pku1222(高斯消元1)

http://162.105.81.212/JudgeOnline/problem?id=1222

题意:有一个5*6的方阵,每个位置都表示按钮和灯,1表示亮,0表示灭。每当按下(i,j)时,(i,j)和(i-1,j)、(i+1,j)、

(i,j-1)(i,j+1)都会改变,亮的变灭,灭的变亮;问在这样的一个方阵中按下哪些按钮可以把整个方阵都变成灭的,这时1表示按了,

0表示没按。

此题也可以用枚举来写:http://iiacm.net/2010/07/pku-1222-extended-lights-out/

转载分析:这个游戏的名字叫做Lights Out。一个板子上面有MxN个按钮,按钮也是灯。每次按下一个按钮,这个按钮和它的上下左右相邻按钮将同时切换各自的亮灭状态。给你一个初始状态,请给出一种方法,按某些按钮,使得所有的灯都灭。 

这个游戏有一些技巧: 
1、按按钮的顺序可以随便。 
2、任何一个按钮都最多需要按下1次。因为按下第二次刚好抵消第一次,等于没有按。 

这个问题可以转化成数学问题。 
一个灯的布局可以看成一个0、1矩阵。以3x3为例: 
0 1 0 
1 1 0 
0 1 1 
表示一个布局。其中0表示灯灭,1表示灯亮。 
每次按下按钮(POJ1222)或者叫一个宿舍关灯(0998),可以看成在原矩阵上加(模2加,就是按位异或)上一个如下的矩阵: 
0 1 0 
1 1 1 
0 1 0 
上述矩阵中的1表示按下第2行第2列的按钮时,作用的范围。如果按左上角的按钮,就是: 
1 1 0 
1 0 0 
0 0 0 

我们记L为待求解的原始布局矩阵。A(i,j)表示按下第i行第j列的按钮时的作用范围矩阵。在上述例子中, 
L= 
0 1 0 
1 1 0 
0 1 1 

A(1,1)= 
1 1 0 
1 0 0 
0 0 0 

A(2,2)= 
0 1 0 
1 1 1 
0 1 0 

假设x(i,j)表示:想要使得L回到全灭状态,第i行第j列的按钮是否需要按下。0表示不按,1表示按下。那么,这个游戏就转化为如下方程的求解: 
L + x(1,1)*A(1,1) + x(1,2)*A(1,2) + x(1,3)*A(1,3) + x(2,1)*A(2,1) + ... + x(3,3)*A(3,3) = 0 

其中x(i,j)是未知数。方程右边的0表示零矩阵,表示全灭的状态。直观的理解就是:原来的L状态,经过了若干个A(i,j)的变换,最终变成0:全灭状态。 
由于是0、1矩阵,上述方程也可以写成: 
x(1,1)*A(1,1) + x(1,2)*A(1,2) + x(1,3)*A(1,3) + x(2,1)*A(2,1) + ... + x(3,3)*A(3,3) = L 

这是一个矩阵方程。两个矩阵相等,充要条件是矩阵中每个元素都相等。将上述方程展开,便转化成了一个9元1次方程组: 

简单地记做:AA * XX = LL 

这个方程有唯一解: 
x(1,1) x(1,2) x(1,3) 
x(2,1) x(2,2) x(2,3) 
x(3,1) x(3,2) x(3,3) 

1 1 1 
0 0 0 
0 0 1 

也就是说,按下第一行的3个按钮,和右下角的按钮,就

能使L状态变成全灭状态。 
对于固定行列的阵列来说,AA矩阵也是确定的。是否存在解,解是否唯一,只与AA矩阵有关。对于唯一解的情形,只要将LL乘以AA的逆矩阵即可。具体求AA的逆矩阵的方法,可以用高斯消元法。 

由于是01矩阵,上述方程也可以写成:

1式两边同时加上一个L矩阵就可以变成
x(1,1)*A(1,1) + x(1,2)*A(1,2) + x(1,3)*A(1,3) + x(2,1)*A(2,1) + ... + x(3,3)*A(3,3) = L

A11)把矩阵 转化为一个列向量,L也转化为一个列向量,

sigma xi*Ai=Li 对应位置的值相等就可以建立方程组了

X1*A(1,1)1+X2*A(1,2)1+X3*A(1,3)1+…………X30*A(30,30)1=L1;    mod 2

X1*A(1,1)2+X2*A(1,2)2+X3*A(1,3)2+…………X30*A(30,30)2=L2;    mod 2

X1*A(1,1)3+X2*A(1,2)3+X3*A(1,3)3+…………X30*A(30,30)3=L3    mod 2

…….

…….

…….

X1*A(1,1)30+X2*A(1,2)30+X3*A(1,3)30+…………X30*A(30,30)30=L30; mod 2

其中A(i,j)k 表示列向量A中第K个元素

这里的*表示点乘,Xi(1,0) +表示模2加法,所以在高斯消元的时候可以用^异或运算

#include<iostream> using namespace std; int map[35][35]; int ans[35]; int Gauss() //高斯消元法 { int i, j, k, r; for(k=0; k<30; k++) { i = k; while(i<30 && map[i][k]==0) i++; if(i > k) { for(r=0; r<=30; r++) swap(map[i][r], map[k][r]); } for(i=0; i<30; i++) { if(i != k && map[i][k]) { for(j=0; j<=30; j++) map[i][j] ^= map[k][j]; //高斯消元的^异或运算; } } } /*for(i=0; i<30; i++) { for(j=0; j<30; j++) printf("%d",map[i][j]); printf("/n"); }*/ for(i=0; i<30; i++) //求出结果; if(map[i][30]) { for(j=0; j<30 && !map[i][j]; j++) ; if(j == 30) return 0; else ans[j] = map[i][30]; } return 1; } int main() { int i,j,k,kn,km,kx,ky,t; scanf("%d",&t); for(k=1; k<=t; k++) { memset(map, 0, sizeof(map)); for(i=0; i<30; i++) { scanf("%d", &map[i][30]); ans[i] = 0; } /*for(i=0; i<30; i++) //这个也是构造方程的,但是不知道为什么错了; { map[i][i] = 1; if(i % 6 != 1) map[i-1][i] = 1; if(i % 6 != 0) map[i+1][i] = 1; if(i >= 6) map[i-1][i] = 1; if(i <= 23) map[i+6][i] = 1; }*/ for(i=0; i<30; i++) //构造30个方程 { kn = i / 6; km = i % 6; for(j=0; j<30; j++) { kx = j / 6; ky = j % 6; if(abs(kx - kn) + abs(ky - km) <= 1) map[i][j] = 1; else map[i][j] = 0; } } /*for(i=0; i<30; i++) { for(j=0; j<30; j++){ printf("%d", map[i][j]);} printf("/n"); }*/ Gauss(); printf("PUZZLE #%d/n",k); for(i=0; i<30; i++) { printf("%d", ans[i]); if((i+1) % 6 == 0) printf("/n"); else printf(" "); } /// printf("/n"); } return 0; } 

首先,我们可以把6*5个灯组成的矩阵看成是一个1*30的向量a 。

    然后,对于每一个开关 i ,我们也构造一个1*30的向量d(i),一个开关最多控制5个灯,其中开关状态改变则为1,不改变就为0,这样我们可以把30个开关的向量组成一个30*30的矩阵。

       我们在构造一个30*1的向量ans,也就是我们要求的结果,ans[ i ]为1,表示需要按下第 i个开关,0表示不需要。这样ans*d=a(mod 2),(d 是30*30 的矩阵)就转化为解方程的问题了。

       至于解方程,就没什么可说的了,就是用线代里面讲的方法就可以了。因为这里要模2,所以可以我们可以直接用计算机的异或运算。

 

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