UIController子类控件 UI_06

1、UIImageView  是用来显示图片的控件,相当于相框,用来显示UIImage对象           
    //初始化UIImage对象及为其加载图片
   
//第一种方式
//    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.JPG"];
    第二种方式
    通过图片的路径加载图片
    通过应用程序包找出图片 NSBundle (应用程序包类)
    获取当前应用包对象
    //pathForResource: 资源名称 ofType: 资源类型
//    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"2" ofType:@"JPG"];
//    UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
两种优缺点和使用场景:
     第一种方式:如果这个图片资源被多次使用,使用第一种方式,此种方式会把图片添加到应用程序的缓存中,多次使用比较方便 ,缺点:占用内存,优点:第二次使用速度很快
        第二种方式:如果这个图片资源只被使用一次,使用第二种方式,此种方式不会把图片对象添加到缓存中,缺点:耗时
注意:本节素材下载(百度云):UIImageView素材   http://pan.baidu.com/s/1t2H2m
                                                                           动画素材       http://pan.baidu.com/s/1eQk7fN0
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    //创建UIimageView 对象
   UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
   //配置属性
    //设定frame
    imageView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
    //重新设置图片
    imageView.image = image2;
   [self.view addSubview:imageView];
    [imageView release];
    //UIImageView 加载动态图片
    //1.准备一组图片  使用数组存放
    NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:7];
     //使用for循环添加图片
    for (int i =1; i < 8; i ++) {
        //先确定图片的名字
        NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"huoju_%d.tiff",i ];
        //初始化image对象
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:name];
        //将图片添加到数组中
        [imageArray addObject:image];

    }
//     NSLog(@"%@",imageArray);//验证数组中是否添加完成
    //建立动画视图
    UIImageView  *fireImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(120, 100, 79, 106)];
    fireImageView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    //设置UIImageView 播放动态图片需要的数组
    fireImageView.animationImages  = imageArray;
    //设置播放速度
    fireImageView.animationDuration = 0.1;
    //设置播放图片重复次数
    fireImageView.animationRepeatCount = 1000;
    //启动动态图片播放 对动画的配置写在动画开始之前 VIP
    [fireImageView startAnimating];
    //添加到父视图
    [self.view addSubview:fireImageView];
    [fireImageView release];
    //等比缩放图片
    NSString *fielePath2 = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"8" ofType:@"JPG"];
    UIImage *image3 = [UIImage imageWithContentsOfFile:fielePath2];
    //image3.size  中存放的是图片的宽和高
    NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(image3.size));
    //将UIImageView 设置为宽200,高为知,用来显示不是真的image3
    UIImageView *CFImageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image3];
    CGFloat h = image3.size.height * 200 / image3.size.width ;
    CFImageView.frame = CGRectMake(60, 200, 200, h);
    [self.view addSubview:CFImageView];
    [CFImageView release];
最终效果如下:
UIController子类控件 <wbr>UI_06

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练习1:
//制作僵尸动态图片
       CGSize zSize = CGSizeZero;
    NSMutableArray *Zombil = [NSMutableArray arrayWithCapacity:22];
    for (int i = 1; i < 23; i ++) {
        //先确定图片的名字
        NSString *name1 = [NSString stringWithFormat:@"Zombie%d.tiff",i];
        //创建Image对象
        UIImage *image4 = [UIImage imageNamed:name1];
        //定义Size变量存储图片大小
        zSize = image4.size;
        //将图片添加到数组中
        [Zombil addObject:image4];
    }
    NSLog(@"%@",Zombil);//验证
    //建一个imageView 视图
    UIImageView *zombie1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, zSize.height * 300 / zSize.height)];
    zombie1.backgroundColor = [UIColor redColor];
    //设置播放动画需要的数组
    zombie1.animationImages = Zombil;
    //设置播放速度
    zombie1.animationDuration = 3;
    //设置播放重复次数:给0是无限重复
    zombie1.animationRepeatCount = 100;
    //启动动画
    [zombie1 startAnimating];
    //加载到父视图
    [self.view addSubview:zombie1];
    [zombie1 release];
最终效果:
UIController子类控件 <wbr>UI_06

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2、UISwitch  开关控件 继承自 UIControl
    //创建Swictch对象
    UISwitch *aSwitch1 = [[UISwitch alloc]initWithFrame:CGRectMake(30, 50, 0, 0)];
    //配置Switch边框的渲染颜色
    aSwitch1.tintColor = [UIColor redColor];
    //配置控件内部的颜色
    aSwitch1.onTintColor = [UIColor blueColor];
    //设置按钮的颜色
    aSwitch1.thumbTintColor = [UIColor cyanColor];
    //给Switch 添加事件
    //self 指视图控制器对象
    [aSwitch1 addTarget:self action:@selector(handleSwitch:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];//当状态代表的数值改变的时候事件触发
    [self.view addSubview:aSwitch1];
    [aSwitch1 release];
}

#pragma mark switch 的关联事件
- (void)handleSwitch: (UISwitch *)aswitch{
    //首先应该或许开关控件当前的状态
    switch ((int)aswitch.on) {
        case YES:
            NSLog(@"开了");
            break;
            case NO:
            NSLog(@"关了");
            break;
        default:
            break;
    }
}
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3、UIStepper  加减控件   继承自 UIControl
   
UIStepper *aStep = [[UIStepper alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 0, 0)];
   
//设置边框颜色
    aStep.
tintColor = [UIColor redColor];
   
//设置背景颜色
    aStep.
backgroundColor = [UIColor cyanColor];
   
//设置step的最小值 默认最小值是0.0
    aStep.
minimumValue = 10.0;
   
//设置step的最大值  默认最大值是100.0
    aStep.
maximumValue = 30.0;
   
//长按按钮数值是否自动增加或减小,默认为YES
    aStep.
autorepeat = NO;
   
//设置控件所代表的数值当大于最大值或者小于最小值的时候,是否可以从另一头开始
//    aStep.wraps = YES;
   
//设置点击按钮时数值的变化值
    aStep.
stepValue = 10.0;
    //给aStep添加事件
    [aStep addTarget:self action:@selector(handleStepper : ) forControlEvents:(UIControlEventValueChanged)];
    [self.view addSubview:aStep];
    [aStep
release];

}
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//实现事件方法
- (void)handleStepper : (UIStepper *)stepper{
   
//stepper.value 代表这个控件当前的数值
   
NSLog(@"%f",stepper.value);
}
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4、UISegmentedControl  分段控制器,此控件有多个分段组成,每一个分段相当于一个button
    NSArray *titles = @[@"红色",@"绿色背景",@"蓝色",@"橙色",@"紫色"];
    //创建segmentControl 对象,并为每个分段添加title
    UISegmentedControl *aSegment = [[UISegmentedControl alloc]initWithItems:titles];
    //segmentControl 每个标题的宽度默认是等分总宽度的
    aSegment.frame = CGRectMake(20, 40, 280, 40);
    //设置segmentControl的边框颜色
    aSegment.tintColor = [UIColor magentaColor];
    //设置默认选中的分段
    aSegment.selectedSegmentIndex = 0;
    //修改分段的宽度

    [aSegment setWidth:60 forSegmentAtIndex:1];
    //给segmentControl 关联事件
    [aSegment addTarget:self action:@selector(handlSegment : ) forControlEvents:(UIControlEventValueChanged)];
    //添加父视图
    [self.view addSubview:aSegment];
    [aSegment release];
}
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#pragma mark  segmentControl 的关联事件
- (void)handlSegment : (UISegmentedControl *)segment{
//    segment.selectedSegmentIndex   返回当前分段控制器被选中的下标
    NSLog(@"%ld",segment.selectedSegmentIndex);//验证
    self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    switch (segment.selectedSegmentIndex) {
        case 0:
            self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
            break;
            case 1:
            self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
            break;
            case 2:
            self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
            break;
            case 3:
            self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
            break;
            case 4:
            self.view.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
            break;
        default:
            break;
    }
}
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5、UISlider  滑块控件,继承自UIControl ,主要用来显示当前播放进度,控制音量或进度
(注意:必须记忆的方法)
    UISlider *aSlider = [[UISlider alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 280, 30)];
   
//设置属性
   
//设置滑块最小值

    aSlider.
minimumValue = 0.2;
   
//设置滑块最大值
    aSlider.
maximumValue = 1.0;
   
//设置滑块当前的数值(或位置)
    aSlider.
value = 0.5;
   
//设置滑过区域的颜色
    aSlider.
minimumTrackTintColor = [UIColor redColor];
   
//设置未滑过区域的颜色
    aSlider.
maximumTrackTintColor = [UIColor whiteColor];
   
//设置滑块上的图片
    [aSlider
setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"slider"] forState:UIControlStateNormal];
 
//关联时间
    [aSlider addTarget:self action:@selector(handleSlinder : ) forControlEvents:(UIControlEventValueChanged)];
    [self.view addSubview:aSlider];
    [aSlider release];
}
效果图:

UIController子类控件 <wbr>UI_06 —————— ————————————————————————
#pragma mark slider的关联时间
- (void)handleSlinder :  (UISlider *)aSlider{
   
//通过滑块控制视图的透明度
   
self.view.alpha = aSlider.value;
    //value 返回的是当前滑块所在位置代表的数值
    //NSLog(@"%.2f",aSlider.value);//验证使用,用过要注掉
}

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总结:UIControll 是控制控件的基类,凡是继承自该类的子类都可以通过addTarget: action: forControlEvents : 这个方法添加响应时间,UIontrol类的实现类似我们学过的target ... action 设计模式, 所以如果你想自定义一个视图,而且还是能够响应事件的,那就让它继承自UIControl;

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