CATransform3D 矩阵 m11–m44每个的含义

  1. struct CATransform3D
  2. {
  3. CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14() ;
  4. CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24() ;
  5. CGFloat m31(), m32(), m33(), m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果。当然,z方向上得有变化才会有透视效果) ;
  6. CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44() ;
  7. } ;

ps:

  • 整体比例变换时,也就是m11==m22时,若m33>1,图形整体缩小,若0<m33<1,图形整体放大,若m33<0,发生关于原点的对称等比变换。
  • 单设m12或m21的时候是切变效果,当【m12=角度】和【m21=角度】的时候就是旋转效果了。两个角度值相同。
  • ()空的地方以后补充。
  • 还有,要想使用CATransform3D,必须在工程里导入QuartzCore.framework。然后在文件中

#import <QuartzCore/CATransform3D.h>。

 

iphone 透视效果(perspective)

  1. CATransform3D transform  = CATransform3DIdentity ;
  2. transform. m34  =  0.0005 ;  // 透视效果
  3. transform  = CATransform3DRotate (transform , (M_PI / 180 * 40 ) ,  0 ,  1 ,  0 ) ;
  4. [piece. layer setTransform :transform ] ;

第二行一定要写在第三行的前面


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