用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十七课

 
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NeHe教程在这节课向我们介绍了Cg编程技术。Gg是nVidio公司面向GPU的语言,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker。使用着色器(Shader)的最大的好处就是把CPU的一些工作交给了GPU。
 
Coin支持OpenGL的GLSL着色器,同时也支持ARB Shaders和Cg Shaders。但目前对OpenGL的GLSL支持的最好。
读者可以阅读文档( http://doc.coin3d.org/Coin/coin_shaders.html )了解更详细的内容。
 
这节课要求读者了解OpenGL的GLSL脚本语言。在目录Data中有一个叫做wave.glsl的脚本文件,在这个文件中我们可以控制每个顶点的位置和纹理坐标。
 
本课的完整代码 下载。(VC 2003 + Coin2.5)
 
 
后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《 OpenInventor 简介》。
 
NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。
 
       因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《 OpenInventor Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到 www.coin3d.org 中免费下载。
 
       读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
我的联系方式:
Blog: < http://blog.csdn.net/RobinHao >
Site: < http://www.openinventor.cn

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