匈牙利式命名方法

匈牙利式命名方法

引自: http://lengxiao830114.spaces.liv ... 0bbf7dc2b!218.entry 匈牙利式命名方法              匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。        举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代 码。       这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙 利命名法。        据说这种命名法是一位叫Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进 行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向: 属性部分 全局变量 g_ 常量 c_ c++类成员变量 m_ 静态变量 s_ 类型部分 指针 p 函数 fn 无效 v 句柄 h 长整型 l 布尔 b 浮点型(有时也指文件) f 双字 dw 字符串 sz 短整型 n 双精度浮点 d 计数 c(通常用cnt) 字符 ch(通常用c) 整型 i(通常用n) 字节 by 字 w 实型 r 无符号 u 描述部分 最大 Max 最小 Min 初始化 Init 临时变量 T(或Temp) 源对象 Src 目的对象 Dest 这里顺便写几个例子: hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 指向 EatApple 函数的函数指针变量。 g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。 上面就是HN命名法的一般规则。 小结:匈牙利命名法 匈牙利命名法 MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量 HWND hWnd; CWnd* pWnd; HDLG hDlg; CDialog* pDlg; HDC hDC; CDC* pDC; HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; HPEN hPen; CPen* pPen; HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; HFONT hFont; CFont* pFont; HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; HRGN hRgn; CRgn* pRgn; HMENU hMenu; CMenu* pMenu; HWND hCtl; CState* pState; HWND hCtl; CButton* pButton; HWND hCtl; CEdit* pEdit; HWND hCtl; CListBox* pListBox; HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; HSZ hszStr; CString pStr; POINT pt; CPoint pt; SIZE size; CSize size; RECT rect; CRect rect; 一般前缀命名规范 前缀 类型 实例 C 类或结构 CDocument,CPrintInfo m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers 变量命名规范 前缀 类型 描述 实例 ch char 8位字符 chGrade ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName b BOOL 布尔值 bEnable n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight w WORD 16位无符号值 wPos l LONG 32位有符号整型 lOffset dw DWORD 32位无符号整型 dwRange p * 指针 pDoc lp FAR* 远指针 lpszName lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName h handle Windows对象句柄 hWnd lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针 前缀 符号类型 实例 范围 IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型 _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本 _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器 _DEBUG 包括诊断的调试版本 _MBCS 编译多字节字符集 _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode AFXAPI MFC提供的函数 CALLBACK 通过指针回调的函数 库标识符命名法 标识符 值和含义 u ANSI(N)或Unicode(U) d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。 静态库版本命名规范 库 描述 NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库 NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库 UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 动态连接库命名规范 名称 类型 _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本 WINAPI Windows所提供的函数 Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述 WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型 CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置 LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*) UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词 LRESULT 窗口程序返回值的类型 LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数 WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数 LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

匈牙利命名法

Windows类型

样本变量

MFC

样本变量

HWND

hWnd

CWnd*

pWnd

HDLG

hDlg

CDialog*

pDlg

HDC

hDC

CDC*

pDC

HGDIOBJ

hGdiObj

CGdiObject*

pGdiObj

HPEN

hPen

CPen*

pPen

HBRUSH

hBrush

CBrush*

pBrush

HFONT

hFont

CFont*

pFont

HBITMAP

hBitmap

CBitmap*

pBitmap

HPALETTE

hPaltte

CPalette*

pPalette

HRGN

hRgn

CRgn*

pRgn

HMENU

hMenu

CMenu*

pMenu

HWND

hCtl

CState*

pState

HWND

hCtl

CButton*

pButton

HWND

hCtl

CEdit*

pEdit

HWND

hCtl

CListBox*

pListBox

HWND

hCtl

CComboBox*

pComboBox

HWND

hCtl

CScrollBar*

pScrollBar

HSZ

hszStr

CString

pStr

POINT

pt

CPoint

pt

SIZE

size

CSize

size

RECT

rect

CRect

rect

一般前缀命名规范

前缀

类型

实例

C

类或结构

CDocumentCPrintInfo

m_

成员变量

m_pDocm_nCustomers

变量命名规范

前缀

类型

描述

实例

ch

char

8位字符

chGrade

ch

TCHAR

如果_UNICODE定义,则为16位字符

chName

b

BOOL

布尔值

bEnable

n

int

整型(其大小依赖于操作系统)

nLength

n

UINT

无符号值(其大小依赖于操作系统)

nHeight

w

WORD

16位无符号值

wPos

l

LONG

32位有符号整型

lOffset

dw

DWORD

32位无符号整型

dwRange

p

*

指针

pDoc

lp

FAR*

远指针

lpszName

lpsz

LPSTR

32位字符串指针

lpszName

lpsz

LPCSTR

32位常量字符串指针

lpszName

lpsz

LPCTSTR

如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针

lpszName

h

handle

Windows对象句柄

hWnd

lpfn

callback

指向CALLBACK函数的远指针

 

 

前缀

符号类型

实例

范围

IDR_

不同类型的多个资源共享标识

IDR_MAIINFRAME

10x6FFF

IDD_

对话框资源

IDD_SPELL_CHECK

10x6FFF

HIDD_

对话框资源的Help上下文

HIDD_SPELL_CHECK

0x200010x26FF

IDB_

位图资源

IDB_COMPANY_LOGO

10x6FFF

IDC_

光标资源

IDC_PENCIL

10x6FFF

IDI_

图标资源

IDI_NOTEPAD

10x6FFF

ID_

来自菜单项或工具栏的命令

ID_TOOLS_SPELLING

0x80000xDFFF

HID_

命令Help上下文

HID_TOOLS_SPELLING

0x180000x1DFFF

IDP_

消息框提示

IDP_INVALID_PARTNO

80xDEEF

HIDP_

消息框Help上下文

HIDP_INVALID_PARTNO

0x300080x3DEFF

IDS_

串资源

IDS_COPYRIGHT

10x7EEF

IDC_

对话框内的控件

IDC_RECALC

80xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范

名称

类型

_AFXDLL

唯一的动态连接库(Dynamic Link LibraryDLL)版本

_ALPHA

仅编译DEC Alpha处理器

_DEBUG

包括诊断的调试版本

_MBCS

编译多字节字符集

_UNICODE

在一个应用程序中打开Unicode

AFXAPI

MFC提供的函数

CALLBACK

通过指针回调的函数

库标识符命名法

标识符

值和含义

u

ANSIN)或UnicodeU

d

调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范

描述

NAFXCWD.LIB

调试版本:MFC静态连接库

NAFXCW.LIB

发行版本:MFC静态连接库

UAFXCWD.LIB

调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

UAFXCW.LIB

发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范

名称

类型

_AFXDLL

唯一的动态连接库(DLL)版本

WINAPI

Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范

类型

定义描述

WINAPI

使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

CALLBACK

使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

LPCSTR

LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*

UINT

可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NTWindows 9x32位);它是unsigned int的同义词

LRESULT

窗口程序返回值的类型

LPARAM

声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

WPARAM

声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

LPVOID

一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

虽然Windows CE和Windows的其它版本之间确实存在差异,但不应该夸大这种差异。编写Windows CE应用程序依然是编写Windows应用程序。

有同样的消息循环,同样的窗口,大部分情况下,具有同样的资源和控件。差异并不会掩盖相同的地方。匈牙利命名方式是重要的相同点之一。

匈牙利命名方法 自 从Charles Petzold写《Windows 程序设计》一书开始,大部分Windows程序都采用了匈牙利命名方法,这是一种传统和良好的命名方法。这种编程风格是Charles Simonyi多年前在微软发明的,它给程序里每个变量用1到2个字母的前缀来表示变量的类型。例如,命名为Name的字符串数组应该命名为 szName,前缀sz表示变量类型是以0做终止符的字符串。匈牙利命名法的价值在于极大的提高了源程序的可读性。其它的程序员,或者你看一段代码,不应 该重复的看变量声明来判定变量的类型。表1-1列出了变量典型的匈牙利前缀。 表1-1 变量的匈牙利前缀 变量类型                                            匈牙利前缀 Integer                                                   i or n  Word (16-bit)                                        w or s Double word (32-bit unsigned)        Dw  Long (32-bit signed)                           L  Char                                                       C String                                                     Sz Pointer                                                   P Long pointer                                         lp Handle                                                  h Window handle                                   hwnd Struct size                                            cb   你 可以看到Windows早期的一些痕迹。lp或者长指针,在Intel 16位编程模式下,指针分位短指针(16位偏移)和长指针(附加偏移段)。其它前缀由类型的缩写构成。例如,刷子的句柄通常是hbr。前缀可以是组合的, 就像lpsz,指出一个以0结尾的长指针。Windows API中大部分结构是采用匈牙利表示法来给它们的域命名的。本书通篇使用这种命名

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