作者 Jerry Peng
在移植之前我们需要了解不同的目标平台,学习不同平台下编程的基础知识。Mac OS X系统是基于BSD Unix的内核环境,支持Standard C++ Library,类似fopen、fread、fwrite、stl函数及其他函数在Mac OS X中也可使用。另外,在Win32 API和BSD API之间还存在一对一映射:CreateFile对应open、ReadFile对应read、WriteFile对应write、DeviceIOControl对应ioctl、CloseFile对应close等等。
l 工程类型
大的工程项目中一般会有多个工程文件,在移植的时候我们也希望保留原来的工程组织结构,所以一般是建立和原工程对应的工程文件。在Windows平台我们可以用vc++创建动态链接库(.dll)、静态库(.lib)、可执行文件(.exe)等工程类型,对应在Mac平台我们可以用xcode IDE创建动态链接库(.dylib)、静态库(.a)、可执行文件等类型的工程。
l 数据类型
Mac平台基本数据类型关键字与windows上平台上有差别,所以移植的过程中我们要注意用对应的关键字进行替换。如LONG、ULON DWORD等等,直接编绎会报错,我们可以在windows上找到原始的定义,然后再找到Mac平台对应的类型。一般不要在原文件直接替换,最好定义成宏:
#ifdef _MAC_OS_X Typedef u_long ULONG; #endif
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l 进程
Mac平台与windows的进程模型有很大的不同。在windows平台创建进程有CreateProcess(),对应的Mac上可以用fork()和execv()来实现。相应的结束进程TerminateProcess()、取进程ID GetCurrentProcessID()、进程退出Exitprocess()、等待进程Waitforsingleobject()等对应有kill()、getpid()、waitpid()、exit()。
launch进程: [Windows] if (!::CreateProcess( NULL,(LPTSTR)szCmdLine, NULL, NULL, TRUE, dwCreateFlags, NULL, NULL, &si, &pi)){ }
[Mac OS X] int rc = fork(); switch(rc) { case -1: printf("Fork() function failed !!"); break; case 0: setpgid(0,0); execv(pszCmdLine, NULL); break; default: ret = 0; break; } |
进程间通信方式有多种, windows下的CreatePipe()管道方式对应Mac下可以用pipe(),mkfifo()实现。注意Pipe()要求进程间有亲缘性,移植的过程中要根据进程上下文来选择正确的API。
l 线程
Mac平台支持POSIX线程模型,windows下的线程调用可以用POSIX API来实现。Windows下线程API主要有创建线程CreateThread()、退出线程ThreadExit()、等待线程WaitForSingleObject()、设置线程优先级SetThreadPriority()等对应的POSIX有pthread_create()、pthread_exit()、pthread_join()、 pthread_attr_setschedpolicy()、pthread_attr_setschedparam()。
在 Windows 32位系统中,一个进程可寻址4GB的虚拟内存空间,除去2GB的内核空间,在2GB的用户空间上可以创建的线程数目是有限的。默认情况下,每个线程有1MB栈空间可用。因此,您最多可以创建 2,028 个线程。如果您减小默认栈大小,那么可以创建更多线程。 对于 POSIX 线程限制而言,local_lim.h 中定义的 THREAD_THREADS_MAX 宏定义了数目的上限。
线程间的同步在windows下可以用:
事件(Event):对应Mac平台信号量(Semaphore)、条件变量(Conditional variable)
信号量(Semaphore):对应Mac平台信号量(Semaphore)
互斥(Mutexe):对应Mac平台互斥(Mutexe)
临界区(Critical section):对应Mac平台互斥(Mutexe)等来实现.
事件的移植: [windows] HANDLE hEvent; // Thread 1 DWORD dwRetCode; hEvent = CreateEvent(); dwRetCode = WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); switch(dwRetCode) { case WAIT_OBJECT_O : default : } CloseHandle(hEvent); // Thread 2 SetEvent( hEvent);
[Mac Semaphore] sem_t sem ; // Thread 1 int retCode ; retCode = sem_init(sem, 0, 0); retCode = sem_wait(&sem); retCode = sem_destroy( &sem); // Thread 2 sem_post(&sem);
[Mac Conditional variable] pthread_mutex_t mutex; pthread_cond_t condvar; // Thread 1 pthread_mutex_lock(&mutex); pthread_cond_wait(&condvar, &mutex); pthread_mutex_unlock(&mutex); // Thread 2 pthread_mutex_lock(&mutex); pthread_cond_signal(&condvar); pthread_mutex_unlock(&mutex);
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原子锁的移植
inline long InterlockedIncrement( volatile long *val ) { __gnu_cxx::__exchange_and_add((volatile int *)val,1); return *val; }
inline long InterlockedDecrement( volatile long *val ) { __gnu_cxx::__exchange_and_add((volatile int *)val,-1); return *val; }
inline long InterlockedExchangeAdd(volatile long* Addend, long Increment ) { int ret = __gnu_cxx::__exchange_and_add((volatile int *)Addend,(int)Increment); return (long)ret; }
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l 移植C/C++程序的注意事项
应该了解程序的框架,不要只针对某一个API进行移植,要理解程序上下文。
不同平台的API的用法要仔细研究。
References:
l 《Porting to Mac OS X from Windows Win32 API》
l 《windows核心编程》
l 《Unix环境高级编程》
l http://www.ibm.com/developerworks/aix/library/au-porting/?S_CMP=cn-a-aix&S_TACT=105AGX52
l http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-ipc2lin1.html?S_TACT=105AGX52&S_CMP=cn-a-l