Python+OpenGL,想想都觉得很刺激~~
首先还是下载PyOpenGL包:http://pypi.python.org/pypi/PyOpenGL/3.0.2
在windows下,安装还是很简单的,安装程序会主动找到你的python目录,所以可以直接下一步。
安装好了后,就来写一个脚本测试一下~
test.py
from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * def Draw(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glRotatef(0.5, 0, 1, 0) glutWireTeapot(0.5) glFlush() glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA) glutInitWindowSize(400, 400) glutCreateWindow("test") glutDisplayFunc(Draw) glutIdleFunc(Draw) glutMainLoop()
可以看到,在python中同样可以使用glut来创建窗口,语法遵从Python,但是大体上的结构还是和c语言的glut库差不多。
在OpenGL织梦之旅【第二章】第2节.实现动画这篇博文中,我用c语言,用OpenGL实现了一个显示时钟的程序。和上面的脚本一样,那个程序也使用了glut库,那是不是意味着用Python也能够实现同样的东西呢?
答案当然是!
于是,我抱着好奇的心态去尝试了一下。最后居然成功了。。
有图有真相:
在转换的时候,有很多注意事项:
1.全局变量的处理。在Update函数和Draw函数中会用到h,m,s三个表示时间的全局变量。在Update函数中给他们更新值的时候需要用global关键字来声明一下。
2.三角函数。记得import math,调用的时候也要用math.cos和math.sin。
3.变量的数据类型。因为Python中不需要事先声明变量类型,所以有些值在赋值时需要注意,如果是浮点实数,但值需要暂时赋为一个整数时,需要在后面加上.0。如count=60.0
4.缩进的问题。在Python中代码段是用缩进来标示的。在c语言的OpenGL中,我习惯性地把glBegin(XXX)后定点的语句缩进一下,但是这个在Python中是会出现问题的。
最后附上代码:
from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * import math import time h=0 m=0 s=0 def Draw(): PI=3.1415926 R=0.5 TR=R-0.05 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glLineWidth(5) glBegin(GL_LINE_LOOP) for i in range(100): glVertex2f(R*math.cos(2*PI/100*i),R*math.sin(2*PI/100*i)) glEnd() glLineWidth(2) for i in range(100): glBegin(GL_LINES) glVertex2f(TR*math.sin(2*PI/12*i),TR*math.cos(2*PI/12*i)) glVertex2f(R*math.sin(2*PI/12*i),R*math.cos(2*PI/12*i)) glEnd() glLineWidth(1) h_Length=0.2 m_Length=0.3 s_Length=0.4 count=60.0 s_Angle=s/count count*=60 m_Angle=(m*60+s)/count count*=12 h_Angle=(h*60*60+m*60+s)/count glLineWidth(1) glBegin(GL_LINES) glVertex2f(0.0,0.0) glVertex2f(s_Length*math.sin(2*PI*s_Angle),s_Length*math.cos(2*PI*s_Angle)) glEnd() glLineWidth(5) glBegin(GL_LINES) glVertex2f(0.0,0.0) glVertex2f(h_Length*math.sin(2*PI*h_Angle),h_Length*math.cos(2*PI*h_Angle)) glEnd() glLineWidth(3) glBegin(GL_LINES) glVertex2f(0.0,0.0) glVertex2f(m_Length*math.sin(2*PI*m_Angle),m_Length*math.cos(2*PI*m_Angle)) glEnd() glLineWidth(1) glBegin(GL_POLYGON) for i in range(100): glVertex2f(0.03*math.cos(2*PI/100*i),0.03*math.sin(2*PI/100*i)); glEnd() glFlush() def Update(): global h,m,s t=time.localtime(time.time()) h=int(time.strftime('%H',t)) m=int(time.strftime('%M',t)) s=int(time.strftime('%S',t)) glutPostRedisplay() glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA) glutInitWindowSize(400, 400) glutCreateWindow("My clock") glutDisplayFunc(Draw) glutIdleFunc(Update) glutMainLoop()