VC++ 网络SOCKET编程

 
VC++ 网络 SOCKET 编程
 
作者: Ackarlix
 
 
为了方便 网络 编程, 90 年代初,由 Microsoft 联合了其他几家公司共同制定了一套 WINDOWS 下的 网络 编程接口,即 Windows Sockets 规范,它不是一种 网络 协议 , 而是一套开放的、支持多种协议的 Windows 下的 网络 编程接口。现在的 Winsock 已经基本上实现了与协议无关,你可以使用 Winsock 来调用多种协议的功能,但较常使用的是 TCP/IP 协议。
Socket 实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有 Socket 接口的计算机通信。应用程序在 网络 上传输,接收的信息都通过这个 Socket 接口来实现。  
微软为 VC 定义了 Winsock 类如 CAsyncSocket 类和派生于 CAsyncSocket CSocket 类,它们简单易用,读者朋友当然可以使用这些类来实现自己的 网络 程序,但是为了更好的了解 Winsock API 编程 技术 ,我们这里探讨怎样使用底层的 API 函数实现简单的 Winsock 网络 应用程式设计,分别说明如何在 Server 端和 Client 端操作 Socket ,实现基于 TCP/IP 的数据传送,最后给出相关的源代码。  
VC 中进行 WINSOCK API 编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。  
1 WINSOCK.H: 这是 WINSOCK API 的头文件,需要包含在项目中。  
2 WSOCK32.LIB: WINSOCK API 连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。   
3 WINSOCK.DLL: WINSOCK 的动态连接库,位于 WINDOWS 的安装目录下。    
1) 在初始化阶段调用 WSAStartup()   
此函数在应用程序中初始化 Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他 Windows Sockets DLL 中的 API 函数。在程式中调用该函数的形式如下:
WSAStartup((WORD)((1<<8|1) ,( LPWSADATA &WSAData) ,其中 (1<<8|1) 表示我们用的是 WinSocket1.1 版本, WSAata 用来存储系统传回的关于 WinSocket 的资料。  
2) 建立 Socket   
初始化 WinSock 的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的 Socket ,为此可以调用 Socket() 函数用来建立这个监听的 Socket ,并定义此 Socket 所使用的通信协议。此函数调用成功返回 Socket 对象,失败则返回 INVALID_SOCKET( 调用 WSAGetLastError() 可得知原因,所有 WinSocket 的函数都可以使用这个函数来获取失败的原因 )
int  socket int  af int  type int  protocol );
SOCKET  socket( int af, int type, int protocol )
参数 : af: 目前只提供 PF_INET(AF_INET)
type Socket 的类型 (SOCK_STREAM SOCK_DGRAM)
protocol :通讯协定 ( 如果使用者不指定则设为 0)
如果要建立的是遵从 TCP/IP 协议的 socket ,第二个参数 type 应为 SOCK_STREAM ,如为 UDP (数据报)的 socket ,应为 SOCK_DGRAM 。  
3) 绑定端口  
接下来要为服务器端定义的这个监听的 Socket 指定一个地址及端口( Port ),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用 bind() 函数,该函数调用成功返回 0 ,否则返回 SOCKET_ERROR
int  bind( SOCKET s, const struct sockaddr  *name,int namelen );
数: s Socket 对象名;
name Socket 的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的 IP 地址;
namelen name 的长度;  
如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为 INADDR_ANY ,及 Port 0 Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址及 Port (1024 5000 之间的值 )
此后可以调用 getsockname() 函数来获知其被设定的值。
                   4) 获取远程主机信息
函数接受主机的域名,形式为 xxx.yyy.zzz
调用 DNS ,返回一个指向 hostent 结构的指针。
函数原型:
struct  hostent  *gethostbynme(const char *hostname);
struct hostent {
char    *h_name;       // 指向主机名的指针
char    **h_aliases;  //
指向指针数组的指针,而数组中的每个指针都可以指向主机可以称呼的别名
int          h_addrtype;  //
地址类型,(因特网中的 AF_INET
int          h_length;      //
地址长度
char      **h_addr_list;//
指向指针数组的指针,而数组中每个指针都指向主机地址中的一个。
};
 
5) 连接
connect 函数由一个进程使用,用来和一个远程进程建立连接。
原型 int connect (socket s,const  struct  sockaddr  * servname, int  servnamelen )
参数: s Socket 对象名; servname :远程 Socket 的地址值,服务器地址;
servnamelen servname 的长度;
6) 监听  
当服务器端的 Socket 对象绑定完成之后 , 服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。
listen() 函数使服务器端的 Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数 ( 目前最大值限制为 5, 最小值为 1) 。该函数调用成功返回 0 ,否则返回 SOCKET_ERROR
int  listen( SOCKET s, int backlog );
数: s :需要建立监听的 Socket
backlog :最大连接个数;
7) 接受
accept 函数由 TCP 服务器进行调度,用来从相应的队列中移走第一个连接请求。若没有请求,则将 accept 函数置为睡眠状态。
函数原型 SOCKET  
accept(SOCKET s,const struct sockaddr  *clientaddr,int  *clientaddrlen);
这个函数实际上是创建一个新的插口,而子服务器可以使用它连接到这个客户。

8)
服务器端的 Socket 调用完 listen() 后,如果此时客户端调用 connect() 函数提出连接申请的话, Server 端必须再调用 accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的 Socket 在恰当的时候调用 accept() 函数完成连接的建立,我们就要使用 WSAAsyncSelect ()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回 0 ,否则返回 SOCKET_ERROR
具体应用时, wMsg 应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的 lParam 则为以上各种 网络 事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应 Socket 的不同事件: 
              9) 服务器端接受客户端的连接请求  
Client 提出连接请求时, Server hwnd 视窗会收到 Winsock Stack 送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析 lParam ,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用 accept() 函数,该函数新建一 Socket 与客户端的 Socket 相通,原先监听之 Socket 继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的 Socket 对象,否则返回 INVALID_SOCKET
              10) 结束 socket 连接  
结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用 closesocket() 就可以了,而要关闭 Server 端监听状态的 socket ,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用 WSAStartup() 函数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup() 来通知 Winsock Stack 释放 Socket 所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回 0 ,否则返回 SOCKET_ERROR
 
客户端程序:
1)       建立客户端的 Socket   
客户端应用程序首先也是调用 WSAStartup() 函数来与 Winsock 的动态连接库建立关系,然后同样调用 socket() 来建立一个 TCP UDP socket (相同协定的 sockets 才能相通, TCP TCP UDP UDP )。与服务器端的 socket 不同的是,客户端的 socket 可以调用 bind() 函数,由自己来指定 IP 地址及 port 号码;但是也可以不调用 bind() ,而由 Winsock 来自动设定 IP 地址及 port 号码。  
2)       提出连接申请  
客户端的 Socket 使用 connect() 函数来提出与服务器端的 Socket 建立连接的申请,函数调用成功返回 0 ,否则返回 SOCKET_ERROR
  虽然基于 TCP/IP 连接协议(流套接字)的服务是设计客户机 / 服务器应用程序时的主流标准,但有些服务也是可以通过无连接协议(数据报套接字)提供的。先介绍一下 TCP socket UDP socket 在传送数据时的特性: Stream (TCP) Socket 提供双向、可靠、有次序、不重复的资料传送。
Datagram (UDP) Socket
虽然提供双向的通信,但没有可靠、有次序、不重复的保证,所以 UDP 传送数据可能会收到无次序、重复的资料,甚至资料在传输过程中出现遗漏。
       
由于 UDP Socket 在传送资料时,并不保证资料能完整地送达对方,所以绝大多数应用程序都是采用 TCP 处理 Socket ,以保证资料的正确性。一般情况下 TCP Socket 的数据发送和接收是调用 send() recv() 这两个函数来达成,而 UDP Socket 则是用 sendto() recvfrom() 这两个函数,这两个函数调用成功发挥发送或接收的资料的长度,否则返回 SOCKET_ERROR
  对于 Datagram Socket 而言,若是 datagram 的大小超过限制,则将不会送出任何资料,并会传回错误值。对 Stream Socket 言, Blocking 模式下,若是传送系统内的储存空间不够存放这些要传送的资料, send() 将会被 block 住,直到资料送完为止;如果该 Socket 被设定为 Non-Blocking 模式,那么将视目前的 output buffer 空间有多少,就送出多少资料,并不会被 block 住。 flags 的值可设为 0 MSG_DONTROUTE MSG_OOB 的组合。
  对 Stream Socket 言,我们可以接收到目前 input buffer 内有效的资料,但其数量不超过 len 的大小。  根据上面的知识,我自定义了一个简单的 CMySocket 类,下面是我定义的该类的部分实现代码:
  有了上述类的定义,就可以在 网络 程序的服务器和客户端分别定义 CMySocket 对象,建立连接,传送数据了。例如,为了在服务器和客户端发送数据,需要在服务器端定义两个 CMySocket 对象 ServerSocket1 ServerSocket2 ,分别用于监听和连接,客户端定义一个 CMySocket 对象 ClientSocket ,用于发送或接收数据,如果建立的连接数大于一,可以在服务器端再定义 CMySocket 对象,但要注意连接数不要大于五。
 
 

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