C++学习总结心得分享
报告人:徐霄沛
一、#i nclude “filename.h”和#i nclude filename.h>的区别
#i nclude “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件
#i nclude filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
二、if语句
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
相比较的两个表达式的类型应该相同或可以转换
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较
三、const和#define的比较
const有数据类型,#define没有数据类型
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试
在类中定义常量有两种方式
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;
2、 用枚举代替const常量。
四、C++函数中值的传递方式
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)
void fun(char c) //pass by value
void fun(char *str) //pass by pointer
void fun(char &str) //pass by reference
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void
五、函数体中的指针或引用常量不能被返回
Char *func(void)
{
char str[]=”Hello Word”;
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉
return str;
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放
六、一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;//实现一个一个字节的复制。。。。先强制转换
while (size-- >0)
pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}
//宏assert()用于错误检测。如果表达式的结果为零,宏写错误信息到STDERR并退出程序执行.头文件为#include <assert.h>
七、内存的分配方式
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。
八、内存分配的注意事项
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL
不能修改指向常量的指针数据
十二、sizeof的问题
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节
char a[]=”Hello World!”
char *p=a;
count sizeof(a) end; //12字节
count sizeof(p) endl; //4字节
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4
void fun(char a[1000])
{
count sizeof(a) endl; //输出4而不是1000
}
九、关于指针
1、 指针创建时必须被初始化
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL
3、 指针的长度都为4字节
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char *p=new char[100];
strcpy(p,”Hello World”);
delete []p; //注意前面的[]号
p=NULL;
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。
如:
char *p=new char[5];
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大
delete []p; //注意前面的[]号
p=NULL;
十、关于malloc/free 和new /delete
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。
l 注意:malloc/free是库函数,//注意:new/delete是运算符
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰
l 两者都必须要成对使用
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理
十一、C++的特性
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;
Const和Virtual:只可用于类的成员函数;
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数
函数名相同;
参数相同;
基类函数必须有Virtual关键字;
不同的范围(派生类和基类)。
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);
3、给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;
十二、构造函数与析构函数
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;
派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
#i nclude iostream.h>
class Base
{
public:
virtual ~Base() { cout "~Base" endl ; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual ~Derived() { cout "~Derived" endl ; }
};
void main(void)
{
Base * pB = new Derived; // upcast
delete pB;
}
输出结果为:
~Derived~Base如果析构函数不为虚,那么输出结果为~Base
十三:虚函数和抽象类
多态 (polymorphism)
面向对象程设计的核心观念之一就是多态--它使一群类似的行为的同名称的方法, 但各对象可依适合自己所需的方式建构此同名动作的实行细节, C++多态的关键在于所谓的虚函数这一类的函数。
虚函数(virtual function)
透过虚拟函数, 衍生类可重新定义基类的成员函数, 若想在C++程式中建立虚拟函数(然後才能实行多态), 只需利用virtual关键字声明函数即可(如下所示)
virtual void Display();
虚函数的用处
针对共享相同基类的那些对象, 可有较一致的使用态度, 例如, 你可能定义一个名为Shape且带有一 个Draw虚拟成员函数的基类, 然后从它派生了Circle类和Square类, 而且它们各自带有自己的Draw成员函数.从这些类派生建立的每个对象都可呼叫Draw成员函数; 但是编译程式可确保各自应呼叫那个版本的Draw 函数.是基类的还是派生类的。
一个例子
重要观念: 指向父类的指针也可用来指向子类别
#i nclude iostream.h>
class BaseClass
{
public:
virtual void Display( ) { cout 100 " "; }
};
class DerivedClass: public BaseClass
{
public:
virtual void Display( ) { cout 200 " "; }
};
void Print(BaseClass* pbc)
{ pbc->Display( ); }
int main( )
{ BaseClass* pbc = new BaseClass;
DerivedClass* pdc = new DerivedClass;
Print(pbc);//显示 100
Print(pdc);//显示 200
Delete pbc;
Delete pdc;
return 0;
}
V-table (Virtual function table)
当C++程式呼叫非虚函数, 采用与C程式呼叫函数所用方式一样的静态绑定来呼叫函数. 但是C++程式 若是透过指向类别的指针来呼叫虚函数时, 编译程式则采用所谓的晚期绑定(late binding)或静态绑定 (static binding)技术来呼叫函数.
而C++虚函数用虚函数表(virtual function table), 或称V-表来实作动态绑定, 所谓的V-表是一 个函数指针的阵列, 这是编译程序替每个使用虚函数的类所建制的。
纯虚函数 (pure virtual function)
一个不仅可被重新定义, 而且必须被重新定义的成员函数就称为纯虚函数, 你只要指定函数一个零值 (更有效说法是一个空指针),就可将虚成员函数转为纯虚成员函数,如以下所示
virtual void PrintData() = 0;
抽象类 (abstract class)
当一个类含有至少一个纯虚函数时, 此类就称为抽象类,而你无法以此类来衍生建立对象.
C++ template classes
一般的声明及使用
class Collection
{ …
int A[10];
}
Collection object;
模板的声明及使用
template <class T> //注意这里
class Collection
{ …
T A[10]; }// generic declaration
Collection < int> object; //注意这里
Collection <char> object; //注意这里
}
类模板,是扩展了类的数据成员,把变量的类型当做一种变量处理。较大的实现了代码的通用性。
十四:c++的异常机制
建议:尽量在你的程序中使用异常机制,养成良好的习惯。
1:自定义异常:
Class design_excep{};
我们完全可以在程序中使用try{/*******************
If(……) throw design_excep()/}catch(design_excep){………………………………….}
这种方式是基于你知道,这地方可以产生异常,让若不知道就要靠下面的捕捉未知异常了。
2:首先你应该定义一下如果有未知异常,应该怎么处理的函数;
Set_unknown(){cout<<”未知错误!”<<endl; //exit(1);可以写也可以不写,如果捕获到,系统自动停止运行。包含头文件#include <exception> .set_unexpected(刚才你定义的函数“
结束:轻松一下;#include <stdio.h> #include <iomanip> int main() {char c;while((c=getchar())!=EOF) putchar(c);}
你最需要注意的11条要点for C++
下面的这些要点是对所有的C++程序员都适用的。我之所以说它们是最重要的,是因为这些要点中提到的是你通常在C++书中或网站上无法找到的。如:指向成员的指针,这是许多资料中都不愿提到的地方,也是经常出错的地方,甚至是对一些高级的C++程序员也是如此。 |
void f(const int & i); |
这个程序传递一个参数2给f()。在运行时,C++创建一个值为2的int类型的临时变量,并传递它的引用给f().这个临时变量和它的引用从f()被调用开始被创建并存在直到函数返回。返回时,就被马上删除。注意,如果我们不在引用前加上const限定词,则函数f()可能会更改它参数的值,更可能会使程序产生意想不到的行为。所以,别忘了const。 |
struct A{}; |
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if(++x, --y, cin.good()) //三个表达式 |
这个if条件包含了三个由逗号分离的表达式。C++会计算每个表达式,但完整的“逗号分离”表达式的结果是最右边表达式的值。因此,仅当cin.good()返回true时,if条件的值才是true。下面是另一个例子: |
int j=10; |
|
class Logger int main() |
全局对象log在main()运行之前被构造,log调用了函数activate_log()。从而,当main()开始执行时,它就可以从log文件中读取数据。
|
void (*p[10]) (void (*)()); |
P是一个“由10个指针构成的指向一个返回void类型且指向另一个无返回和无运算的函数的数组”。这个麻烦的语法真是让人难以辨认,不是吗?你其实可以简单的通过typedef来声明相当于上面语句的函数。首先,使用typedef声明“指向一个无返回和无运算的函数的指针”: |
typedef void (*pfv)(); |
接着,声明“另一个指向无返回且使用pfv的函数指针”: |
typedef void (*pf_taking_pfv) (pfv); |
现在,声明一个由10个上面这样的指针构成的数组: |
pf_taking_pfv p[10]; |
与void (*p[10]) (void (*)())达到同样效果。但这样是不是更具有可读性了! |
指向数据成员的指针 |
int * pi; |
定义一个指向为int型的类的数据成员: |
int A::*pmi; //pmi是指向类A的一个int型的成员 |
你可以这样初始化它: |
class A |
上面的代码是声明一个指向类A的一个int型的num成员并将它初始化为这个num成员的地址.通过在pmi前面加上*你就可以使用和更改类A的num成员的值: |
A a1, a2; |
如果你定义了一个指向类A的指针,那么上面的操作你必须用 ->*操作符代替: |
A * pa=new A; |
|
class A |
上面的定义也就是说pmf是一个指向类A的函数成员func()的指针.实际上,这个指针和一个普通的指向函数的指针没什么不同,只是它包含了类的名字和::符号。你可以在在任何使用*pmf的地方调用这个函数 |
func(): |
如果你先定义了一个指向对象的指针,那么上面的操作要用->*代替: |
A *pa=&a; |
指向函数成员的指针要考虑多态性。所以,当你通过指针调用一个虚函数成员时,这个调用将会被动态回收。另一个需要注意的地方,你不能取一个类的构造函数和析构函数的地址。 要点7、避免产生内存碎片 要点8、是delete还是delete[] |
int *p=new int[10]; |
上面的程序是完全错误的。事实上,在一个平台上使用delete代替delete[]的应用程序也许不会造成系统崩溃,但那纯粹是运气。你不能保证你的应用程序是不是会在另一个编译器上编译,在另一个平台上运行,所以还是请使用delete[]。 要点9、优化成员的排列 |
struct A |
在我的电脑上sizeof (A) 等于12。这个结果可能会让你吃惊,因为A的成员总数是6个字节:1+4+1个字节。那另6字节是哪儿来的?编译器在每个bool成员后面都插入了3个填充字节以保证每个成员都是按4字节排列,以便分界。你可以减少A的大小,通过以下方式: |
struct B |
这一次,编译器只在成员c后插入了2个字节。因为b占了4个字节,所以就很自然地把它当作一个字的形式排列,而a和c的大小1+1=2,再加上2个字节就刚好按两个字的形式排列B。 |
|
class A int main() |
|
class A |
如果你把友元类声明放在声明嵌套类的前面,编译器将抛弃友元类后的其它声明。 |