好久好久没有写博客了,说实话吧,一个是因为忙,但更重要的是冬眠了,感觉,懒的写了。但是,这脑子吧,实在是不好使,记不住东西,所以,还是通过博客记录下,以后吧,一定要常常更新,算是给2013结一个好尾,给2014开一个好头了。今天吧,就说说异常处理,感觉这东西也是比较有用的,言归正传,咱接着谈异常。
Crash分为两种,一种是由EXC_BAD_ACCESS引起的,原因是访问了不属于本进程的内存地址,有可能是访问已被释放的内存;另外一种是未被捕获的Objective-C异常 (NSException),导致程序向自身发送了SIGABRT信号而崩溃。
EXC_BAD_ACCESS是一个比较难处理的crash了,当一个app进入一种毁坏的状态,通常是由于内存管理问题而引起的时,就会出现出现这样的crash。
其实对于未捕获的Objective-C异常,我们是有办法将它记录下来的,如果日志记录得当,能够解决绝大部分崩溃的问题。
1.NSSetUncaughtExceptionHandler
iOS SDK提供了NSSetUncaughtExceptionHandler函数,在UI线程发生未捕获异常后,进程崩溃之前,handleRootException会被执行。这样获取的崩溃信息,即使没有编译时生成的符号文件,也能够打印出调用栈上的每个函数的名称,只是没有文件名和行号。
异常捕获函数:NSSetUncaughtExceptionHandler(&UncaughtExceptionHandler);
菜单里Product->EditScheme->Run->Environment Variables, 添加NSZombieEnabled,并设置其值为YES。Zombie环境变量对于处理EXC_BAD_ACCESS类型崩溃很有效。
当这个zombie工具被启用之后,即使这个对象被释放了,这个对象的内存也不会被清理。所以,那块内存将会被标记为“长生不死的”。假如你试着之后又去使用这块内存,这个app能够意识到你的错误操作,并且app将会抛出“message sent to daellocated instance”错误并且终止运行。
你不应该一直启用zombie objects。因为这个工具将永远不会释放内存,只是简单标记一下这个内存是不死的,你最终将会在某个时候耗尽所有的内存。因此你应该在排查内存相关的错误的时候才开启zombie objects,其他时候应该关闭它。
4.崩溃断点
Xcode 4为例:
<1>在工程左侧的控制栏找到断点控制栏(Breakpoint Navigator),选择它
<2>点击左下角"+",选择"Add Exception BreakPoint..."
<3>弹出框之后选择"Done"之后,断点控制栏就会多出一个断点:All Exceptions.
设置完成之后,改断点可以再大部分崩溃发生之前,停留在崩溃代码行。方便查看崩溃信息。当程序崩溃时,如果断点启用,那么查看堆栈信息,被高亮的代码信息就是程序代码,而灰色的部分则是系统方法调用。
总结:
1.注意编译警告,每一个编译警告都是一个潜在BUG,它总会在某种情况下发生错误。
2.编译时自动静态编译设置:Build Settings ->Run Static Analyzer 设置为YES.会在工程编译时自动静态编译,提示你更多的从错误信息。
3.编译器的一些命令:"po"是Print Object.,打印对象内容。"p"则是打印实际地址,而非对象。"c"是遇到断点时继续程序。"$eax"时CPU的一个寄存器,在异常情况下,这个寄存器会寄存一个异常指针,如果在异常时输入"po [$eax class]"会得到"$2 = ... NSException",它是一个异常类,这样就可以打印它的name,reason等信息了如"po [$eax name]"等。