1、UIImageView 是用来显示图片的控件,相当于相框,用来显示UIImage对象
//初始化UIImage对象及为其加载图片
//第一种方式
// UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.JPG"];
第二种方式
通过图片的路径加载图片
通过应用程序包找出图片 NSBundle (应用程序包类)
获取当前应用包对象
//pathForResource: 资源名称 ofType: 资源类型
// NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"2" ofType:@"JPG"];
// UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
两种优缺点和使用场景:
第一种方式:如果这个图片资源被多次使用,使用第一种方式,此种方式会把图片添加到应用程序的缓存中,多次使用比较方便 ,缺点:占用内存,优点:第二次使用速度很快
第二种方式:如果这个图片资源只被使用一次,使用第二种方式,此种方式不会把图片对象添加到缓存中,缺点:耗时
注意:本节素材下载(百度云):UIImageView素材
http://pan.baidu.com/s/1t2H2m
动画素材
http://pan.baidu.com/s/1eQk7fN0
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//创建UIimageView 对象
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
//配置属性
//设定frame
imageView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
//重新设置图片
imageView.image = image2;
[self.view addSubview:imageView];
[imageView release];
//UIImageView 加载动态图片
//1.准备一组图片 使用数组存放
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:7];
//使用for循环添加图片
for (int i =1; i < 8; i ++) {
//先确定图片的名字
NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"huoju_%d.tiff",i ];
//初始化image对象
UIImage *image = [UIImage imageNamed:name];
//将图片添加到数组中
[imageArray addObject:image];
}
// NSLog(@"%@",imageArray);//验证数组中是否添加完成
//建立动画视图
UIImageView *fireImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(120, 100, 79, 106)];
fireImageView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
//设置UIImageView 播放动态图片需要的数组
fireImageView.animationImages = imageArray;
//设置播放速度
fireImageView.animationDuration = 0.1;
//设置播放图片重复次数
fireImageView.animationRepeatCount = 1000;
//启动动态图片播放 对动画的配置写在动画开始之前 VIP
[fireImageView startAnimating];
//添加到父视图
[self.view addSubview:fireImageView];
[fireImageView release];
//等比缩放图片
NSString *fielePath2 = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"8" ofType:@"JPG"];
UIImage *image3 = [UIImage imageWithContentsOfFile:fielePath2];
//image3.size 中存放的是图片的宽和高
NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(image3.size));
//将UIImageView 设置为宽200,高为知,用来显示不是真的image3
UIImageView *CFImageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image3];
CGFloat h = image3.size.height * 200 / image3.size.width ;
CFImageView.frame = CGRectMake(60, 200, 200, h);
[self.view addSubview:CFImageView];
[CFImageView release];
最终效果如下:
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练习1:
//制作僵尸动态图片
CGSize zSize = CGSizeZero;
NSMutableArray *Zombil = [NSMutableArray arrayWithCapacity:22];
for (int i = 1; i < 23; i ++) {
//先确定图片的名字
NSString *name1 = [NSString stringWithFormat:@"Zombie%d.tiff",i];
//创建Image对象
UIImage *image4 = [UIImage imageNamed:name1];
//定义Size变量存储图片大小
zSize = image4.size;
//将图片添加到数组中
[Zombil addObject:image4];
}
NSLog(@"%@",Zombil);//验证
//建一个imageView 视图
UIImageView *zombie1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, zSize.height * 300 / zSize.height)];
zombie1.backgroundColor = [UIColor redColor];
//设置播放动画需要的数组
zombie1.animationImages = Zombil;
//设置播放速度
zombie1.animationDuration = 3;
//设置播放重复次数:给0是无限重复
zombie1.animationRepeatCount = 100;
//启动动画
[zombie1 startAnimating];
//加载到父视图
[self.view addSubview:zombie1];
[zombie1 release];
最终效果:
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2、UISwitch 开关控件 继承自 UIControl
//创建Swictch对象
UISwitch *aSwitch1 = [[UISwitch alloc]initWithFrame:CGRectMake(30, 50, 0, 0)];
//配置Switch边框的渲染颜色
aSwitch1.tintColor = [UIColor redColor];
//配置控件内部的颜色
aSwitch1.onTintColor = [UIColor blueColor];
//设置按钮的颜色
aSwitch1.thumbTintColor = [UIColor cyanColor];
//给Switch 添加事件
//self 指视图控制器对象
[aSwitch1 addTarget:self action:@selector(handleSwitch:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];//当状态代表的数值改变的时候事件触发
[self.view addSubview:aSwitch1];
[aSwitch1 release];
}
#pragma mark switch 的关联事件
- (void)handleSwitch: (UISwitch *)aswitch{
//首先应该或许开关控件当前的状态
switch ((int)aswitch.on) {
case YES:
NSLog(@"开了");
break;
case NO:
NSLog(@"关了");
break;
default:
break;
}
}
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3、UIStepper 加减控件 继承自 UIControl
UIStepper *aStep = [[UIStepper alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 0, 0)];
//设置边框颜色
aStep.tintColor = [UIColor redColor];
//设置背景颜色
aStep.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
//设置step的最小值 默认最小值是0.0
aStep.minimumValue = 10.0;
//设置step的最大值 默认最大值是100.0
aStep.maximumValue = 30.0;
//长按按钮数值是否自动增加或减小,默认为YES
aStep.autorepeat = NO;
//设置控件所代表的数值当大于最大值或者小于最小值的时候,是否可以从另一头开始
// aStep.wraps = YES;
//设置点击按钮时数值的变化值
aStep.stepValue = 10.0;
//给aStep添加事件
[aStep addTarget:self action:@selector(handleStepper : ) forControlEvents:(UIControlEventValueChanged)];
[self.view addSubview:aStep];
[aStep release];
}
//实现事件方法
- (void)handleStepper : (UIStepper *)stepper{
//stepper.value 代表这个控件当前的数值
NSLog(@"%f",stepper.value);
}
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4、UISegmentedControl 分段控制器,此控件有多个分段组成,每一个分段相当于一个button
NSArray *titles = @[@"红色",@"绿色背景",@"蓝色",@"橙色",@"紫色"];
//创建segmentControl 对象,并为每个分段添加title
UISegmentedControl *aSegment = [[UISegmentedControl alloc]initWithItems:titles];
//segmentControl 每个标题的宽度默认是等分总宽度的
aSegment.frame = CGRectMake(20, 40, 280, 40);
//设置segmentControl的边框颜色
aSegment.tintColor = [UIColor magentaColor];
//设置默认选中的分段
aSegment.selectedSegmentIndex = 0;
//修改分段的宽度
[aSegment setWidth:60 forSegmentAtIndex:1];
//给segmentControl 关联事件
[aSegment addTarget:self action:@selector(handlSegment : ) forControlEvents:(UIControlEventValueChanged)];
//添加父视图
[self.view addSubview:aSegment];
[aSegment release];
}
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#pragma mark segmentControl 的关联事件
- (void)handlSegment : (UISegmentedControl *)segment{
// segment.selectedSegmentIndex 返回当前分段控制器被选中的下标
NSLog(@"%ld",segment.selectedSegmentIndex);//验证
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
switch (segment.selectedSegmentIndex) {
case 0:
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
break;
case 1:
self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
break;
case 2:
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
break;
case 3:
self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
break;
case 4:
self.view.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
break;
default:
break;
}
}
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5、UISlider 滑块控件,继承自UIControl ,主要用来显示当前播放进度,控制音量或进度
(注意:必须记忆的方法)
UISlider *aSlider = [[UISlider alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 280, 30)];
//设置属性
//设置滑块最小值
aSlider.minimumValue = 0.2;
//设置滑块最大值
aSlider.maximumValue = 1.0;
//设置滑块当前的数值(或位置)
aSlider.value = 0.5;
//设置滑过区域的颜色
aSlider.minimumTrackTintColor = [UIColor redColor];
//设置未滑过区域的颜色
aSlider.maximumTrackTintColor = [UIColor whiteColor];
//设置滑块上的图片
[aSlider setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"slider"] forState:UIControlStateNormal];
//关联时间
[aSlider addTarget:self action:@selector(handleSlinder : ) forControlEvents:(UIControlEventValueChanged)];
[self.view addSubview:aSlider];
[aSlider release];
}
效果图:
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#pragma mark slider的关联时间
- (void)handleSlinder : (UISlider *)aSlider{
//通过滑块控制视图的透明度
self.view.alpha = aSlider.value;
//value 返回的是当前滑块所在位置代表的数值
//NSLog(@"%.2f",aSlider.value);//验证使用,用过要注掉
}
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总结:UIControll 是控制控件的基类,凡是继承自该类的子类都可以通过addTarget: action: forControlEvents : 这个方法添加响应时间,UIontrol类的实现类似我们学过的target ... action 设计模式,
所以如果你想自定义一个视图,而且还是能够响应事件的,那就让它继承自UIControl;
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