粒子系统在游戏中模拟爆炸,光晕,燃烧,雨雪等效果,使我们游戏的画面更加绚丽,提高游戏的质量。cocos2d-x中有许许多多的特定效果粒子系统,我们选择其中模拟火把燃烧的粒子系统进行讲解。其他的粒子效果请大家自行了解,它们的用法都是差不多的。
(注意:我使用的cocos2d-x版本是2.0.4,系统是win7)下载地址
新建项目ParticleTest我们先导入燃烧粒子效果需要的图片,从D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\samples\TestCpp\Resources\Images(你的目录有可能不一样)找到fire.png复制到我们自己的项目中的Resources文件夹,然后在VS中右击项目选择添加->现有项,添加刚刚复制的图片到我们的项目ParticleTest即可。
修改HelloWorld.cpp文件的init()函数如下
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // super init first ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // add your codes below... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program. // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object. CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", this, menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); CC_BREAK_IF(! pCloseItem); // Place the menu item bottom-right conner. pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20)); // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object. CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL); pMenu->setPosition(CCPointZero); CC_BREAK_IF(! pMenu); // Add the menu to HelloWorld layer as a child layer. this->addChild(pMenu, 1); //取得屏幕大小 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //新建一个粒子系统,类型为火 CCParticleSystem* m_emitter = CCParticleFire::create(); //设置粒子系统的渲染纹理 m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png") ); //设置粒子的位置 m_emitter->setPosition( ccp(size.width/2,size.height/2) ); //添加到布景中 addChild(m_emitter, 1); bRet = true; } while (0); return bRet; }
由于是初学笔记,各种功能做的都比较简单,主要是为了初学者更好的学习用法,还请谅解。
最后祝愿每一个奋斗在路上的人早日实现梦想!