其方法是:当子线程执行run()函数时,就诞生一个子线程的Handler物件。之后,当主线程执行ac01::onClick()函数时,就藉由此Handler对象参考而push讯息给子线程。例如下述范例:
//----- Looper_04范例 ----- package com.misoo.kx04; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class ac01 extends Activity implements OnClickListener { private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT; private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT; public TextView tv; private myThread t; private Button btn, btn2; private Handler h; private Context ctx; public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); ctx = this; LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); btn = new Button(this); btn.setId(101); btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart); btn.setText("test looper"); btn.setOnClickListener(this); LinearLayout.LayoutParams param = new LinearLayout.LayoutParams(100,50); param.topMargin = 10; layout.addView(btn, param); btn2 = new Button(this); btn2.setId(102); btn2.setBackgroundResource(R.drawable.ok_blue); btn2.setText("exit"); btn2.setOnClickListener(this); layout.addView(btn2, param); tv = new TextView(this); tv.setTextColor(Color.WHITE); tv.setText(""); LinearLayout.LayoutParams param2 = new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC); param2.topMargin = 10; layout.addView(tv, param2); setContentView(layout); //------------------------ t = new myThread(); t.start(); } public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case 101: String obj = "mainThread"; Message m = h.obtainMessage(1, 1, 1, obj); h.sendMessage(m); break; case 102: h.getLooper().quit(); finish(); break; } } //------------------------------------------------ public class EventHandler extends Handler { public EventHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { ((Activity)ctx).setTitle((String)msg.obj); } } //------------------------------------------------ class myThread extends Thread{ public void run() { Looper.prepare(); h = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { EventHandler ha = new EventHandler(Looper.getMainLooper()); String obj = (String)msg.obj + ", myThread"; Message m = ha.obtainMessage(1, 1, 1, obj); ha.sendMessage(m); } }; Looper.loop(); } } }
当子线程执行run()函数时,诞生一个主线程的EventHandler对象,并且藉之而push讯息给主线程了。就进行了两个线程之间的互相交换讯息,也是两个函数或对象间之交换讯息。此程序输出画面为:
图2
上述范例定义了Thread的子类别。也可以将子线程包含到Runnable类别里,如下:
//----- Looper_04aa范例 ----- package com.misoo.kx04; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class ac01 extends Activity implements OnClickListener { private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT; private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT; public TextView tv; private RR r; private Button btn, btn2; private Handler h; private Context ctx; public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); ctx = this; LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); btn = new Button(this); btn.setId(101); btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart); btn.setText("test looper"); btn.setOnClickListener(this); LinearLayout.LayoutParams param = new LinearLayout.LayoutParams(100,50); param.topMargin = 10; layout.addView(btn, param); btn2 = new Button(this); btn2.setId(102); btn2.setBackgroundResource(R.drawable.ok_blue); btn2.setText("exit"); btn2.setOnClickListener(this); layout.addView(btn2, param); tv = new TextView(this); tv.setTextColor(Color.WHITE); tv.setText(""); LinearLayout.LayoutParams param2 = new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC); param2.topMargin = 10; layout.addView(tv, param2); setContentView(layout); //------------------------ r = new RR(); } public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case 101: String obj = "mainThread"; Message m = h.obtainMessage(1, 1, 1, obj); h.sendMessage(m); break; case 102: h.getLooper().quit(); finish(); break; } } //------------------------------------------------ public class EventHandler extends Handler { public EventHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { ((Activity)ctx).setTitle((String)msg.obj); } } //------------------------------------------------ public class RR implements Runnable { public RR() { Thread aThread = new Thread(null, this, "RR"); aThread.start(); } public void run() { Looper.prepare(); h = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { EventHandler ha = new EventHandler(Looper.getMainLooper()); String obj = (String)msg.obj + ", myThread"; Message m = ha.obtainMessage(1, 1, 1, obj); ha.sendMessage(m); } }; Looper.loop(); } } }
当子线程执行到RR()函数时,诞生一个子线程,并执行run()函数,就将讯息丢给主线程了。
4. 结语:
Message Loop的用途很广。请你参阅高焕堂所写的Android系列书籍,尤其是其中的第4本书:<<Android设计招式之美>> 。