Android开发之资源文件存储

Android开发中关于资源文件的存储操作。

 

android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开始提供很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都是下面这三个。

/res/drawable 
/res/values 
/res/layout

 

除些之外,Android资源文件还有以下三种会经常使用到:

/res/xml  

/res/raw

/assets

 

首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容。 

 

例如我们在这里存放了一个名为file.xml的文件:

<? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<book>
<title>XML高级编程
</< span>title>
</< span>book>  


  随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了,如下代码所示:

 

     XmlResourceParser  xml = getResources().getXml(R.xml.file); 
    xml.next();
     int  eventType = xml.getEventType();
     boolean  inTitle =  false ;
     while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
            
             // 到达title节点时标记一下
             if (eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
                     if (xml.getName().equals("title")) {
                            inTitle =  true ;
                    }
            }
            
             // 如过到达标记的节点则取出内容
             if (eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
                    ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
                                    xml.getText()
                    );
            }
            
            xml.next();
            eventType = xml.getEventType();
    }

 

在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多。

要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是代码示例:


    ((TextView)findViewById(R.id.txRaw) ).setText( readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)) );
        
     private  String readStream(InputStream is) {
               
           try  {
                  ByteArrayOutputStream bo =  new  ByteArrayOutputStream();
                   int  i = is.read();
                   while (i != -1) {
                         bo.write(i);
                         i = is.read();
                  }
                        
                   return  bo.toString();
          }  catch  (IOException e) {
                   return  "";
          }
    }

 

这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。

        
        当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受 android平台的约束,那么/assets这个目录就是我们的首选了。

 

        这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。 并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:

 

    AssetManager assets = getAssets(); 
      ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(readStream(assets.open("data.txt")));  


  在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。

 

Android文件资源(raw/data/asset)的存取代码如下: 

一、私有文件夹下的文件存取(/data/data/包名)

 

     import java.io.FileInputStream;   
    import java.io.FileOutputStream;  
     import org.apache.http.util.EncodingUtils;  
      
     public  void writeFileData(String fileName,String message){  
         try{  
         FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);  
          byte [] bytes = message.getBytes();  
         fout.write(bytes);  
          fout.close();  
         }  
         catch(Exception e){  
         e.printStackTrace();  
        }  
    }     
      
      
     public String readFileData(String fileName){  
         String res="";  
          try{  
          FileInputStream fin = openFileInput(fileName);  
           int length = fin.available();  
           byte [] buffer =  new  byte[length];  
          fin.read(buffer);      
          res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");  
          fin.close();      
         }  
          catch(Exception e){  
          e.printStackTrace();  
         }  
          return res;  
        }    

 

二、从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)

 

     public  String getFromRaw(String fileName){   
        String res = "";  
        try{  
        InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test1);   
         int length = in.available();        
         byte [] buffer =  new  byte[length];         
        in.read(buffer);          
        res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");     
        in.close();             
       }  
        catch(Exception e){  
        e.printStackTrace();          
       }  
     return res ;  
   }  

 

三、从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写) 

 

  public  String getFromAsset(String fileName){   
    String res="";  
     try{  
     InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);    
      int length = in.available();          
         byte [] buffer =  new  byte[length];         
        in.read(buffer);             
        res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");      
    }  
     catch(Exception e){  
     e.printStackTrace();          
    }  
     return res;  
}

 

关于Android获取assets的绝对路径有如下方法:

第一种方法:  

String path = "file:///android_asset/文件名";

第二种方法:

InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");

 

若要想要转换成String类型,则使用下列代码:

       String path =  new  String(InputStreamToByte(abpath ));

     private  byte[] InputStreamToByte(InputStream is)  throws IOException {
        ByteArrayOutputStream bytestream =  new ByteArrayOutputStream();
         int ch;

         while ((ch = is.read()) != -1) {
            bytestream.write(ch);
        }

         byte imgdata[] = bytestream.toByteArray();
        bytestream.close();
         return imgdata;
    }

  

 

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