CCControlButton的使用

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CCControlButton 是cocos2d-x新封装的UI 类似oc的UIButton 可以设置各个状态的png支CCScale9Sprite根据大小拉伸图片!

CCControlButton的使用_第1张图片


CCSprite* tmp = CCSprite::create("CloseNormal.png");

    CCSize size =tmp->getContentSize();

    CCLog("wh:%f,%f", size.width, size.height);

   tmp->release();

   CCScale9Sprite* backGround = CCScale9Sprite::create("CloseNormal.png");

   CCControlButton*button=CCControlButton::create(backGround);

   button->setPosition(200, 200);

    

   button->setPreferredSize(CCSizeMake(size.width, size.height));

    this->addChild(button);

   button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::menu1Callback), CCControlEventTouchUpInside);

 

voidHelloWorld::menu1Callback(cocos2d::CCNode *pSender)

{

   CCControlButton*button=(CCControlButton*)pSender;

   CCLog("%d",button->getTag());//根据tag值判断按钮

   CCLOG("menu1Callback");

}

如果button->setPreferredSize(CCSizeMake(size.width*3,size.height*3));就会变成第二张图片走形了

疑惑的是 CCScale9Sprite有什么作用是为了适应button的拉扯 效果还是那么难看!

解决办法:对CCScale9Sprite进行缩放规划才可以

 

CCSprite* tmp= CCSprite::create("CloseNormal.png");

   CCSize size =tmp->getContentSize();

 

CCRectfullRect = CCRectMake(0,0,size.width, size.height);

   CCRect insetRect = CCRectMake(2,2,size.width-4, size.height-4);

CCScale9Sprite* backGround = CCScale9Sprite::create("CloseNormal.png", fullRect,insetRect);

CCControlButton的使用_第2张图片

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