什么是Android UDP?
UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层-传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。
服务端:
UDPServer.javapublic class UDPServer implements Runnable { private static final int PORT = 6000; private byte[] msg = new byte[1024]; private boolean life = true; public UDPServer() { } public boolean isLife() { return life; } public void setLife(boolean life) { this.life = life; } @Override public void run() { DatagramSocket dSocket = null; DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length); try { dSocket = new DatagramSocket(PORT); while (life) { try { dSocket.receive(dPacket); Log.i("msg sever received", new String(dPacket.getData())); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } }
UDPClient.java
public class UDPClient { private static final int SERVER_PORT = 6000; private DatagramSocket dSocket = null; private String msg; public UDPClient(String msg) { super(); this.msg = msg; } public String send() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); InetAddress local = null; try { local = InetAddress.getByName("localhost"); // 本机测试 sb.append("已找到服务器,连接中...").append("/n"); } catch (UnknownHostException e) { sb.append("未找到服务器.").append("/n"); e.printStackTrace(); } try { dSocket = new DatagramSocket(); // 注意此处要先在配置文件里设置权限,否则会抛权限不足的异常 sb.append("正在连接服务器...").append("/n"); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); sb.append("服务器连接失败.").append("/n"); } int msg_len = msg == null ? 0 : msg.length(); DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg_len, local, SERVER_PORT); try { dSocket.send(dPacket); sb.append("消息发送成功!").append("/n"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); sb.append("消息发送失败.").append("/n"); } dSocket.close(); return sb.toString(); } }
public class MainAct extends Activity { EditText msg_et = null; Button send_bt = null; TextView info_tv = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); msg_et = (EditText) findViewById(R.id.msg_et); send_bt = (Button) findViewById(R.id.send_bt); info_tv = (TextView) findViewById(R.id.info_tv); // 开启服务器 ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); UDPServer server = new UDPServer(); exec.execute(server); // 发送消息 send_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { UDPClient client = new UDPClient(msg_et.getText().toString()); info_tv.setText(client.send()); } }); } }
注意在配置文件中要加上:
以获取相应的权限。
效果图:
LogCat打印出来的服务器端信息: