CStatic控件的基本使用

CStatic控件的基本使用 CStatic 继承于 CWnd,是一种特殊的窗体。他可以显示文本字符串(这也是最常用的用法)、图标、指针(cursor)、位图和增强图文元件. 通常静态控件不提供输入和输出。但是如果把他的属性设置为 SS_NOTIFY,他可以通知其父窗口的击鼠标事件。

  一。CStatic 用于显示文本

  如果文本不变,可以直接设置其 Caption。如果想在运行过程中改变其显示文本,可以用如下方式:

  CStatic *pStatic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);

  pStatic->SetWindowText("Just a Test of Static Control!");

  二。CStatic 用于显示图标

  如果要显示图标,则必须要设置窗口属性为 SS_ICON 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:

  CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);

  LONG style = GetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(), GWL_STYLE);style |= SS_ICON;

  style |= SS_CENTERIMAGE;

  SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);

  pStatic->SetIcon(m_hIcon);

  三。CStatic 用于显示指针 cursor

  如果要显示 cursor,则必须要设置窗口属性为 SS_ICON 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:

  CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);

  LONG style = GetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(), GWL_STYLE);

  style |= SS_ICON;

  style |= SS_CENTERIMAGE;

  SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);

  pStatic->SetCursor(OnQueryDragIcon());

  四。CStatic 用于显示位图

  如果要显示图标,则必须要设置窗口属性为 SS_BITMAP 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:

  //获得指向静态控件的指针

  CStatic *pStatic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);

  //获得位图句柄

  HBITMAP hBitmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,

  MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));

  //LONG result = SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);

  //设置静态控件的样式,使其可以使用位图,并试位标显示使居中

  pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);

  //设置静态控件显示位图

  pStatic->SetBitmap(hBitmap);

  使用Visual C++ 6.0编制软件时,静态控件是最常用的控件之一。一般情况下,静态控件用作那些没有固定标题文本属性的控件(如文本编辑控件、列表框等)的标签,或者用来为控件分组,或者用来显示一些提示性的文件。实际上,静态控件除了显示静态文本这一基本功能外,还有许多其他的特殊功能,如在静态控件中可以显示图标、位图,甚至还可以在静态控件中显示动画。本文将通过示例程序来介绍静态控件的这些特殊用法。

  1. 显示图标

  ⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowIco。

  ⑵ 在对话框上增加一个静态控件。需要注意的是,有资源管理器添加的静态控件在默认情况下其ID均为IDC_STATIC,因此,如果需要在程序中区分和操纵各个不同的静态控件,一般情况下,需要更改新添加的静态控件的ID值。这里将静态控件的ID值设置为IDC_SHOWICO。

  ⑶ 在资源管理器中添加图标资源,其ID为IDI_ICON1。

  ⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog。

  ⑸ 在OnInitDialog函数中下面的代码:

  //获得指向静态控件的指针

  CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWICO);

  //加载图标

  HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);

  //设置静态控件的样式,使其可以使用图标,并试图标显示使居中

  pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_ICON|SS_CENTERIMAGE);

  //设置静态控件图标

  pStatic->SetIcon(hIcon);

  运行该程序,显示如上图。

  2.显示位图

  ⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowBmp。

  ⑵ 在对话框上增加一个静态控件,将静态控件的ID值设置为IDC_SHOWBMP。

  ⑶ 在资源管理其中添加位图资源,其ID为IDB_INFO。

  ⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog。

  ⑸ 在OnInitDialog函数中下面的代码:

  //获得指向静态控件的指针

  CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWBMP);

  //获得位图句柄

  HBITMAP Bitmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()_hInstance,

  MAKINTRESOURCE(IDB_INFO));

  //设置静态控件的样式,使其可以使用位图,并试位标显示使居中

  pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);

  //设置静态控件显示位图

  pStatic->SetBitmap(hBitmap);

  运行该程序即可。

 3. 显示动画

  编写一个字符串在静态控件中不停的移动的程序。

  ⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowAnimation。

  ⑵ 在对话框上增加一个静态控件。将静态控件的ID值设置为IDC_PREVIEW。

  ⑶ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog和WM_TIMER的消息处理函数OnTimer。

  ⑷ 在CshowAnimationDlg类中,增加两个变量m_x和m_y,用以表示字符串的坐标。

  ⑸ 在OnInitDialog函数中添加下列代码:

  m_x=0;

  m_y=0;

  KillTimer(1);

  VERIFY(SetTimer(1, 500, NULL) != 0);

  1. 在CshowAnimationDlg类中,增加一个成员函数Draw()如下:

  void CshowAnimationDlg::Draw()

  {

  CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_PREVIEW);

  CDC *pDC=pWnd->GetDC();

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RECT rect;

  pWnd->GetClientRect(&rect);

  pWnd->Invalidate();

  pWnd->UpdateWindow();

  pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);

  pDC->Rectangle(0,0,rect.right,rect.bottom);

  pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));

  pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0));

  if((m_x>=rect.right)||(m_y>=rect.bottom-20))

  { m_x=0;

  m_y=0;

  }

  pDC->TextOut(m_x,m_y,/"动画/");

  }

  2. 在OnTimer函数中,添加如下代码:

  if (nIDEvent == 1)

  {

  m_x+=5;

  m_y+=5;

  Draw();

  }

  else CWnd::OnTimer(nIDEvent);

  MFC中 CStatic类(静态控件类)

  【说明】CStatic类提供了一个Windows静态控件的功能。一个静态控件可以用来显示一

  个文本字符串、方框、矩形、图标、光标、位图或增强的图元文件。它可以被用来作为

  标签、方框或用来分隔其它的控件。静态控件通常不接收输入,也不提供输出;但是,

  如果它具有SS_NOTIFY风格,则它可以通知其父有关设备点击的消息。

  创建一个静态控件分两步。首先,调用构造函数来构造一个CStatic类的对象,然后调用

  成员函数Create来创建此静态控件并将它分配给当前的CStatic类的对象。

  如果你是在一个对话框中创建了一个静态控件(通过一个对话框资源),则当用户关闭这

  个对话框时, CStatic类的对象被自动销毁。

  如果你是在一个窗口中创建了一个CStatic类的对象,则可能需要你自己来销毁它。在一

  个窗口的堆栈中创建的CStatic类的对象将自动被销毁。如果你是使用new函数在堆中创

  建CStatic类的对象,则当你使用完后,必须调用delete来销毁这个CStatic类的对象。

  【库 名】<afxwin.h>

  【成员函数】

  (1)BOOL Create(LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pP

  arentWnd, UINT nID = 0xffff);

  【返回值】如果本成员函数调用成功则返回非零值;否则返回0。

  【参 数】

  lpszText

  指定要放置在静态控件中的文本。如果是NULL,则表示没有文本是可见的。

  dwStyle

  指定静态控件的窗口风格。以下任何静态控件风格的组合都可以用于这个控件。

  SS_BITMAP

  指定在静态控件中显示一个被定义在资源文件中的位图。该风格将忽略静态控件的高度

  和宽度,静态控件将根据位图的大小自动调节自身的尺寸。

  SS_BLACKFRAME

  建立一个黑色的边框。

  SS_BLACKRECT

  建立一个黑色的矩形。

  SS_CENTER

  使文字在静态控件中水平居中。

SS_CENTERIMAGE

  当静态控件用于显示文本时,该风格将使文本在静态控件中垂直居中。当静态控件用于

  显示位图或图标时,该风格将使位图或图标在静态控件中垂直居中,当位图或图标小于

  静态控件时,静态控件将使用位图或图标左上角的点的颜色填充空白处。

  SS_ENHMETAFILE

  指定在静态控件中显示一个增强型图元文件。该风格将不会忽略静态控件的高度和宽度

  ,而图元文件将调节自身的大小来适应静态控件的尺寸。

  SS_ETCHEDFRAME

  建立一个浮雕边框。

  SS_ETCHEDHORZ

  建立一个边框,并将顶端边框设置为浮雕风格。

  SS_ETCHEDVERT

  建立一个边框,并将左侧边框设置为浮雕风格。

  SS_GRAYFRAME

  建立一个灰色的边框。

  SS_GRAYRECT

  建立一个灰色的矩形。

  SS_ICON

  指定在静态控件中显示一个被定义在资源文件中的图标。该风格将忽略静态控件的高度

  和宽度,静态控件将根据位图的大小自动调节自身的尺寸。

  SS_LEFT

  使文字在静态控件中左对齐。

  SS_LEFTNOWORDWRAP

  在缺省情况下,静态控件把’/n’和’/t’都作为换行标记。只有在设置本风格后,静

  态控件才把’/t’看作是制表键(缺省时制表键的宽度为8个字符的宽度)。

  SS_NOPREFIX

  该标志表示终止对前缀字符的处理。通常,本成员函数将前缀助记符’&’解释为一个指

  令,即在’&’后面的字符下面划一下划线。并且将’&&’解释成一个单个的’&’指令

  。通过指令指定该标志,这种处理就不再进行了。

  SS_NOTIFY

  在缺省情况下,静态控件是不响应鼠标事件的。只有在设置该风格后,当用户单击静态

  控件时,静态控件才向父窗口发送STN_CLICKED通知。

  SS_OWNERDRAW

  在指定该风格后,当静态控件在视觉外观发生变化时,该静态控件的属主窗口将响应WM

  _DRAWITEM消息。

  SS_RIGHT

  使文字在静态控件中左对齐。

  SS_SIMPLE

  只显示一行文本,文本不能被剪切或替换(父窗口不能处理CTLCOLOR消息)。

  SS_SUNKEN

  设置一个下沉的静态控件,当静态控件为一个方框时,方框的四边下沉;当静态控件为

  一个矩形时,整个矩形下沉。

  SS_USERITEM

  建立一个用户自定义项目。

  SS_WHITEFRAME

  建立一个白色的边框。

  SS_WHITERECT

  建立一个白色的矩形。

  rect

  指定静态控件的位置和大小。它可以是一个RECT结构类型的数据或一个CRect类的对象。

  pParentWnd

  指定CStatic类的对象的父窗口,通常是一个CDialog类的对象。它不能是NULL

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  指定静态控件的控件标识。

  【注释】在使用静态控件显示文本而且没有设置SS_LEFTNOWORDWRAP风格时,’/n’和

  ’/t’都忧患行的作用。两者的区别是在一行文本的长度大于静态控件的宽度时使用’

  /n’换行将使该行文本的下一行也为空行,但使用’/t’则无此现象。

  (2)CStatic();

  【注 释】构造一个空的CStatic类的对象。

  (3)HBITMAP GetBitmap() const;

  【返回值】返回一个当前位图的句柄,如果没有设置位图,则返回NULL。

  【注释】此成员函数用来获取先前用成员函数SetBitmap设置的与CStatic类的对象关联

  的位图句柄。

  (4)HCURSOR GetCursor();

  【返回值】返回一个当前图标句柄。如果没有设置图标则返回NULL。

  【注释】此成员函数用来获取先前用成员函数SetCursor设置的与CStatic类的对象关联

  的光标句柄。

  (5)HENHMETAFILE GetEnhMetaFile() const;

  【返回值】返回一个当前增强图元文件句柄。如果没有设置增强的图元文件则返回NULL

  【注释】此成员函数用来获取先前用成员函数SetEnhMetaFile设置的与CStatic类的对

  象关联的增强的图元文件句柄。

  (6)HICON GetIcon();

  【返回值】返回一个当前图标句柄。如果没有设置增强的图标则返回NULL。

  【注释】此成员函数用来获取先前用成员函数SetIcon设置的与CStatic对象关联关联的

  图标句柄。

  (7)HBITMAP SetBitmap(HBITMAP hBitmap) const;

  【返回值】返回先前与此静态控件关联的位图的句柄。如果没有与此静态控件关联的位

  图,则返回NULL。

  【参 数】

  hBitmap

  要绘制在此静态控件中的位图句柄。

  【注释】此成员函数用来将一个新的位图与此静态控件关联。这个位图将被自动绘制在

  此静态控件中。缺省的,它将被绘制在左上角,并且此静态控件将根据位图的大小来调

  整尺寸。使用此成员函数必须设置风格SS_BITMAP。

  (8)HCURSOR SetCursor(HCURSOR hCursor);

  【返回值】返回先前与此静态控件关联的光标的句柄。如果没有与此静态控件关联的光

  标,则返回NULL。

  【参 数】

  hCursor

  要绘制在此静态控件中的光标句柄。

  【注释】此成员函数用来将一个新的光标与此静态控件关联。这个光标将被自动绘制在

  此静态控件中。缺省的,它将被绘制在左上角,并且此静态控件将根据光标的大小来调

  整尺寸。使用此成员函数必须设置风格SS_ICON。

  (9)HENHMETAFILE SetEnhMetaFile(HENHMETAFILE hMetaFile);

  【返回值】返回先前与此静态控件关联的增强图元文件的句柄。如果没有与此静态控件

  关联的增强图元文件,则返回NULL。

  【参 数】

  hMetaFile

  要绘制在此静态控件中的增强图元文件句柄。

  【注释】此成员函数用来将一个新的增强图元文件与此静态控件关联。这个增强图元文

  件将被自动绘制在此静态控件中。缺省的,它将被绘制在左上角,并且此静态控件将根

  据增强图元文件的大小来调整尺寸。使用此成员函数必须设置风格SS_ENHMETAFILE。

  (10)HICON SetIcon(HICON hIcon);

  【返回值】返回先前与此静态控件关联的图标的句柄。如果没有与此静态控件关联的图

  标,则返回NULL。

  【参 数】

  hIcon

  要绘制在此静态控件中的图标句柄。

  【注释】此成员函数用来将一个新的图标与此静态控件关联。这个图标将被自动绘制在

  此静态控件中。缺省的,它将被绘制在左上角,并且此静态控件将根据图标的大小来调

  整尺寸。使用此成员函数必须设置风格SS_ICON。


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